英特尔锐炫ARC B580抢先看,性价比反击战拉响了!

在NVIDIA与AMD摩拳擦掌即将发布新GPU之际,第三家可以在GPU领域能够一战的英特尔,选择提前CES 2025一个月的时间,发布全新的英特尔锐炫ARC B系列GPU,代号Battlemage战斗法师。

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一向主打性价比的Intel ARC没有让人失望,首发两款产品Intel ARC B580和Intel ARC B570全部直奔2000元人民币的档位去的。有足够的勇气和实力,以高性价比的姿态,挑战GeForce RTX 4060建立起来的光线追踪游戏门槛,足以让人敬佩。

笔者在第一时间收到了非常具有纪念价值的官方限定的英特尔锐炫ARC B580 Limited Edition版本,借着开箱,也让我们抽点时间了解将性价比反击战拉响的Battlemage战斗法师,厉害在什么地方。

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开箱抢先看

让我们直奔主题。目前为止已经有宏碁Acer、华擎ASRock、蓝戟GUNNIR、铭瑄MAXSUN、ONIX、SPARKLE等显卡制造商确认将会推出Intel ARC B系列显卡,其中Intel ARC B580系列会在12月13日之后陆续开卖,定价249美元起步,约1814元人民币。

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定位低一些的Intel ARC B570系列则会在2025年1月16日以后陆续开卖,定价219美元,约1595元人民币。当然所有人民币折算定价都是税前参考价格,实际定价应该还会再高一些,即便如此,两款显卡的定价已经展现出了很好的亲和力。

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Intel ARC B580 Limited Edition则作为官方限定款发售,并且只计划推出ARC B580版本,ARC B570则仅有第三方版本,足以见得英特尔对ARC B580的重视程度。

因此在包装上Intel ARC B580 Limited Edition已经尽显格调。正面和背面的简约设计和数字旋涡图腾让外包装仪式感拉满。

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内部包装盒也使用了同样的深色调设计。

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包装盒本身带有类似于托盘的设计。在打开盒子后,下方的显卡会随着盒子内部的结构被向上托举30度左右,让Intel ARC B580 Limited Edition以最帅的一面呈现给玩家。盒子上方的Let‘s Play则藏了产品快速指导书,以及附赠品。

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Intel ARC B580 Limited Edition本身则是被一块绒布所覆盖的,掀开之后就能看到ARC B580本体了。

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Intel ARC B580 Limited Edition设计非常简约,并使用了双卡槽小板设计。也就是所有PCB和芯片都集中在显卡的前半部分,后半部分使用了镂空的设计。英特尔表示,这样的设计可以获得更好的散热性能,并且在气流上也得到了优化,风扇噪音也可以更安静。

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显卡另一面则使用双风扇设计,显卡本体很轻,外壳使用了细腻的磨砂质感,手感非常好。

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在接口上,Intel ARC B580 Limited Edition提供了3个DisplayPort 2.1接口,最高可实现UHBR 13.5,即每一个通道可以做到13.5Gbps传输速率,4个通道最终实现54Gbps的最大吞吐量。最下方一个接口则是HDMI 2.1。

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供电接口则选择了传统的8pin电源接口,Intel ARC B580的供电需求为190W,ARC B570则只需要150W。另外PCIe接口使用了PCIe 4.0 x8的规格,这个设计思路与GeForce RTX 4060相似,PCIe 4.0 x8已经足够GPU的数据传输,并且也可以很好的控制成本。

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显卡的另一边使用了棱角内凹设计,凸显了Intel ARC B580 Limited Edition的设计感。

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附送的配件似乎还可以组装出一张纸模的ARC B580显卡,笔者会努力一下,正式评测解禁的时候将其组装完成。

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虽然现在评测性能还不能公布,但是Intel ARC B580和ARC B570的大致参数可以先看一下。比如Intel ARC B580 Limited Edition具备20个Xe Core,20个光线追踪单元,160个XMX AI引擎,GPU频率来到2670MHz,并具备12GB GDDR6 192bit显存,显存带宽达到456 GB/s,TDP 233W。

Intel ARC B570则具备18个Xe Core,18个光线追踪单元,144个XMX AI引擎,GPU频率来到2500MHz,并具备10GB GDDR6 160bit显存,显存带宽达到380 GB/s,TDP 203W。

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BMG-G21敬上

Intel ARC B580和ARC B570都使用了BGM-G21核心,架构版本12.7,使用的是台积电6N制造工艺,晶体管数量为217亿个,且支持DirectX 12 Ultimate,意味着DX12 Ultimate中要求的光线追踪、可变速率着色都可以很好的实现。

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从整体上来看,满配的BGM-G21核心包括5个渲染切片(Render Slice),20个Xe Core,160个XMX引擎,20个光线追踪单元,20个纹理单元,10个像素后端,并且共享18MB的L2缓存,以及2个Multi-Format X-coders用于处理多种数据格式转码。

