《NIKKE》总监研发复盘:爆火有三个原因,和中国厂商一样“急缺编剧”

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划重点

01《NIKKE》开发商Shift Up游戏总监柳亨锡表示,游戏在全球爆火的原因包括剧情、角色和音乐。

02柳亨锡认为,当今全球二游行业都面临缺少编剧的问题,这也是《NIKKE》在编剧招聘方面存在问题的原因。

03除此之外,腾讯作为《NIKKE》的海外发行商,给予了资金支持和发行帮助,与Shift Up建立了良好的合作关系。

04《NIKKE》预计将于明年上半年登录国内,但国服版本角色设计是否会进行大量修改仍待观察。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

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如果说要盘点今年全球二游市场大事件的话,那么《胜利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》(以下简称为《NIKKE》)开发商、韩国公司Shift Up在今年7月份成功上市绝对榜上有名。

事实上Shift Up是全球范围内,第一家以二次元为核心概念在主板市场上市的游戏企业。而根据他们上个月发布的今年三季度财报,虽然《星刃》(《Stellar Blade》)的收入表现不错,他们还预计在2025年推出PC平台、开展与《尼尔机械纪元》的联动活动,但无论如何作为买断制单机游戏,《星刃》给Shift Up带来的收入其实也只有PS、PC平台首发的那一个月是高峰。

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根据Shift Up此前的计划,他们的下一代旗舰级产品,次时代3A二游《Project Witches》预计将于2027年之后推出。这也就是说至少在未来三年内,《NIKKE》都将是Shift Up的绝对收入支柱。值得一提的是,10月底《NIKKE》正式在国内过审(中文名《胜利女神:新的希望》),代理商自然就是之前负责《NIKKE》全球发行工作的腾讯(level infinite),腾讯目前也持有Shift Up 35%的股份,是第二大股东。

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而一说起Shift Up和《NIKKE》,全世界玩家们首先想到的都是Shift Up的创始人兼CEO,被成为“韩国油腻师姐画风掌门人”的金亨泰。然而事实上,《NIKKE》的二号人物游戏总监柳亨锡,其实才是真正把控实际游戏开发工作的第一负责人。

近期柳亨锡接受了韩媒This Is Game的采访,在采访中他透露出不少有意思的信息,比如他也和金亨泰一样,是做MMO出身,一开始加入Shift Up本来是冲着《星刃》而去,后面才逐渐发现《NIKKE》同样也是一个有趣的项目。

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《NIKKE》总监,柳亨锡(图源:This Is Game)

加入Shift Up本来想做单机,被“忽悠过来”做二游

众所周知,Shift UP的创始人金亨泰是出身于韩国MMO大厂NCsoft,曾经是《剑灵》的美术负责人。而根据柳亨锡在采访中所说,他其实早期也是做MMO游戏的,并且来自另外一家韩国大厂Nexon,制作过《HIT(게임)》(开发商Net Games,被Nexon收购)等MMORPG。

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《NIKKE》这个项目最早其实是2019年以《Project:NIKKE》的名义曝光,当时的游戏总监并不是柳亨锡,柳亨锡是在2020年中期才加入Shift Up,并进入了《NIKKE》项目组。然而根据柳亨锡在采访中透露,他当年加入Shift Up,其实不是冲着《NIKKE》去的,而是《Project Eve》(也就是现在的《星刃》)。

柳亨锡一开始去Shift Up面试,本来是想制作高品质的ARPG单机游戏,但在面试的时候恰巧遇到了金亨泰,金亨泰听了他的履历过后,问他要不要考虑《NIKKE》。据柳亨锡所说,其实他一开始很尴尬,还拒绝了金亨泰的邀请。

但是回到家冷静思考过后,他又觉得“如果我们能这样制作(NIKKE)的话,就会得到一个十分有趣的游戏”。于是他最终同意进入《NIKKE》项目组。柳亨锡说《NIKKE》现在很多方面的设计都和他最初在脑子里的构想是差不多的,比如场景、剧情、音乐风格、角色养成等等。

他还用《NIKKE》中比较有名的一个BOSS战“Alt Eisen”举例,在这场战斗中,玩家会处于五个角色连成一排的情景,共同与一个类似火车一般的BOSS战斗。柳亨锡表示,他在第一眼看到《Project:NIKKE》这个项目时,就设想过这样的战斗场景,“如果能做成这样,那就太有趣了。”

