11月的大赢家,一个是“世一”IP宝可梦,另一个要属中国游戏公司Habby。
本月初,GameLook照例综合多个三方平台数据统计,列举出了11月份全球范围内预估流水首次破3000万的9款手游产品。其中,宝可梦IP和Habby在全球市场均实现“双杀”的突出成绩。此外,沐瞳、B站分别在国内和海外市场取得斩获。
本月,全球流水最高的新游当属腾讯《宝可梦大集结》国服,预估流水在1.5亿左右。同时,宝可梦公司于10月底上线的TCG手游《Pokemon TCG Pocket》也在11月完整兑现收入:预估当月流水达 14亿元,位列全球收入(App Store+Google Play)第2名——海内外“双杀”的宝可梦IP,可以说是11月全球手游市场最大赢家。
至于Habby,10月底上线的《Capybara Go!》也在本月完整兑现了1.6亿的预估收入,而11月20日刚刚推出的续作《弓箭传说 2》,则实现了11天全球吸金7000万+的亮眼表现。仅靠两款产品,Habby同样实现全球爆款“双杀”。
过去,行业内一直拿不准该如何定义Habby这家公司,有的说像Supercell、又有人说更像莉莉丝……如今我们终于可以给出结论:Habby就是一家面向全球泛用户群体的氪金小游戏公司。
但不同于国内大公司做小游戏的套路,如接入微信小游戏和渠道,或是先在国内市场验证后再向全球发行等。Habby一开始就是直接用氪金小游戏“打”全球,国内首发也没有接入安卓手机厂商商店和微信小游戏,完全靠自己在APP市场做发行。
某种程度上,这也是对Habby这家公司发行能力和品牌效应形成的直接证明。
此外,本月有两款新产品比较可惜:一个是苍火游戏的《异象回声》。作为中体量二游,由于缺少发行资源、甚至还遇到社媒营销“受限”,导致首月成绩不甚理想:iOS端预估收入只有数百万。
另一个是益世界的《异世界慢生活》,游戏的海外峰值月流水高达8000万,由于国内上线时间较短(仅12天),没能及时摸到3000万的门槛,但产品的后期表现值得继续关注。
以下为GameLook盘点的11月流水首破3000万的游戏产品名单:
腾讯《宝可梦大集结》
11月(纳入统计24天)国服全平台预估流水 1.5亿左右
2021年7月,腾讯天美与The Pokemon Company共同打造的《宝可梦大集结》在Switch平台首发上线,随后登录移动端并陆续在全球发布。上线即在50多国登顶iOS免费榜,此后一年时间累计下载量突破了7000万。
《宝可梦大集结》是宝可梦系列的一次里程碑式产品。在初代宝可梦自诞生以来,系列玩法一直是收集、养成、交换、对战,《宝可梦大集结》玩法偏向5v5类MOBA玩法。针对国服上线,天美策划团队也做出缩短对局时长、首创局内进化等优化调整。
如今,距离海外版上线已经过去3年,海外版《Pokemon Unite》峰值月收入(2021年10月)达7000万,目前预估月收入保持在1300万元左右。国服上线三周流水达1.5亿元左右,仅中国市场就是同期整个海外市场的十倍,意味着MOBA手游的主要玩家群体还是在中国。
从《宝可梦大集结》,到九周年DAU官宣破亿的《王者荣耀》,MOBA赛道的大小王都被天美牢牢攥在手心里了。
《Pokemon TCG Pocket》
本月,也是宝可梦公司发行的《Pokemon TCG Pocket》海外完整兑现收入的一个月,以14亿元的11月份预估收入在海外市场大赢特赢,11月全球游戏收入(iOS+GooglPlay)中仅次于《王者荣耀》、位居全球第二。两款宝可梦产品大发神威,也让“世一”IP成为这个月的最大赢家。
沐瞳《潮汐守望者》
11月(纳入统计30天)国服全平台预估流水 1亿+
10月25日,沐瞳魔幻策略塔防游戏《潮汐守望者》国服正式上线。游戏采用高品质3D西式魔幻风格+卡牌RPG模式,美术品质相当不错。其核心的塔防玩法与《明日方舟》类似:玩家需要选择角色上阵阻挡敌人的进攻,并加入了“阻挡”、“单位朝向”、“技能释放技力值”这类概念,为游戏注入了更多的策略性。
