由 Team Ninja 开发的《仁王》系列,自2004年以代号“鬼”(Oni)首次公布至2017年正式发售,经历了长达13年的开发历程。这款游戏从最初的光荣传统RPG,转变为 Omega Force 的动作RPG,最终定型为 Team Ninja 的《忍者龙剑传》风格动作游戏。
光荣特库摩创始人兼CEO襟川阳一在接受日媒“電ファミニコゲーマー”采访时透露,游戏多次重制的主要原因在于他自己。他自嘲如果换作其他下属,一定早让他滚蛋了。襟川阳一将《仁王》称为自己“任性追求的作品”,并表示如果由其他人负责,这样的开发周期是不可接受的。
尽管历经三次重制,但最终《仁王》以其融合光荣和特库摩优势的娱乐性作品面市。光荣擅长历史题材游戏,特库摩则在动作游戏领域有独到之处。襟川阳一还提到,他坚持在游戏发售前进行最终审核,若未发现“新的娱乐价值形式”,则要求团队重新开发。
而根据襟川阳一在本次采访时透露的数据显示,以历史为题材的动作游戏相对较少,但《仁王》系列却在海外比在日本更受欢迎。目前,《仁王》和《仁王2》累计销量接近800万套,其中大约有九成销量来自欧美市场。这表明日本或中国等历史题材的影视剧和游戏正逐渐受到全球玩家的青睐。