NOVA海外独立游戏见闻

Vol.59(11 月第 5 周)

  • 本期见闻覆盖时间:11 月 25 日至 12 月 1 日

  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

2024 年 TIGA 奖项揭晓

11 月 28 日,英国独立游戏开发者协会(The Independent Game Developers' Association,TIGA)公布了 2024 年 TIGA 游戏产业大奖的获奖名单,表彰英国游戏产业的卓越成就。《地狱潜行者 2》荣获最佳技术创新奖和年度游戏奖,成为最大赢家。独立游戏方面,《觉醒深渊》获得最佳音频设计与游戏遗产奖,纸飞机模拟器《Paper Trail》摘得最佳休闲游戏,奖项收割机《取景器》当选最佳益智游戏,《太空医院》(Galacticare)则荣膺 2024 年最佳策略游戏。

以下是完整获奖名单:

年度游戏:Sony Interactive Entertainment -《地狱潜行者 2》
最佳视觉设计:Sony Interactive Entertainment -《地狱潜行者 2》
最佳音频设计:The Chinese Room/Secret Mode -《觉醒深渊》
游戏遗产奖:The Chinese Room/Secret Mode -《觉醒深渊》
最佳休闲游戏:Newfangled Games -《Paper Trail》
最具创意游戏:Newfangled Games -《Paper Trail》
最佳动作冒险游戏 :Ninja Theory -《地狱之刃 2:塞娜的史诗》
最佳多样性游戏:Ninja Theory -《地狱之刃 2:塞娜的史诗》
最佳街机游戏:Playtonic Games - 《Elsie》
最佳教育、严肃或模拟游戏 - Slitherine《Command: Modern Operations》
最佳叙事游戏:Sony Interactive Entertainment -《最后生还者 2 重制版》
最佳益智游戏:Sad Owl Studios -《取景器》
最佳社交游戏:Prideful Sloth -《Go-Go Town!》
最佳策略游戏:Brightrock Games -《太空医院》
最佳 VR/AR/XR/MR 游戏:Ubisoft Reflections 和 Ubisoft Leamington,《刺客信条:Nexus VR》

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图片:TIGA 官网


Devolver Digital 举办“2024 年度跳票典礼”

11 月 27 日,独立游戏发行商 Devolver Digital 以其标志性的幽默风格,上传了一则名为《第 15 届 Devolver 年度跳票典礼 2024》的视频,宣布他们原定将于 2024 年剩余时间发布的所有游戏全部推迟至 2025 年。这批游戏包括“蹒跚学步”模拟器《Baby Steps》、“玻璃恶魔在地狱玩滑板游戏”《Skate Story》以及火柴人格斗游戏《Stick it to the Stickman》。

《Baby Step》由班尼特·福迪和《Ape Out》开发者联手开发,玩家需要同步操控四肢,帮助身着睡衣的主角爬上高山;《Skate Story》则要求玩家扮演玻璃恶魔,靠一块滑板纵横地狱;《Stick it to the Stickman》由《Brofoce》原班人马打造,玩法类似 20 年前的 Flash 火柴人游戏,但是其它元素均“刺激百倍”。

视频中,Devolver 颁发了一系列显然是内定坑位的奖项(比如“最佳玻璃恶魔主角奖”),每个奖项都杜撰了几款奇怪的游戏来与真正的游戏进行争夺(比如《挡风玻璃维修模拟器》)。此外,由于“不是每款游戏都能永葆开发中状态”,典礼安排了一个特殊环节,缅怀那些“早早上市,‘惨遭’好评如潮,落得人人都可随意购买,再也无法跳票的下场”的游戏,并为它们提供了一些限时折扣。

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图片:The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024


索尼互娱元老吉田修平将于明年卸任

11 月 26 日,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、现索尼独立游戏计划(PlayStation Indies)负责人吉田修平,在发表于 PlayStation 官方博客的采访中,宣布将于明年 1 月离开索尼。“我将于 2025 年 1 月 15 日离开索尼……这感觉就像是在宣布一款新游戏的发售日,我已经很久没有做过这样的事情了。”

