多数开发者眼中,使用 Python 开发 VR 游戏似乎并非最优选择。然而,开发者 DaFluffyPotato 却勇于接受挑战,利用 Python 及其相关技术,成功打造了一款 VR 射击游戏。
DaFluffyPotato 对 VR 游戏开发并不陌生,但在面对当前引擎的局限性和新游戏开发需求时,他选择了 Python、GLFW、ModernGL 和 OpenAL 的组合,以构建一个全新的开发堆栈。
在这一组合中,PyopenXR 项目为 OpenXR 提供了 Python 绑定,使得开发者能够与 XR 设备进行通信。由于 OpenXR 本身不负责图形渲染,DaFluffyPotato 选择了 ModernGL 作为高性能渲染模型,同时利用 GLFW 创建窗口并处理输入。
在测试过程中,DaFluffyPotato 遇到了来自 PyopenXR 的内存泄漏问题,但他凭借敏锐的技术嗅觉和扎实的编程能力,成功定位并修复了问题,进一步证明了 Python 及其相关技术在 VR 游戏开发中的可行性。
DaFluffyPotato 不仅成功构建了游戏开发堆栈,还创建了一个功能完备的游戏原型。这个原型包括武器、角色、游戏物理、“我的世界”风格的方块环境以及 NPC 等元素,展现了游戏开发的全面性和深度。唯一遗憾的是,目前游戏尚未实现空间音频功能,但幸运的是,OpenAL 可以轻松地提供 3D 音频,并具备与 ModernGL 相似的工作流。
值得一提的是,这款 VR 游戏启动速度极快,启动时间仅需几秒钟,远胜于大多数 VR 游戏。同时,游戏在运行时也不会占用过多 CPU 资源,为玩家提供了流畅、稳定的游戏体验。
DaFluffyPotato 的这一项目无疑是一个令人兴奋的创新实践。他不仅证明了 Python 在 VR 游戏开发中的潜力,还为其他开发者提供了宝贵的经验和启示。未来,他计划继续更新游戏,包括优化 NPC 和引入多人游戏功能,为玩家带来更多惊喜和乐趣。