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而金亨泰也给了柳亨锡足够的创作自由和信任,柳亨锡在采访中说道,其实《NIKKE》一开始是一款相当硬核的射击游戏,“连自动战斗都没有,需要玩家专注于射击和瞄准,本质上就是一款射击游戏。”

而在他加入团队后,《NIKKE》的开发方向开始向RPG游戏转向,并且变得更加轻度,在手机上单手就能游玩。这个开发方向转向的过程,自然也经受了不少曲折,甚至是团队内部成员的反对,但最终成功落地,想必是离不开金亨泰的支持。

事实上,当采访者问柳亨锡,金亨泰到底在多大程度上参与《NIKKE》的实际开发工作时。柳亨锡表示在NIKKE正式立项之前,金亨泰亲自负责过一些美术相关概念设计的工作,但是在《NIKKE》正式上线后,金亨泰就充分信任柳亨锡以及他的开发团队,将包括美术在内的所有游戏开发工作,都交给了他们。“你可以这么认为,《NIKKE》是一款充分体现我和我们团队游戏开发者身份的游戏。”

当然在《NIKKE》的角色设计方面,金亨泰也会给柳亨锡不少建议,有时候还会亲自下场。比如今年TGS上,金亨泰和柳亨锡曾经一起接受过韩媒采访,采访中金亨泰就提到《NIKKE》八月份和知名日漫IP《EVA(新世纪福音战士)》的联动,而金亨泰当时就亲自为了联动角色“明日香”和“绫波丽”画了设计稿,虽然初版设计稿未被版权方审核通过。

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《NIKKE》与《EVA》联动的“明日香”和“绫波丽”

在GameLook看来,柳亨锡作为一个从MMO项目中跳槽,试图做高品质3A单机游戏的开发者,之所以欣然接受开发二游项目,在某种程度上说明了,从游戏创作者的角度来看,内容型的二游,其实和单机游戏在某种程度上是相似的。毕竟相比起老一代手游产品中偏数值向的MMO和SLG,内容向的二游能够给予游戏制作者更大的创作自由,更具挑战、当然也更能发挥游戏制作者的才华。

或许这也是为什么现在不少年轻的游戏人,更喜欢去二游厂商工作,除了二次元文化本身更受年轻人喜爱之外,创作热情也是一个重要因素。

《NIKKE》成功的三要素:剧情、角色、音乐

采访中,柳亨锡将《NIKKE》在全球范围内的爆火总结为三个核心要素:剧情、角色、音乐。这其中非常重要的就是剧情,毕竟剧情和角色设计本身也是密不可分的。

根据TGS上金亨泰和柳亨锡的采访,他们说道“我们没有预料到故事线和叙事的重要性会提高到这种程度。在开发过程中,我们逐渐沉迷于自己的故事魅力,确保设计不仅仅是美观,同时考虑到了叙事和设定。不仅是设计,我们还特别关注角色的表情、动作等元素,使之与故事融为一体。最终,我们深刻认识到单靠漂亮的画面是不够的。”

这一点或许可以用《NIKKE》在今年愚人节推出的新角色“舒恩”去说明,这个角色从上线以来,人气就在全球玩家群体中高居不下,然而如果要分析这个角色成功的原因的话,会发现“涩涩”其实不是主要原因,她的战斗画面甚至都看不到《NIKKE》祖传的抖屁股,相反是平时嘴硬、上了战场不敢正面看敌人的反差可爱人设,让她收获了大量好评。

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《NIKKE》中的“舒恩”

而在本次采访中,柳亨锡也提到,他们目前在主线、支线故事内容制作上的成本预算,是2022年初的两倍,并且目前他们依旧在考虑增加故事的数量,因此《NIKKE》项目组至今也依旧在持续招聘编剧。

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Shift Up官网上的招聘信息

This Is Game听到柳亨锡的话还很惊讶,因为他们很早以前采访《NIKKE》项目组时,就听说过《NIKKE》在编剧招聘方面存在问题,没想到至今没能解决。

柳亨锡则表示,缺少二游编剧,可能是当今全球二游行业都面临的一个问题。“我认为这个问题不仅是我们存在,可能全世界所有二游项目都无法解决。事实上,我最近与日本和中国的知名(二游)开发者进行了很多会面。每次我们见面讨论到这个问题时,大家都有同样的担忧。”