吉田修平于 1986 年加入索尼,1993 年作为初始成员加入 SIE 的前身——索尼电脑娱乐(SCE),自此为 SIE 供职 31 年,并在 2008 年至 2019 年间担任公司的全球工作室总裁。2019 年,吉田修平辞去总裁职位,转任独立游戏计划负责人,尤其重视游戏性的创新。任期内,他大力推动索尼与独立开发者的合作,帮助许多小型开发团队在 PlayStation 平台上发布作品。在答复网友评论时,吉田修平表示自己卸任后仍希望留在游戏行业,继续帮助独立游戏开发者。

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图片:PlayStation


Steam 平台 30%抽成垄断案升级为集体诉讼

11 月 28 日,据 gi.biz 报道,针对 Steam 平台 30%游戏收入抽成的反垄断诉讼迎来了新的转折,这一案件现已被重新归类为集体诉讼,意味着原告的范围不再局限于实际出庭的公司,而是扩展到所有在 2017 年 1 月 28 日后通过 Steam 平台发布游戏的开发者和发行商。如果原告胜诉,该群体中的每一份子都将受益。

前情提要:2021 年 4 月,独立游戏开发商 Wolfire Games 在美国 对 Valve 提起了反垄断诉讼,指控其利用 Steam 平台在 PC 游戏市场的主导地位,制订了 30%的抽成政策,“剥削发行商和消费者”。指控材料还披露 Valve 频繁向开发商施压,不允许他们在抽成更低的平台以低价出售游戏。

Valve 方面则辩称,30%抽成是“行业标准”,且他们为开发者与发行商提供了多项服务,如平台曝光、支付处理和营销支持等。最终,诉讼于 2021 年 11 月被驳回。法院认为,尽管 Epic 等竞争对手的抽成更少,但未能显著夺取 Steam 的市场份额,这证明大部分厂商认为 Steam 提供的服务物有所值。

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图片:Wolfire Games 的兔子主角动作游戏《Overgroth》


然而,Wolfire 在诉讼被驳回的 30 天内提交了更多证据,2022 年 5 月,法院裁定该诉讼可以“部分继续进行”。此后,该诉讼与 VR 公司 Dark Catt Studios 针对 Valve 提起的另一宗类似的反垄断诉讼合并,由单独诉讼变为共同诉讼。

时间快进到上周,这起共同诉讼被法院正式重新归类为集体诉讼,这意味着如果 Wolfire 和 Dark Catt 胜诉,Valve 可能不得不向所有符合条件的开发商与发行商提供赔偿,总额将远远超过这两家公司的诉讼金额。本次诉讼的结果或许将影响到 Valve 未来的运营策略和 Steam 的平台政策,还可能对整个 PC 游戏发行领域产生深远影响。

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图片:Steam


Unity“无缘无故”封禁整个独立开发团队

11 月 26 日,来自独立开发团队 RATH 的开发者 atomicace 在 Reddit 上分享了一则动态,称团队在上周发布新作《Playing God》后不久,所有成员的 Unity 账户全部被封禁。此消息一出,迅速引发了数千人参与讨论。

《Playing God》在上线当周仅售出了 10 份,收入约为 50 美元。这个市场表现对于团队而言并不意外——该团队由业余开发者组成,制作游戏只是消遣。然而,令人震惊的是,即使是那些未参与《Playing God》开发,专注于其它项目的成员,他们的账户也一并被封禁,这意味着 Unity 能追踪到像 RATH 这样的小型非正式工作室的每一名成员,并且,Unity 官方并未在封禁通知中提供任何具体原因。

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atomicace 收到的封禁通知 /图片:Reddit


