AKF2挺起脊梁接连收获奖项 莉莉丝一拳击碎崇洋媚外!

在过去几年中,国产游戏最为人诟病的就是相当一部分厂家抱着啥类型火抄啥的心态进行无节操的俄罗斯套娃产出。而如今中国游戏厂商渐渐通过技术积累走上了创新的道路,尤其是在“端转手”的潮流中逐步找到了节奏。

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在今年各大游戏年度评奖中,《黑神话:悟空》在PC端大展风采,而在近些年市场份额不断新高的手游端,莉莉丝今年8月份上线的《剑与远征:启程》(AKF2)同样一鸣惊人,接连斩获谷歌年度最佳游戏大奖和APP STORE2024年度游戏奖项,在之前游戏盛宴TGA中也被提名最佳移动游戏,着实是在一众洋背景游戏中脱颖而出,这一波咱腰板是真的硬。

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尤其是拿下谷歌和苹果双料最佳游戏,AKF2相当于在安卓和苹果端完成了通杀,让一众鄙夷国产崇洋媚外的人无话可说。而为啥《剑与远征:启程》扛起了咱挺起腰杆的大旗呢?小编觉得主要是两点,真诚和创新。

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作为游戏厂商,思考点肯定是如何套住玩家,繁琐的任务和缓慢的养成都将耗费玩家大量的时间,《剑与远征:启程》偏偏反其道而行之,与传统的放置卡牌游戏不同,它更像是一款探索RPG游戏,精致的魔幻美术风格大世界地图,会让你不自觉的在游戏多待一会。当然在养成线上也将大部分时间交还给玩家,操作装备英雄等级更是全部一键共享,操作副本和推图也能一键自动战斗。《剑与远征:启程》这真的不是玩家集资做出来的游戏吗?完全没有套路啊!

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而在游戏方面,不同阵营不同职业的角色,都有自己独特的设计和技能机制,需要玩家合理搭配阵容研究站位还要考虑地形因素和极端使用。这就意味着哪怕是平民擅长策略,也同样能获得良好体验。总结下来就是操作空间极大,无论你是很早就接触卡牌放置的高级别玩家还是初次体验的萌新,都能在《剑与远征:启程》中体验到各自的乐趣。

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真金不怕火炼,荣誉才是硬道理。庆幸如今国游的风气已经处在正确的道路上了,相信像今年国游的傲人成绩只是开始,不是终点。