再不玩就没帕鲁玩了?腾讯、网易卷了一年,都没搞出大动静

大家好,我是X博士。
宝可梦like,作为休闲养成赛道最特殊的一个品类,在这些年来已经诞生了很多优秀作品。
但在这其中,只有一款作品在真正意义上突破了宝可梦like的桎梏,用一种拙劣、荒诞,甚至能被法院判决为“抄袭”的手法走出了新的道路,即在2024年度大火的《幻兽帕鲁》与它所开创的“帕鲁like”。
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这款游戏自面世以来就一直站在市场舆论的风口浪尖上,有人将其誉为新时代的开创者,也有人认为它开了历史的倒车,更有甚者眼红帕鲁用5000万的研发成本撬来了数十亿的收入,跟风搞起了帕鲁like作品。
那么经过这一年的起起落落,现在的帕鲁like品类又出现了哪些新变化呢?
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一、诞生
划重点:颠覆认知!你的下一款宝可梦,又何必是宝可梦
众所周知,《幻兽帕鲁》是一款缝合怪游戏,借用网友的话来说,该作是方舟+塞尔达+宝可梦的融合体,集宠物养成、FPS、工业自动化、种地、开放世界、地下城探索、生存建造于一身的大型缝合怪游戏。
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得益于“无所不缝”的特点,其受众群体也是极为广泛,不论偏好萌宠养成的女性用户,还是喜欢生存建造的男性用户,都能在该作找到属于他们的乐趣。
而这,也为《幻兽帕鲁》奠定了最开始的人气基础,让游戏在未公测前就聚拢了一定量的“铁粉”。
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但真正让《幻兽帕鲁》全球热销超2000万份的秘诀,却在于“毫无节操”的玩法内容,又或者说种种反直觉但又异常合理的奇葩设计。
像是给吗喽发一把AK,让他举枪开火:
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又或是抱着会喷火的狐狸,纯手工自制喷火器:
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乃至于任天堂那么多年都避而不谈的“宝可梦能吃吗?”这个敏感话题,都被《幻兽帕鲁》给大大方方地做成了一项基础玩法——肢解帕鲁。
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也正是这些给GF(宝可梦制作商)一百个胆子都不敢做出来的“阴暗”玩法,让《幻兽帕鲁》与传统宝可梦游戏有了鲜明的区别,进而闯出了帕鲁like这条新赛道。
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二、发展
划重点:不好做还是做不好?百花齐放但销量堪忧的帕鲁like新品
《幻兽帕鲁》在年初的意外走红,也吸引很多游戏厂商的关注,打着“XX帕鲁”旗号进行宣传的游戏项目自然就应运而生。
其中,由由Helio Games工作室开发开发制作的《Amikin Survival: Anime RPG》跑赢了所有同行,成全球最早上线的帕鲁like的手游,亦获得了国内外玩家的诸多关注。
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但这游戏诡异的俯视角操作模式,跟堪比页游的糟糕画质,让玩家压根兴不起什么下载体验的欲望,仅上线一周就凉凉了。
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由腾讯发行的《创造吧!我们的星球》则成了国内首款帕鲁手游,也是全球范围内真正意义上质量比肩原作的帕鲁like作品。
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但与爆红的《幻兽帕鲁》不同,这款主打“太空开放世界+捉宠”的手游并没有在市场上掀起多大的波澜,其下载量主要集中在公测前三天。而在上线一周后,其热度便一路滑进了下水道,再无翻身的余地。
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紧随其后的是由祖龙娱乐开发的纯正帕鲁风格竖屏手游《Miraibo GO》,于10月10日在海外上线,主打东南亚市场,主要玩法就是对帕鲁的全盘借鉴加竖屏单手操作。
该作品的预注册人数突破70万,取得了泰国iOS免费榜第3名、Google Play游戏免费榜第8名的好成绩。但与《创造吧!我们的星球》类似,《Miraibo GO》的下载量虽然在海外取得了20万次的好成绩,但净收入只勉勉强强超过2万美元,热度也是只维持了一周左右就没啥动静了。
而在一个半月后,游戏就发布了下架并关闭充值渠道的公告,表示游戏陷入了“被竞争对手举报,面临下架”的风波,预计将于2025年1月17日正式关闭服务器。
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在这期间,独立游戏市场也涌现了一批设计精巧的帕鲁like作品,像在7月16日发行的国产游戏《妖之乡》就是其中的佼佼者。