当被要求提供更多细节时, atomicace 补充说,RATH 团队使用的是 Unity Personal,根据 Unity 的最新定价政策,对于年收入低于 20 万美元的项目,该版本将不收取任何费用。此外,《Playing God》按要求包含了“Made with Unity”启动画面,且没有依赖任何其它 Unity 服务或第三方资产。atomicace 在收到通知后立即联系了 Unity 客服,但被告知该问题只能由合规团队(Compliance Team)处理,而合规团队的响应时间可能长达两个月。atomicace 在帖子中表示:难道我们必须无所事事地等待两个月,或者必须每人每月缴纳 150 美元才能在业余时间制作利润仅 50 美元的游戏吗?

这一事件很快引起了 Unity 官方的关注,Unity 社区部门的新成员 Larry “Major Nelson” Hryb(前 Xbox Podcast 主持人)加入了讨论,并承诺将彻底调查此事。截至目前,事件仍在调查中,可以通过关注 Reddit 上的原贴来跟踪事件的最新进展。

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Major Nelson 的回应 /图片:Reddit


独立开发者分享自己的创意游戏主菜单

最近,独立开发者在社交媒体上发起了一场展示游戏主菜单的热潮,这些菜单的设计与游戏主题紧密结合,展现了非凡的创意和美学价值。

这一趋势始于 10 月 20 日,Twi/X 用户 @3DGlyptic 发布了一段展示其恐怖游戏《Abyssal Echoes》主菜单的视频。这款游戏设定在一个水下废弃基地,玩家需要通过破旧的显示屏与主菜单交互,营造出孤独紧张的氛围。在接下来的数周内,越来越多的开发者受到启发,纷纷复制 @3DGlyptic 的文案:“This is my indie game menu, That is all”,展示各自的独特设计。

上周,这一潮流达到高峰,吸引了大量玩家和媒体的关注。比如,神秘学主题侦探小说游戏《Enigma of Fear》,玩家需要在主菜单点亮特定的符文才能进入游戏;快节奏汽车战斗游戏《FUMES》的主菜单则被呈现为废土风格的电线与荧屏;而《ROOST》,一款类似《寂静岭 P.T.》的恐怖游戏,主菜单则展示了主角在雪地中不安地左顾右盼,踌躇是否进入眼前的诡异小屋。

近期的“灵感搅拌机”专栏收录了少许相关图片,感兴趣的读者可以前往 Twi/X 搜索相关话题。值得一提的是,上一个由独立开发者发起的热门话题是“How It Started vs. How It’s Going”,用以呈现游戏立项时的愿景与开发中的实际情况的对比,其中的反差有些令人钦佩,有些则令人忍俊不禁。

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图片:Twi/X @ShakaInc


埃隆·马斯克:AI 能让游戏再次伟大

11 月 27 日,特斯拉、SpaceX 与 Twi/X 的 CEO、新一届美国政府“政府效率部”部长埃隆·马斯克转发了一条用户推文,该推文抨击了当前的部分游戏开发商和游戏媒体受到了某些政治理念的影响,而这些理念与传统游戏玩家的价值观并不一致,导致玩家的实际需求和兴趣长期被忽视。马斯克对此表示赞同,并评论道:“现在有太多的游戏工作室被大型企业所控制!”。

为了解决这个问题,马斯克所“设想”的方案是:成立完全由人工智能驱动的独立游戏工作室,通过 AI 技术打造更符合玩家喜好的内容,旨在“让游戏再次伟大”。

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图片:Twi/X @elonmusk


独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 小岛秀夫早期 GBA 作品《我们的太阳》的同人非官方续作《Kura5:Bonds Of The Undying》于上周发布了 1.0 版本。原作中,玩家需要扮演一名吸血鬼杀手,手持“太阳能”手枪,通过专属的阳光感应外设为武器填充子弹。而《Kura5》中,阳光感应的设定被取消,取而代之的是与现实世界的时间和天气联动的全新弹药系统。本作提供了两名可扮演角色:阳光女牛仔安妮和吸血鬼剑士埃米尔,这意味着无论白天还是黑夜,玩家都能体验游戏。如果游玩时间不方便,玩家也能关闭天气和时间追踪功能,通过自定义数据获得更灵活的游戏体验。

https://chickenhat.itch.io/kura5-bonds-of-the-undying

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图片:Kura5:Bonds Of The Undying


