小游戏已经是国内最火爆的市场,不仅吸引了买量大佬的加入,也是中小团队重要的主赛道,甚至出现了小游戏和App游戏收入倒挂的现象。
业内数据显示,国内小游戏团队大部分规模都在20人以下,甚至微信小游戏畅销榜前十名的一些爆款,其研发成本也只有几百万元人民币级别,通过投入大手笔的买量预算赢得了大量用户。
海外同样有对应的爆款小游戏出现,比如最近,旗下仅有一款小游戏的Top App Games就拿到了1000万美元的融资。三方数据显示,10月份的时候,由Top App Games发行的《LUDUS·Strategy RPG Merge Arena(以下简称LUDUS)》月流水超过了1000万元,11月流水突破了2000万元人民币。
从游戏本身的品质来看,《Ludus》并不是腾网米旗下那种大制作,但月流水过千万就能拿到1000万美元的融资,至少证明,海外资方已经认可了小游戏的价值。相比而言,国内市场的小游戏在融资环节就只有羡慕的份儿,微信小游戏畅销榜Top 100当中,有六七十款的月流水都超过千万元,但融资力度却远不如《Ludus》。
据Gamelook了解,这款策略RPG手游最近实现了多个里程碑,比如下载量超过了3000万次,月流水超过了2000万元。Top App表示,该游戏的DAU增长了50%。融资1000万美元当中的一部分将用于打磨《Ludus》的用户体验和推出新内容,另一部分则用于研发品类融合的新游戏。
按照常见的融资惯例,Top App拿到1000万美元融资,意味着资方对其估值达到了5000万美元至6000万美元之间,显然对该游戏未来的收入增长有比较高的信心。
玩法上看,《LUDUS》是一款融入了合并玩法的PVP卡牌战斗游戏。第一眼看上去,它的界面就像是简化版的《皇室战争》,只不过,没有了防御塔和三路作战,去掉了技能卡牌的设计(未来或有可能增加),而且战场分布更为紧凑。
你需要收集作战单位、构建英雄牌组参与实时PVP战斗,每一个单位都有不同属性,每个英雄都有独特的技能和属性。单位和英雄通过开宝箱抽卡获取,多出的卡片可以用于本体升级。
进入战场之后,玩家们可以通过点击的方式生成单位,然后将初级单位合并升级为更高级的单位,直到无法召唤单位合并则可以点击开启战斗,合并的限制时间为1分钟。游戏的战斗规则为回合制,每个回合战斗时间限制在2分钟以内,每次匹配为10轮战斗,最先赢5轮为最终胜家。
虽然是策略RPG手游,但该游戏却融入了合并操作,且都需要通过抽卡的方式培养英雄,战斗是以自走棋形式展开。
从App Store提供的信息来看,《LUDUS》发布于2024年初,上线10个月之后终于实现了月流水千万记录。从这款PVP合并手游的表现来看,真人玩家之间的竞争更容易让用户有付费的需求和意愿。从玩法创新的角度以及广告创意角度来看,合并PVP也非常适合小游戏。
据Gamelook了解,国内市场实际上已经有类似的小游戏产品上线。
对于拿到的融资,Top App Games表示,其中一部分用于打磨和提升其爆款手游《Ludus:Merge Arena》,另一部分则用来打造新手游。
据开发者透露,该公司有多款游戏在研发中,目前分别处于创意原型或者内部测试阶段。该公司计划很快公布一款游戏的更多细节,并表示新游戏“幽默融合了不可预测的品类”。
Top App Games CEO Vladimir Markov在一份声明中说,“资金将用于提升和推广我们的策略RPG爆款《Ludus》,我们将继续研发和提升其收入。另外,我相信,Top App Games已经做好了吸引新团队创造大作游戏的准备。”
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