据悉,游戏海外版本《Watcher of Reals》手游首个30日的流水达7000万,此后一直保持在同等水平,具备成为稳定“现金牛”的潜力。10月底国服上线后也接入了国内安卓渠道,囿于当月统计时间较短,《潮汐守望者》直到11月才彻底爆发,叠加PC端收入,斩获了1亿+的预估月流水的不错表现、位居本月全球新游收入第二。
B站《咒术回战:幻影夜行》
11月(纳入统计24天)海外预估流水近8000万
顶级日漫IP加持下,回合制卡牌手游《咒术回战:幻影夜行》去年在日本市场取得过相当突出的成绩。今年交由B站负责全球多地区发行后(除日本市场),也成为B站进军全球市场的重要产品。
去年11月,由CyberAgent(Cygames母公司)旗下的Sumzap开发发行的《咒术回战》IP改编手游《咒术回战:幻影夜行》在日本上线,次日便登顶日本App Store的游戏免费榜和畅销榜。三方数据显示,《咒术回战:幻影夜行》日服峰值月收入超3亿(2023年12月);游戏上线至今,在日本市场一整年的累计流水超10亿元人民币。
在游戏暂未拿到版号、国服缺席的情况下,《咒术回战:幻影夜行》11月全球预估流水近8000万,甚至被B站在今年Q3财报电话会上点名表扬。
B站表示:“11月7日,我们在海外推出了《咒术回战》,这是我们首次在日本以外的国家和地区发布的二次元游戏。到目前为止,游戏在七十多个国家和地区的下载榜上名列第一,这次海外发布成功不仅证明了B站在海外市场的潜力,也为我们未来的全球布局打下了基础。我们将在2025年继续推动《咒术回战》的发展,并计划将其作为重要的游戏之一,保持其在全球市场的竞争力。”
Habby 《弓箭传说2》
11月(纳入统计11天)全球预估流水7000万+
《弓箭传说 2》是 Habby经典游戏《弓箭传说》的续作,玩法基本延续前作“RPG+Rougelike+竖屏”,并进行了多方面的创新和优化。11月20日全球上线后,其同Habby另一款游戏《Capybara Go!》一起跻身全球多地畅销榜TOP3,11天内全球吸金超7000万。
三方数据显示,《弓箭传说 2》的收入和下载占比主要来自亚太地区,以国内和繁中地区、韩国等市场为主要来源。比较保守,欧美地区还没有进行大力度推广。目前游戏表现稳定:国内iOS畅销榜TOP26,韩国Google Play畅销榜第9(第8是《Capybara Go!》)。
比较奇特的是,无论是今日上线的《冒险者日记》(《Capybara Go!》国服),还是《弓箭传说 2》,Habby都没有接入国内安卓渠道。过去大家提到的是二游不接渠道,如今竟然连氪金小游戏也开始不搞渠道联运,让人费解。
这可能是Habby出于前期利润率的考量,所以在联运这件事上精打细算;同时也对自己发行能力和买量市场很有信心,不靠渠道也能覆盖用户群、获得想要的流量。目前Habby两款新游在各大安卓渠道均显示为“预约中”,之后会不会上,GameLook也说不准。也可能随着后期买量力度下来后,Habby慢慢接入渠道。
我们注意到,11月在《Capybara Go!》还未推出国服的情况下,两款产品就帮助Habby月收入增加2亿规模,随着12月3日国服版本《冒险者日记》上线、登顶iOS免费榜,短期内还有进一步收入爬坡的空间,Habby 12月的成绩可能会更惊人。
《冒险者日记》
GameLook发现,《冒险者日记》与《弓箭传说 2》都没有接入微信小游戏和抖音小游戏。在全行业都做微信小游戏的情况下,Habby相当有魄力地选择先打APP市场,也是想做品牌化,拿到一些更高质量的核心玩家。
当然两款游戏都是竖屏长相,其实相当适合做小游戏版本。更何况,APP市场获量成本远比小游戏高得多,《冒险者日记》与《弓箭传说 2》之后接入小游戏平台,也会给Habby带来一大波增收,值得期待。
Happibits Game《Merge Cooking:Theme Restaurant》
