See Video, Get 3D,智源开源无标注视频学习3D生成模型See3D

2024年12月10日,智源研究院推出利用大规模无标注的互联网视频学习的3D生成模型See3D---See Video, Get 3D。不同于传统依赖相机参数(pose-condition)的3D生成模型,See3D采用全新的视觉条件(visual-condition)技术,仅依赖视频中的视觉线索,生成相机方向可控且几何一致的多视角图像。这一方法不依赖于昂贵的3D或相机标注,能够高效地从多样化、易获取的互联网视频中学习3D先验。See3D不仅支持零样本和开放世界的3D生成,还无需微调即可执行3D编辑、表面重建等任务,展现出在多种3D创作应用中的广泛适用性。


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See3D 支持从文本、单视图和稀疏视图到3D的生成,同时还可支持3D编辑与高斯渲染


相关的模型、代码、Demo均已开源,更多技术细节请参考See3D论文。


论文地址: https://arxiv.org/abs/2412.06699

项目地址: https://vision.baai.ac.cn/see3d



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效果展示

(1)解锁3D互动世界:输入图片,生成沉浸式可交互3D场景,实时探索真实空间结构;


实时3D交互(备注:为了实现实时交互式渲染,当前对3D模型和渲染过程进行了简化,离线渲染真实效果更佳)


(2)基于稀疏图片的3D重建:输入稀疏的(3-6张)图片,模型可生成一个精细化的3D场景。



基于6张视图的3D重建


基于3张视图的3D重建


(3) 开放世界3D生成:根据文本提示,生成一副艺术化的图片,基于此图片,模型可生成一个虚拟化的3D场景。


开放世界3D生成


(4) 基于单视图的3D生成:输入一张真实场景图片,模型可生成一个逼真的3D场景。


基于单张图片的3D生成


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研究动机

3D数据具有完整的几何结构和相机信息,能够提供丰富的多视角信息,是训练3D模型最直接的选择。然而,现有方法通常依赖人工设计(designed artists)、立体匹配(stereo matching)或运动恢复结构(Structure from Motion, SfM)等技术来收集这些数据。尽管经过多年发展,当前3D数据的积累规模依然有限,例如DLV3D (0.01M)、RealEstate10K (0.08M)、MVImgNet (0.22M) 和Objaverse (0.8M)。这些数据的采集过程不仅耗时且成本高昂,还可能难以实施,导致其数据规模难以扩展,无法满足大规模应用的需求。


与此不同,人类视觉系统无需依赖特定的3D表征,仅通过连续多视角的观察即可建立对3D世界的理解。单帧图像难以实现这一点,而视频因其天然包含多视角关联性和相机运动信息,具备揭示3D结构的潜力。更重要的是,视频来源广泛且易于获取,具有高度的可扩展性。基于此,See3D提出“See Video, Get 3D”的理念,旨在通过视频中的多视图信息,让模型像人类一样,学习并推理物理世界的三维结构,而非直接建模其几何形态。


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方法介绍

为了实现可扩展的3D生成,See3D提供了一套系统化的解决方案,具体包括:


(1)数据集:团队提出了一个视频数据筛选流程,自动去除源视频中多视角不一致或观察视角不充分的视频,构建了一个高质量、多样化的大规模多视角图像数据集WebVi3D。该数据集涵盖来自 1600 万个视频片段的 3.2 亿帧图像,可通过自动化流程随互联网视频量的增长而不断扩充。


WebVi3D数据集样本展示


(2)模型:标注大规模视频数据的相机信息成本极高,且在缺乏显式3D几何或相机标注的情况下,从视频中学习通用3D先验是更具挑战的任务。为解决这一问题,See3D引入了一种新的视觉条件——通过向掩码视频数据添加时间依赖噪声,生成一种纯粹的2D归纳视觉信号。这一视觉信号支持可扩展的多视图扩散模型(MVD)训练,避免对相机条件的依赖,实现了“仅通过视觉获得3D”的目标,绕过了昂贵的3D标注。


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See3D方法展示


(3)3D生成框架:See3D学到的3D先验能够使一系列3D创作应用成为可能,包括基于单视图的3D生成、稀疏视图重建以及开放世界场景中的3D编辑等, 支持在物体级与场景级复杂相机轨迹下的长序列视图的生成。


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基于See3D的多视图生成


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优势

(1)数据扩展性:模型的训练数据源自海量互联网视频,相较于传统3D数据集,构建的多视图数据集(16M)在规模上实现了数量级的提升。随着互联网的持续发展,该数据集可持续扩充,进一步增强模型能力的覆盖范围。


(2)相机可控性:模型可支持在任意复杂的相机轨迹下的场景生成,既可以实现场景级别的漫游,也能聚焦于场景内特定的物体细节,提供灵活多样的视角操控能力。


(3)几何一致性:模型可支持长序列新视角的生成,保持前后帧视图的几何一致性,并遵循真实三维几何的物理规则。即使视角轨迹发生变化,返回时场景依然保持高逼真和一致性。


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总结

通过扩大数据集规模,See3D为突破3D生成的技术瓶颈提供了新的思路,所学习到的3D先验为一系列3D创作应用提供了支持。希望这项工作能够引发3D研究社区对大规模无相机标注数据的关注,避免高昂的3D数据采集成本,同时缩小与现有强大闭源3D解决方案之间的差距。


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