2. 11 月 28 日,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 宣布,将在新一年(2025)与广受欢迎的沙盒游戏《泰拉瑞亚》进行联动,这一消息令玩家感到震惊和兴奋。《幻兽帕鲁》的社区经理 Bucky 似乎早已预料到玩家们的反应,他在公开声明中说道:“我打赌你从来没想到会有这种事情。”不过,目前关于此次联动的信息有限,而 Pocketpair 表示,他们将很快分享更多信息。

https://x.com/Palworld_EN/status/1861560568756462079

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图片:Twi/X @Palworld_EN


3. 11 月 27 日,Roguelike 游戏《星界战士》与《死亡细胞》的联动正式上线,游玩前者时,玩家可以使用 5 种来自《死亡细胞》的独特武器,分别是飞刀、胡桃夹子、巨镰利爪、缠绕鞭以及对称长枪。同时,这些武器还带来了 15 种全新被动效果。此外,游戏的新版本还引入了双手武器切换系统,允许玩家同时持有两把武器,大大增强了策略性与选择自由。

https://store.steampowered.com/app/1280930/_/

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图片:Astral Ascent - The Dead Cells Rendezvous - 1.9



开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 11 月 29 日,据韩媒 EBN 报道,韩国游戏开发商 Round 8 Studios 首次宣布,除了即将在今年年底推出的《匹诺曹的谎言》的续作外,他们还在开发一款全新的科幻题材生存恐怖游戏。这款新作将基于虚幻引擎 5 进行开发,目前仍处于早期阶段。发行商 Neowiz 在声明中表示,现阶段透露更多细节还“为时过早”。

https://www.ebn.co.kr/news/articleView.html?idxno=1644423

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图片:《匹诺曹的谎言》


2. 据外媒 11 月 29 日报道,巴勒斯坦独立开发者 Rasheed Abueideh 宣布推出新作《Dreams On A Pillow》,一款结合了潜行冒险与互动纪录片的游戏。该作改编自巴勒斯坦民间故事《Omm》,讲述了以色列建国后不久,一位巴勒斯坦母亲在大屠杀中带着新生儿逃离城镇的悲惨经历。

早在 2016 年,Abueideh 便曾制作《Liyla & The Shadows of War》,讲述了 2014 年以色列对加沙地带发动战争期间,一个巴勒斯坦家庭为生存而挣扎的故事。起初,苹果公司拒绝将《Liyla》列入 App Store 的“游戏”部分,要求将其归类为“新闻”或“参考”。这一决定引发了广泛的、关于苹果公司对巴勒斯坦游戏实行“双重标准”的抗议,最终,苹果官方在一周后撤回了这一决定。

由于发行商通常对政治敏感话题颇为警惕,Abueideh 表示,为新作寻找发行商“几乎是不可能的”。因此,他选择通过 LaunchGood 平台为游戏进行众筹,这是一个专门针对穆斯林项目的众筹平台,而“其他大部分流行的平台都不承认巴勒斯坦的存在”。

https://www.rockpapershotgun.com/dreams-on-a-pillow-is-a-game-about-the-1948-ethnic-cleansing-of-palestinians-from-the-creator-of-liyla-and-the-shadows-of-war

