曾担任《无主之地3》和《上古卷轴Online》创意总监的 Paul Sage 在接受 GamesRadar+ 采访时提出,当前3A大作开发工作室在创作上过于谨慎,常常只沿袭前作的成功模式,担心创新会损害游戏系列的IP价值。
Paul Sage 在离开 Gearbox Software 后,加入了 Ruckus Games 担任CEO和游戏总监,该公司由一群对游戏产业高成本和重复机制感到厌倦的开发者创立,并在11月获得了1,900万美元的A轮融资,由魁匠团领投。
在讨论 Ruckus Games 新作时,Sage对3A大作的现状提出了批评,他认为当工作室过分关注玩家对IP的期望时,就会限制创意发展,回归旧的游戏机制,而非引入新创意。
Sage以自己在知名工作室的多年经验为例,说明了高层有时会因担忧而中断开发中的功能,提前展示给部分受测者,导致一些尚未成熟的创新功能被扼杀。他比喻说,就像他母亲画画时不希望别人在画作完成前观看一样,游戏开发中的新功能也不应在准备好之前展示给外人。开发团队希望在适当的时机对游戏进行评估,但由于涉及巨额资金,一些人会感到紧张,过早地要求进行测试,而这时展示的往往也只是未完成的作品。