关于这个问题,从国内二游节奏一半以上都是剧情节奏就能看出来,柳亨锡所言非虚。GameLook此前也曾说过,二游作为内容型游戏,如果说目前所谓的工业化管线,对于场景搭建、3D资产等内容已经基本达成了无压力批量生产,但是对于剧情文本这个东西,始终是有压力的。毕竟二游的特点决定了,剧情可能不会所有玩家都看,做得好也不一定会得到夸赞,然而一旦暴雷了,瞬间就会满城皆知。并且产生十分严重的社区节奏。

尝试新事物带来挑战,腾讯是合作四年的“战友”

柳亨锡还提到,《NIKKE》在刚刚曝光,到测试、上线初期,其实一直遭遇了“很大的挑战”。这主要是因为《NIKKE》在很多方面,其实都与当时市面上流行的二游相去甚远。对此,柳亨锡自己所说的他作为游戏开发者的原则或许能解释,为什么《NIKKE》要尝试如此多新事物。“我不认为通过复制成功的游戏来开发游戏是成功的秘诀。我坚信‘有趣的游戏就是成功的’,并且我努力制作比市场上现有的游戏更有趣的游戏。”

而事实证明,《NIKKE》项目组的坚持得到了回报,游戏独一无二的后背视角,也让《NIKKE》成为了新的“成功的游戏”,进而成为其它游戏学习的对象。比如在TGS的采访中,采访者就提到《少前2》中出现了“类NIKKE”玩法模式,《碧蓝航线》中也出现了类似《NIKKE》的服装,柳亨锡则是对此表示“其实我很高兴看到这些,这说明我们的游戏成绩不错,得到了认可,我们非常感激。”

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《少前2》最近推出的类NIKKE小游戏

而众所周知,腾讯的海外发行品牌Level Infinite是NIKKE的海外发行商,在当初《NIKKE》首曝期间,面临韩国本土市场一些争议的情况下,腾讯依旧看好这款游戏,并愿意代理发行。后续腾讯也多次购买了Shift Up的股份,一直到今年Shift Up成功上市,腾讯共持有其35%的股份。可以说,《NIKKE》的成功既离不开腾讯的资金支持,也离不开腾讯在海外发行上提供的帮助。

采访中,记者也问到了关于《NIKKE》的发行商,柳亨锡评价道“我认为我们是最好的合作伙伴,因为我们可以发挥彼此的优势。Level Infinite是一家拥有丰富经验和发行能力的全球发行商,而且我们是一家对“二次元文化”有着深刻理解的公司,所以我们相信《NIKKE》的成功是两者结合彼此优势、亲密合作的结果。”

柳亨锡还说如果从《NIKKE》立项初期确定发行商,他们和腾讯已经合作了将近四年时间,“感觉就像一起克服了很多困难的‘战友’。”

而随着《NIKKE》在国内过审,Shift Up与腾讯的合作也将进入新的阶段。根据Shift Up之前在财报中所说,《NIKKE》预计将于明年上半年登录国内。

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Shift Up官网上在招聘大中华区项目经理

不过正如GameLook此前所报道的那样,国内玩家对于《NIKKE》仅用十个月就拿到版号一事,除了惊喜之外,普遍也比较担心国服版本角色设计会不会进行大量修改,就像《蔚蓝档案》的国服一样。而《蔚蓝档案》国服还有一个比较重要的问题就是版本进度落后国际服太多,这也会影响玩家的游玩意愿。

关于这一点,近期库洛宣布《战双》的国际服,将在一年之内和国服完成同步,追上落后的十个版本,其目的就是为了从长远考虑,让国际服玩家能够不被剧透,玩到新版的内容。当然,压缩版本追进度也意味着制作组需要投入更多产能,去做本地化的工作。

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而Shift Up是否还有余力去做这件事,以及到底要不要加快国服版本的进度,恐怕还需要他们与发行商腾讯,综合《NIKKE》上线国服之后国内市场的反馈,再去做进一步的协商与考量了。

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