* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Wesker Lin,未经授权禁止转载。
按照战马工作室 PR 经理 Tobias Stolz-Zwilling 的说法,工作室当初并没有想到《天国:拯救》能够在中国取得亮眼的成绩。当 2 代开启预售后,他们发现国区的预售量非常好看,还蛮好奇为什么中国的玩家这么喜欢本作,他们觉得自己没有在这里做过多的市场宣发,所以这次在上海举办的试玩活动,也是一次珍贵的调研机会。
在上周,我们参加了于上海举办的《天国:拯救 2》闭门试玩会,并与 Tobias Stolz-Zwilling 等从捷克远道而来的开发者进行了交流。
我们试玩的版本,与 Tobias Stolz-Zwilling 两周前进行的近两小时的直播活动中展示的内容一致,是一段游戏的大型支线任务,亨利要决定是否帮助从德国前来的曼哈德剑术大师,对付库特纳霍拉中嚣张跋扈的本地剑术会,从而学习更多战斗技能。
之所以说「大型」,是因为这个支线涉及到多阶段,首先要在路边与宣传自己高强剑术的曼哈德对话,接着遇到前来打岔的本地剑术会,遭到言语侮辱后决定单方面挑起正式的决斗,来决定谁才能在库特纳霍拉建立正经剑术会,而如何让对面被迫接受决斗,就是该支线的重点。
亨利要去本地剑术会偷到他们的公会剑,并将其偷偷放到市政厅墙上,才能以对等的形式,让市议员举办决斗。
如果潜入过程中没有被人发现,那么决斗的时候,双方都会穿着相同的护甲;若是被人发现,则会被判定为不公正行为,决斗之时对方会穿上厚重的盔甲,除非是真正的剑术大师,否则基本没赢面。
曼哈德会提示亨利在夜晚去偷东西比较容易,路线也是自由的,我甚至在市政厅找到了一个隐藏的基督教礼拜堂。对话选项在 2 代依旧有着重要的地位,与市议员的对话会决定亨利如何面对市议员的惩戒,以及曼哈德对亨利的态度,而后期对话中玩家还可以选择聆听更多情报,从而理解曼哈德跨国远道而来的原因,对于故事的补完很有帮助。
从实际体验上出发,2 代在细节上的改良比较明显,比如开锁、潜入之类的玩法没有前作那么严苛,也不会出现前作人均剑圣的情况 —— Tobias Stolz-Zwilling 在问答时着重强调了这一点。战斗方面,本作中向下的多方向攻击只留下了下一个方向,所以简单来说判断起来会更容易。
目前游戏正在进行最终的打磨阶段,我们试玩的版本已经是几个月前的旧版本,老实说 Bug 和前作初版相比出现频率也没差多少,技术力和优化将是战马工作室目前关注的重中之重。
访谈交流 tips 总结:
· 初代的 PS4/Xbox 版因为种种原因不会有中文支持,如果以后有 PS5 版之类的版本说不定会加;
· 重现库特纳霍拉花了不少功夫,开发人员前往当地博物馆以及大学研究室阅读大量文献,并且得到了研究人员甚至是市长的大力协助;
· 原则上不能改变历史,但亨利的死敌,历史上的匈牙利国王西吉斯蒙德可以被打倒并造成后续影响,只是这个打倒指的并不是杀死;
· 亨利和他的同伴是历史的书写者,比如历史上某个城堡被攻陷了,游戏里可以让玩家决定如何去攻陷,这是游戏表现影响历史的形式。亨利可以直接强攻,但导致伙伴死亡,又或是先去占领城堡旁的村庄引诱敌人出来,但这样又会造成平民伤亡,这种表现就是游戏的魅力所在;
· 主线任务依旧以亨利为绝对核心,然后去设置支线任务,来感受中世纪波西米亚的氛围,包括那些或许刻板印象到疯癫或是有趣的支线故事,其中会出现主线的某些角色,但不会有什么大影响;
· 1 代结束时亨利已经很强,所以 2 代为了让游玩上能重新起步,让亨利在开场受到袭击变得虚弱,需要重新训练(官方最近的直播演示中展示了这一段);
· 新增加的十字弩使用起来很容易,本来就打算在 1 代加入,但是因为一些技术问题没能实现,所以就放到 2 代了;
· 一对多的战斗有优化调整,包括切换锁定目标等等,不过从真实角度来说,一对多基本就是死路一条,实在不行就推荐先掏出弩枪之类的远程武器先解决几个敌人;
· 前作第四个 DLC 里的狗子还在。