《龙腾世纪4》总监John Epler和Corinne Busche近期接受了媒体采访,谈到了粉丝对游戏的反应。
尽管《龙腾世纪4》获得了很高的媒体评分,但在玩家群体中的口碑却并不怎么样。
除了“觉醒”元素泛滥之外,还有很多玩家指出该作的玩法平淡无奇,叙事更是一团糟。
对于玩家的负面反应,Busche表示:
“我们预料到了吗?既是又不是。我们知道的是,这些反应是《龙腾世纪》每部作品的一部分。
即使你回顾《龙腾世纪:起源》,它在当时也未必像今天这样受到推崇,因为人们还在拿它跟《无冬之夜》之类的游戏比较,所以我们在每部作品中都看到了这一点。这次我们做好了准备,我们确实提前预料到了。”
外媒Thegamer指出,Busche的回答似乎表明,尽管他们已经预料到会有一些负面反馈,但最终的情况要比他们预想的更糟糕。
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期间他透漏了不少幕后细节:
游戏开发了超过10年
进行了3次大改版,原计划是即时服务游戏(多人网游)
曾经的多人版本多个要素被以任务、结构和其他形式保留了下来
开发团队相信游戏的“明确方向”是导致观点两极分化的原因
对商业表现不予置评,但BioWare可能希望获得长期成功
BioWare对媒体评价很满意
目前没有资料片计划
BioWare寻求拓展《龙腾世纪》的故事,而不仅仅是枯萎和精灵
Bioware意识到对Executors的批评,但表示粉丝可能会对未来的发展感到惊讶
游戏早期版本有水下关卡和敌对派系
矮人瓦瑞克的死亡在开发初期就已经计划好了,但BioWare希望新玩家也能与他建立起情感联系
瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望将故事传给新的传奇
《龙腾世纪:影障守护者》很大程度上受到了《质量效应2》和《质量效应3:堡垒》的启发
BioWare认为《龙腾世纪》系列每一部作品都将重塑自我
BioWare希望继续开发《龙腾世纪》系列