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图片:《Dreams On A Pillow》概念艺术



Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《SPIN Protocol》
关键字:解谜、逻辑、指向点击;通过旋转节点,将彩色信号从发射器路由到接收器,为每个关卡中独特且渐趋复杂的电路导航。

https://store.steampowered.com/app/3342810/SPIN_Protocol/

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2. 《Hope & Elpis》
关键字:角色扮演、牌组构建、回合战略;扮演拥有两个灵魂的魔法少女,挥舞宝珠与敌人战斗,封印伊甸园的灾难。

https://store.steampowered.com/app/3125920/Hope__Elpis/

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3. 《INAYAH - Life after Gods》
关键字:动作、类银河战士恶魔城、2D 平台、赛博朋克;在残垣断壁中,被放逐的孤儿伊娜雅将踏上寻找部落的旅程。

https://store.steampowered.com/app/3199390/INAYAH__Life_after_Gods/

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4. 《Ritualist》
关键字:动作类 Rogue、黑暗奇幻、迷宫探索、永久死亡;深入古代遗迹,与潜伏在地牢阴影中的邪恶力量战斗。

https://store.steampowered.com/app/3179460/Ritualist/

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5. 《Paper Cannon》
关键字:本地合作、竞分、欢乐、弹幕射击;操作简单的高上瘾性游戏——强化大炮,击破球体,摧毁从天而降的一切。

https://store.steampowered.com/app/3236230/Paper_Cannon/

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6. 《HELLBREAK》
关键字:FPS、动作类 Rogue、竞技场射击;在残酷的竞技场中存活,升级你的武器,取悦地狱领主。

https://store.steampowered.com/app/3043760/HELLBREAK/

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7. 《The Abyss》
关键字:动作冒险、恐怖、超现实;现实与噩梦模糊不清,一场车祸后,你发现自己身处深渊之中。

https://store.steampowered.com/app/2522860/The_Abyss/

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8. 《Rolus in the Outskirts》
关键字:动作冒险、卡通、喜剧、黑色幽默;你只有一个目标,那就是找到一美元一份的芝士汉堡,但总是事与愿违。

https://store.steampowered.com/app/3008890/Rolus_in_the_Outskirts/

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9. 《The Path of Ren》
关键字:精确平台、奇幻、角色扮演;冲刺、结晶或利用幻影,帮助男孩回忆起白狐的愿望。

https://store.steampowered.com/app/1619920/The_Path_of_Ren/

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 游戏主菜单页面设计,片段出自第三人称冒险游戏《Lost Tides》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/858590/Last_Tide/

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2. 飞跃瀑布区,片段出自轨道射击飞行模拟游戏《Bat Galaxy》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3075430/Bat_Galaxy/

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3. 在 Unity 中使用 ChainIK Constraint 组件(Twi/X:techhamlin)。

https://x.com/techhamlin/status/1859231459220820278

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4. 环绕式战旗场景,灵感来自战术策略游戏《Dusk Tactics》(Twi/X:icefill_dev)。

https://x.com/icefill_dev/status/1859627878503285013

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5. 有限材料,无限创意:小朋友手工制作的纸质 Game Boy 游戏机。(Twi/X:gunsnrosesgirl3)

https://x.com/gunsnrosesgirl3/status/1860747873136062891

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6. 拥有非常醇熟的动画制作技法(Twi/X:almormd)

https://x.com/almormd/status/1859366807754387757

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7. 移动建筑但是完美贴合任意地形,片段出自开放世界建造游戏《Solarpunk》(暂未发售) 。

https://store.steampowered.com/app/1805110/Solarpunk/

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8. 《Kenney 地图资产包:Minimap Pack》,包含 6 种风格的 25 个图块,大小为 8*8,可以免费用于个人和商业作品之中。

https://kenney.nl/assets/minimap-pack

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艺术欣赏

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2. 扫雷直升机(Twi/X:armilk88)

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4. 像素艺术欣赏:假如《怪诞小镇》是一款像素冒险游戏(Twi/X:WoostarsPixels)

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8. 像素艺术欣赏:猛男捡树枝(Twi/X:pixeljess)

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