11月(纳入统计30天)海外预估流水3200万左右
这是一款以烹饪和经营主题餐厅为题材的合并手游,通过合并玩法,玩家能够解锁冬阴功、班尼克蛋、寿司等全球各地的多种美食、以及快餐、烧烤、海鲜等不同餐厅主题。从Google Play商店页信息来看,开发商Happibits Game其实是一家中国公司。
三方数据显示,《Merge Cooking:Theme Restaurant》 在2022年10月已经上线,但2024年以前基本处于横盘状态,直到今年年初开始放量,并出现高速增长。1月的预估内购收入才1000万左右,11月已经到3200万左右。
GreenPixel 《Merge Hotel Empire: Design》
11月(纳入统计30天)海外预估流水3000万
这是一款融合了家装设计和酒店经营要素的合并手游,玩家需要通过合并玩法把自己的家庭小酒店设计、并经营成为漂亮的豪宅,还要面对镇上另一家酒店的竞争,打造属于自己的“酒店帝国”。
与《Merge Cooking:Theme Restaurant》 类似,《Merge Hotel Empire: Design》上线时间颇早:2022年4-5月左右,同样长期处于横盘状态,今年1月预估内购收入也只有1000万+。直到年中开始冲刺,内购收入陡增至本月的3000万水平——两款合并手游几乎同时间冲刺,均实现了不错的收入,至少说明海外合并市场情况依然乐观。
Funcat Games 《Tokyo Ghoul·Break the Chains》
11月(纳入统计30天)海外预估流水3000万
作为曾经的高人气日漫IP改编手游,《Tokyo Ghoul·Break the Chains》 用3D卡通渲染的CG过场动画和场景,重现了动画《东京喰种》的经典桥段,同时汇聚动画的30多个角色,玩家将化身主角金木研,招募这些角色体验卡牌策略玩法。核心内容是推图闯关,还加入单人副本、PVP战斗、合作玩法等形式,算是一款合格的漫改游戏。
Google Play商店页显示,《Tokyo Ghoul·Break the Chains》其实由一家中国公司Funcat Games发行。根据三方数据,游戏10月31日在海外上线,整个11月的预估流水达3000万。
快手弹指宇宙《无尽梦回》
11月(纳入统计10天)国服全平台预估流水约3000万
快手弹指宇宙的二次元肉鸽动作游戏《无尽梦回》,上线前就已经在全平台获得超1000万玩家关注,公测当日涌入300万玩家,十天吸金约3000万,人气可见一斑。
围绕Roguelite游戏“搜刮——构筑——成神” 的基本循环,《无尽梦回》通过1000张“回响”(Buff)和连携回响、璀璨回响等多样性的Buff连携机制,为玩家创造大量构筑空间。同时通过夸张的视觉设计突出炫酷性,从视听交互等多个方面,将动作爽感推至顶峰。
他们还做出了角色“无废卡”、卡池不歪、回响“无灌水”、“不设体力限制”等机制创新设计,玩法之外喊出“爽价比商战”口号,围绕二游抽卡养成进行大改。
作为“弹指宇宙”厂牌的正式“首秀”,《无尽梦回》其实是其比较重要的中体量自研产品,表现也算不错。当然弹指宇宙更重磅的产品其实是《诡秘之主》IP改编游戏,目前也放出过几个概念PV,正式曝光和上线时间都还没确定。
Gravity Game Vision 《RO仙境传说:重生》
11月(纳入统计30天)海外预估流水近3000万
由Gravity 的香港分公司Gravity Game Vision 发行的《RO仙境传说:重生》,是RO系列首个竖版放置MMORPG,如今就连RO也在尝试休闲化改造,并取得了不错成绩。作为手游市场的老熟脸,我们也发现,RO系列越来越接近传奇IP:总有固定玩家在玩,每款产品也都能发出一定的成绩。
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