《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
挂机一条街
来自:FoxGame
类别:放置挂机
这是一款 2D 横板挂机游戏,在这条街上建设您的职业学院让小人变成您的挂机英雄,让冷清的街道热闹起来,一起推进层数!
查看该游戏
https://indienova.com/g/hang-up-street
漂移幸存者 2
来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:战斗竞速、快速反应
《漂移幸存者 2》是一款节奏激昂的 Roguelite 车辆战斗游戏,在混乱的漂移与狂飙中尽情向敌人倾泻子弹。在每场无法预知的战斗里,你更要面临能源消耗与不同武器的选择,升级你的车辆,突破极限!最终战胜强大的人工智能军团!
查看该游戏
https://indienova.com/g/drift_survivor_2
伥影重生
来自:风火轮工作室@坤叔
类别:平台动作、角色扮演
《伥影重生》是一款中式赛博题材的 2D 像素横版动作游戏。玩家在徘徊于世间的途中,借助除妖天师和刺客杀手的双重身份,跳跃穿梭不同的场景,发掘残破世界的真相,修补崩坏的秩序。
查看该游戏
https://indienova.com/g/_GhostReborn
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
跟着银河银河战士学关卡
来自:songsong
作者引语:
我现在在单人开发一款类银游戏。为了宣传我的游戏,我决定做一些关卡设计上的知识分享。当然也是为了结识更多做类银的朋友。
为了纪念我的第一个视频(b 站会发视频版本),我决定分享我在 银河战士:零点任务 中。自己发现的第一个破序点,分析一下其中的设计细节。
在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗德所在的区域。在这个跑路的过程中进行收集探索,有概率发现这个隐藏砖块。同时这个点是,游戏刚开始获得变形球后,去拿长光束的必经之路。
接下来从头开始介绍这部分流程。首先玩家会跟随游戏内的剧情引导来到这个能力锁前。此时已经获得变形球,但是没有长光束,后面的砖块打不开。玩家只能往上走获得长光束,然后返回此处,跟随剧情引导,推进主线。
查看完整日志
https://indienova.com/u/songsong/blogread/36133
[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 16
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA》,这是最新的 Q 版可爱人物分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/36134
调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志,002
来自:HcAndersen
作者引语:
一段开发演示,包含以下内容:
多语言支持,键鼠手柄操作实时切换的识别,笔记栏位菜单和思绪界面动画,新的场景演示!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/36138
花 100 小时做的游戏,发售 5 天卖了多少?
来自:凉鞋
作者引语:
无
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https://indienova.com/u/liangxie/blogread/36139
得益杀戮尖塔式的节点地图,可以很好的扩展内容了
来自:玩家之刃
作者引语:
目前处于开发阶段,不代表最终画质
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/36141
《咏唱魔女》开发日志 __ 核心玩法介绍篇
来自:枫雪丨郁清
作者引语:
做成视频了,欢迎对涌现式的玩法感兴趣的看看~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/elisand/blogread/36142
螺旋丸!眼镜蛇!全屏子弹!!!Steam 独立游戏《X-teroids》v0.7 二阶道具展示
来自:凉鞋
作者引语:
无
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/36153
悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》
来自:Kanue
作者引语:
游戏开发一年,终于解锁 steam 商店页面
心里有什么感受吗?好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。
感兴趣大家可以前去看看噢
https://store.steampowered.com/app/3287720/ELISSA/
查看完整日志
https://indienova.com/u/kanue/blogread/36154
编程游戏 - 我是游戏程序员
来自:carlJson
作者引语:
一款编程模拟游戏,游戏中扮演一名游戏程序员,根据公司派发的任务,接受各种编程挑战,
当你成为编程高手后,还可以把自己创作的游戏上传到创意工坊,与全世界的玩家分享你的作品!
大家好!今天,我想向大家介绍一款我做了一年多的游戏,名字叫做 我是游戏程序员。
这是一款编程模拟游戏,在这款游戏中,你将扮演一名游戏程序员,接受各种挑战,从零开始构建游戏!
我知道,编程太复杂了,所以,我们采用了拖放节点的方式来代替复杂的代码编写,你只需要简单地拖动和放置节点,就能轻松搭建游戏逻辑!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/carljson/blogread/36162
独立游戏《群岛传说》新增妖兽和喷火魔头,两只小怪
来自:Viper
作者引语:
序章迷宫的 A 阶段主要作用是引导玩家,但又要充分的展现出游戏的玩法和特色,所以就重新设计和制作了新的角色。这次更新的是妖兽和喷火魔头。都是比较弱的非主动追击玩家的怪,但是表现力会加强,多一些戏份。随后会配置在关卡中合适的位置。
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化
来自:综合讨论组
会员:加特胖
游戏形式:2D,RPG 探险,玩家点击 + 站桩式打怪。
游戏内容:废土背景,沙盘探险 + 简易 RPG + 模拟经营,带有一些 NPC 团队养成的元素。
游戏进度:预计发布时,玩家可探索 6~12 张地图,目前第一张地图制作完毕,安卓包已打好,尚未完全测试。
收益方式:游戏本身以激励广告为主。
1. 之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高,收入其实不高)。
2. 也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望有个心理准备。
寻求一位美术,承担 UI 优化的工作。
对美术老师的经验没啥要求,希望沟通能力略好。
工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。
(基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)
提前说明:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的)