文丨齿轮儿爱玩鼠 审核丨菜包
排版丨鹿九
作为一个以品鉴怪游戏为乐的4399爱好者,俺一向热衷于体验各种乱七八糟的玩意。这天,我无意间翻到了一个叫《RATSHAKER™》(中文译为《摇鼠者》)的游戏。
“RATSHAKER™ 是解决您所有鼠类问题的奇趣小助手!抓住鼠鼠,上下摇动,眼看问题去无踪!”
威猛先生一样的广告语,披萨塔一样的奇妙画风,还有足足97%的好评率,宣传的仿佛海绵宝宝的神奇海螺,晃两下鼠鼠就能解决所有问题。看到这个神经兮兮的简介图文时,我就知道今天下午有事可干了。
我一边点击购入下载,一边哼着小曲翻了翻评论区,结果发现自己好像有点手快了……
这游戏目前没有官方汉化,所以基本
都是外文评论,但b站有中文补丁
不知所云的黑暗童谣高占榜首,呓语不清的“解析”看起来神神叨叨,评论区一水的发癫与复读狂欢,让我以为误入了某种赛博邪教的宣传窝点。
但不管怎么说,买都买了.jpg
注:本文后续含大量剧透。
游戏开幕,是一段像模像样的电视广告,一本正经地介绍了“摇鼠器”的功能作用,但广告说到半截时声音却忽然失真,随后逐渐停止。
画面一转,主角站在无边无际的麦田之中,广告里的商品已经到货,一只表情略显无辜的鼠鼠就这样被捏在手中。
这个视角像是什么fps游戏的新型手雷
而我们要做的,就是捏着这只鼠鼠的身子玩命上下摇动。在摇的过程中,鼠鼠吃痛而发出一种奇怪但魔性的“啊啊”声,这声音听起来像恶搞之家里的Q哥一边仰着头左摇右晃,一边张嘴对着面前的五档电风扇阿巴阿巴。
我不知道该怎么形容,所以给你们录了一段
随着鼠鼠被虐待式的摇晃,上方进度条也在缓慢增长,每次满了后就跳出一个硕大的停止,让你按住右键捏住鼠鼠,同时进度条迅速归零——然后再来一遍。
在无聊的重复行为和老鼠奇妙的啊啊啊声中,我陷入了神游天外的思考。
也许这压根就是个为了恶心人做出来的赛博黄油,电子化的金色麦田背后,其实是一个奸笑着躺平的男人。我对鼠鼠的摇晃和挤压投射到了某根老北京鸡肉卷上,给他提供了一些虐待般的快感,而时不时冒出的“STOP”,则是他妈的安全词……
这个想法冒出来后,感觉鼠鼠的
表情也显得有些池沼了……
咳咳,当思维正越来越刀片超车时,心中尚存的公序良俗及时将我拉了回来,这时我也发现了点被忽略的小细节。
游戏的前几分钟都是机械式的摇动充条,停止再重新开始的循环,而每次无聊的进度条充满后,背景麦田上的黑点慢慢放大变成了一些建筑物。
此刻主控视角也解锁开来,更奇异搞笑的是,鼠鼠真的变成了解决问题的钥匙——通过摇晃老鼠积攒最上方的进度条,然后再消耗进度条积压它和场景进行互动。
房子内部的各种物件,看起来就像刚刚搬家至此,几个屋里满是各种箱子与盒子。你可以握着鼠鼠和各个物什进行交互。
在某个位置,我们通过找到了一个古怪的碎片,像是张照片的一角。随后,我们在去地下室的门上确认了这点,看来游戏的目标很简单,就是收集这些碎片拼合成照片。
进入地下室后,却发现依然是相同的布局,简直是《寂静岭》一样的既视感。
不同的是,这次的屋内所有家具已经布置好。但枕头台灯掉在地上,报纸也随意散落,地上还有零零散散的酒瓶子,像个不修边幅的单身汉居所。
嚎啕的哭声响彻了这一层,但当我们找到声音的来源时,却没有任何婴孩的存在,只有天花板上的老鼠掉落进婴儿床内,窸窸窣窣地撕咬啃食。
