这款「抓娃娃」游戏获得超高好评,Demo一出就被到处抄

11月21日,《抓抓地牢(Dungeon Clawler)》发布了抢先体验版本,目前已上线Steam、iOS以及Android平台,售价5美元。这是一款由Stray Fawn Studio研发的Roguelike游戏,其闯关的方式融入了抓娃娃,体验很有意思。

游戏目前斩获了1300+好评,好评率为89%,游戏机制几乎得到了统一的好评。

图片

《抓抓地牢》本质上应该算是一款回合制Roguelike游戏,其创新点或许可以「用抓娃娃的形式来做Roguelike」来概括。

玩家将扮演一位地牢的闯关者进行闯关,每位不同的角色拥有固定的增益以及起始卡组,例如兰斯罗兔拥有额外生命值以及每回合刷新的护盾,其起始卡组里共有四种数值不同的卡牌:剑、长剑、盾和大盾,前两者代表攻击、后两者则是护盾。

图片角色界面

《抓抓地牢》当中战斗和构筑都是以抓娃娃的形式完成的。玩家在回合开始时拥有两次夹娃娃形式的抽卡机会,系统会根据抓取到的卡牌进攻或防御。

图片这里的钩爪虽然没有电玩城的机器坑爹,但总归有概率会抓空

而Roguelike的效果构筑方面多半被放在了「如何更好地抓起卡牌」(例如为玩家下一回合多增添一只磁铁钩爪)以及「能获得更好的卡牌」(例如升级剑卡牌,令其伤害翻倍)这两个方面。

相对传统Roguelike游戏,《抓抓地牢》通过「抓娃娃」的机制实际上实现了一种「随机+随机」的局面。

《抓抓地牢》参与了今年3月份的Deckbuilder Fest活动,并放出了一个免费Demo。这种「抓娃娃」本身的爽感与回合制策略结合诞生出了一种新的玩法原型。机制不复杂,设备要求也不高,这种玩法很有趣,或许很适合登录手机平台——很多模仿者也正是这么想的。

在Demo上线数月后,App Store在7-8月份就已出现了一些模仿者,以8月份上线的《Claw Patrol》为例,这款游戏的玩法与《抓抓地牢》基本一致,只在美术画面做了一些修改。

图片《Claw Patrol》

游戏新知曾在新游月报环节当中介绍过一款类似的游戏《Claw Master》,这款游戏对《抓抓地牢》玩法进行了一定改动——抓取机会减为一次,并且引入了宝石机制。

《Claw Master》将这种玩法改造成了类塔防游戏的体验。除却首次选择技能后,玩家一方面需要抓取弹球作为攻击手段,另一方面需要收集怪物死后掉落的宝石来升级技能,数值压力会迫使玩家谨慎选择,但前期失败的概率相当高,游戏也加入了局外养成来进行干预(或许跟付费点有关)

图片《Claw Master》

图片《Claw Master》局外养成部分

近期上线的《Claw and Conquer》则采用了类似的思路,但改动了一些具体设计。游戏将「抓娃娃」的部分单独做成了一个环节,玩家要抓取不同形式的货币并用以强化攻击手段,而敌人死亡掉落的宝箱则变成了叠加货币数量的BUFF。

图片

另一款《Clash of Claws》则加入了类塔防玩法。《抓抓地牢》原本抓取的是「攻击」或者「防御,而该游戏将机器当中的卡牌替换成了「英雄士兵」,Roguelike的构筑则放在了士兵本身上,这个改动实际上把游戏变成了「塔防+抓娃娃」的玩法。

图片

目前离《抓抓地牢》demo出现的时间仅有九个月,这种玩法原型拓展速度快得吓人,市面上至少已经出现了上述介绍的三种细分思路。那么,以后会不会诞生出所谓的《抓抓地牢》like?