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其玩法在大世界探索与捉宠养成的基础上,加入了自走棋对战跟宝可梦进化的元素,拓展了游戏的策略深度。但因缺乏足够的宠物类别跟技能支持,该作直至今日也依旧是帕鲁爱好者心目中的“潜力股”,难挑大梁。
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另一边,由网易Starry Studio工作室开发的面向多人合作市场的末日风帕鲁游戏《七日世界》也在7月10日开启了公测,并在世界范围内取得了不错的关注度。
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凭借对于末日怪谈与克系生物的出色演绎,该作刚公测时倒是在Steam上小火了一把,同时在线峰值曾突破了10万大关,占据全球热销榜第二。
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但在后续的持续运营方面,该作却因为过于重视多人合作的玩法,不可避免地陷入了“在线率降低—搞新副本—副本多了—劝退玩家”的网游怪圈中,对帕鲁like深度内容的挖掘也浅尝辄止。
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最后,得益于帕鲁like作品低廉的研发成本,除腾讯、网易之外,也让很多中小厂看到了机会,由趣糖网络开发的萌系种田新游《米姆米姆哈》则是这波“以小博大”风潮中的典范。
该作品将帕鲁的养成模式跟休闲社交玩法进行了有机融合,从一二测的玩家反馈来看,旨在进军轻度休闲市场,顺带从《蛋仔派对》与《元梦之星》手里抢一些热衷于多人社交的用户。
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更多2024年公布、上线的帕鲁like新品,在此以表格的形式简单列举一番。
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三、反思
划重点:真学不会!打着帕鲁like旗号,却做出了宝可梦味
除了上述以帕鲁like玩法单独立项的作品外,还有一些像《逆水寒》手游的游戏也与时俱进地推出了帕鲁玩法,但大部分的市场反馈都很平庸,有些甚至给玩家带去了负面的游戏体验。
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(上热门的博文)
这么多的“前车之鉴”摆在面前,不论是厂商还是玩家也渐渐对帕鲁like开始祛魅,冷静审视起这个赛道的真正潜力来。
事实上,《幻兽帕鲁》这款游戏本身倒是比后续那些帕鲁like获得更滋润,该作从1月发行至今还能保持日均3万2的同时在线人数峰值,已经超过Steam百分之九十九的同行。
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更不用提,在六月底的版本大更期间,《幻兽帕鲁》还曾连续两个月将在线人数峰值维持到10万+。
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换言之,《幻兽帕鲁》本体开创的帕鲁like道路并没有出现什么大问题,而后续跟风者之所以没能复刻它的销量神话,很大程度上是没领略到帕鲁like的精髓。
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咱们就拿跟帕鲁本体长得最像的《Miraibo GO》来说,该作近乎是一比一还原了《幻兽帕鲁》的各类玩法,唯一的创新点就是把游戏搬运到移动端上,推出了一个竖屏操作模式。
但实际体验下来,你会发现《Miraibo GO》的玩法跟《宝可梦传说:阿尔宙斯》更为相似,游戏重点在于对宠物的养成,而不是用各种无厘头的人宠交互逗玩家一笑。
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是的,正如我们前文所说,帕鲁like跟宝可梦like最大的区别就是帕鲁的世界观更为黑暗,玩法设计也更加没有节操,你能打出诸多平时在宝可梦那边无法实现的骚操作。
你想怎么压榨帕鲁就怎么压榨,能把帕鲁当场炮弹发射出去,又或是让帕鲁成为人肉蹦床……
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(6月更新出现的新帕鲁)
而纵观当前市场上的诸多帕鲁like作品,大家努力方向要么是放在了枪械手感与种类上,要么是在帕鲁养成上推出了圣遗物、抽卡等多个新机制,鲜有人去做一些无节操但真的很好玩的人宠交互设计。
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(这方面做得比较好是《酷比大陆》但创意不足)
就咋说呢?《幻兽帕鲁》本质上提供的是让人眼前一亮或一黑的“创意性服务”,你倘若仅仅是复刻那些看得见的玩法内容,那只会得到一款看上去很缝合的宝可梦like作品,而不是一部能把任天堂气到红温连夜发律师函的帕鲁like游戏。
又或者说,倘若你没有被任天堂告得倾家荡产的勇气,请不要碰帕鲁like作品,还是安安心心地做宝可梦like吧。
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当然,考虑到《幻兽帕鲁》在败诉后面临的退市危机,咱们还是趁现在有帕鲁玩的时候抓紧玩下,就怕这个厂商在未来又整出什么乐子操作,逼着任天堂的大手关停服务器。