不寻常事此起彼伏,水龙头流出血水,将整个卫生间的地板淹没;屋内开始出现虫子,显得脏乱不堪;当和沙发电视之类的家具进行交互时,甚至会直接爆炸,返回之前的存档点。
而随着游戏继续进行,屋子内的环境慢慢变得混乱而失真,酒瓶子四处可见,家具乱作一团,甚至漂在半空中扭曲浮动,仿佛一场逐渐走向崩坏的噩梦。
而部分比较诡异的互动时,鼠鼠甚至还会开口说话,似是而非地向你提醒。虽然我也不清楚脱离地心引力的家具,和会说话的鼠鼠哪个更炸裂一点。
每一次向下深入,整个“家”都会更加崩坏一些。原本光滑整洁的地面被虫子和脏污覆盖;温馨舒适的客厅逐渐泥泞腐臭;甚至出现了类似藤蔓或者血管一样的东西纠缠在墙壁上,连屏幕外玩家的san值一起吸走。
周围环境已经被完全异化,每个房间的隔断不再是墙壁或者门廊,而是一个一个铁栏杆做成的牢笼。
终于,当拼图被一片片收集齐之后,我们来到了真正的“地下室”。鼠鼠作为真正的旁白,缓缓开口。
“你的罪孽将你引导至此,而如今,你唯一的选择只有直面真相。”
此时再回看,这个故事似乎浮现到了水面之上:一对夫妇带着年幼的孩子搬家到这里(甚至可能是搬家一段时间后才有的孩子),这种生活将每个人的缺点与生活方式暴露无疑,他们对彼此的爱意迅速被各种矛盾抹杀。
随着时间的推移,酗酒成性的丈夫越发狂躁,他经常对妻子大打出手,家暴与争吵成为了他们生活中的常态。
某个时刻,酒精加持了愤懑,丈夫伸出双手活活掐死了妻子。曾经作海誓山盟的二人,如今已经生死异度。
沿路上的各种挂画也有着其现实的对照蓝本,比如《伊凡雷帝杀子》或者《农神食其子》。其所暗示的,可能是主角在或醉意滔天或精神错乱之际,亲手杀害了自己尚在襁褓的孩子。
农神食子
伊凡雷帝杀子
鼠鼠代表的,也许就是男主所剩无几的理智与感情。他在亲手杀妻害子之后,被绝望与恐惧拉入心中的泥淖,他本能地选择逃避,但心中的声音告诉他:面对事实吧。
摇晃鼠鼠是在梳理信息,重新建立起理智,阻止自己沉溺于麻醉;而捏鼠鼠则是强迫自己鼓起勇气面对,清醒起来别选择逃避。
这也能解释得通,为什么后面我们触碰沙发或者电视时,这些本应带来休憩与放松的东西,在想象中却是致命的炸弹——最后的良知拒绝你休息哪怕片刻,唯一的结局只能是认清自己的罪恶并面对一切。
而如今,主角唯一的选择就是脱离自己的精神世界,直面自己血淋淋的双手与血淋淋的真相,直面因爱而结合,却因恨与冲动导致的悲剧结局。
然后是个突脸鬼图,我就不放出来吓唬大家了
游戏到这里就结束了,工作人员名单和鸣谢次第而出,背后是红蓝双色的模糊灯光,应该暗示着故事以主角的自首而告终。
这个游戏中埋藏了很多关于暴力与悲剧的隐喻,摇鼠鼠的玩法也挺新颖,其寓意和氛围素质还是不错的——但总体水准实在不敢恭维,建模相对粗糙,游戏时长只有不到一个小时,而这种层层推进的时间解密类型,在现在的游戏中也已经不算新奇。
至于《摇鼠人》到底值不值得推荐来玩?呃……高情商一点来讲,有的东西可能只适合看主播做成视频或者看媒体吹水解析。
只能说我在体验结束后会给它打个好评,但建议你读完这篇文章后,最好还是选择省下这十五块钱,去楼下恰点宵夜。
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