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其中渲染切片(Render Slice)仍然是构成ARC GPU的基础。与Lunar Lake的iGPU一样,ARC B580和B570的BGM-G21核心使用的是Xe2渲染切片,新的渲染切片引入了对于Excute Indirect的支持,原来3D任务需要CPU把指令给到GPU,然后由GPU去运算执行,而在Excute Indirect功能支持下,部分命令可以直接在GPU本地执行,不需要CPU一条条告诉GPU做什么,而是GPU本身就具备Draw、Dispatch的能力,这些命令可以直接在GPU里直接完成。此外,几何单元改进达成顶点获取(Vertex Fetch)吞吐提升3倍,mesh shading性能提升3倍。

此外,缓存部分的压缩率和吞吐量也有了明显提升,包括提升了L1 Cache的利用率,Sampling吞吐提升2倍,Pixel Color Cache提升1.33倍等等。

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在Xe2架构也让Battlemage加入了XVE矢量引擎、更高效的XMX引擎等。XMX矩阵单元同样作为MAC乘法累加计算使用,这个功能类似于NVIDIA Tensor Core的AI推理性能,利用专属的硬件提升游戏中XeSS分辨率超采样的效率。在此之前的Xe-LPG利用的是DP4a指令实现,效率自然是跟不上硬件的XMX矩阵的。

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Xe2中的Xe核心包含8个512bit矢量引擎,相比上一代Xe的16个矢量引擎减少了一半,另一半用来放前面提到的2048bit XMX矩阵引擎来实现更好的运算支持。XMX矩阵引擎包含INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在内精度计算,并对FP64提供支持,从而实现对更丰富的推理模型的兼容。

由于XMX引擎支持Int8 4096 OPS/clock和FP16 2048 OPS/clock算力,远高于XVE矢量引擎,在重负荷AI加速中,可以扮演重要角色。同时Xe2在SIMD16的基础上,增加了对SIMD32的支持,即一次处理32个数据元素。虽然这个设计是基于SIMD16上获得而不是原生,但可以确保Intel ARC B580运行更大规模的矩阵乘法,或者处理图形渲染中更复杂的计算效率。

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光线追踪单元部分,Xe RTU光线追踪单元也进行了拓宽,提供三条遍历通道,18 x Box intersections和2 x Triangle intersections计算,能够更快速地进行盒子和三角形之间的交叉检测。其中Box intersections是指单元在光线与盒子或者说包围体积相交时所能处理的数量,Triangle intersection指代光线与三角形相交时所能处理的数量。

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另外得益于架构和工艺的优化,BGM-G21核心的能耗比也显著提升了50%,效能是上一代ARC GPU无法比拟的。例如Draw XI执行的图形渲染处理,效能可以做到第一代ARC GPU的12.5倍。

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同时英特尔还使用了《堡垒之夜》来举例,每一个阶段的处理,Xe2都做了更好的优化,整体延迟也更低了。

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XeSS 2与XMX AI一个不落

传统GPU依靠的渲染能力来展现性能。而在近几年的GPU性能展现中,AI加速游戏的性能也早已成为重要一环,具备通用架构的XeSS应运而生,而Battlemage开始也正式引入了XeSS 2。

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XeSS 2有了明显的进步,它由三个部分组成,包含XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR),XeSS帧生成(XeSS Frame Generation,XeSS-FG),Xe低延迟(Xe Low Latency,XeLL),这也是新显卡和新游戏都逐渐展开支持的技术。

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不同于NVIDIA使用独立的光流加速器硬件来实现帧生成技术,XeSS FG依赖的是自己的XMX AI引擎来实现,具体做法是渲染出第一帧和第二帧,然后通过插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧。第一帧和第二帧是游戏引擎原生渲染的结果,而中间帧则是利用AI生成的。在AI生成帧中,英特尔表示一共使用了两种技术,一种是光流重投影技术,另一种是运动矢量重投影技术。这两种技术共同作用,以确保插帧的准确性和画面的流畅性。

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因此在工作模式中,会先由XeSS-SR实现游戏超分,以降低GPU负荷和提升游戏帧率,然后再通过XeSS-FG实现帧生成。在具体表现上,英特尔用《F1 24》举例,在1440p最高画质下,XeSS 2最高可以提升3.9倍的帧率。

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AI帧生成也意味着要解决延迟问题,XeLL由此诞生,具体做法是消除CPU队列等待过程,对于英特尔而言,在硬件和驱动层面控制CPU配合显然要比NVIDIA娴熟许多。

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这里展示F1 2024作为展示,在原生状态下跑了48FPS,57ms延迟,开了XeSS 2之后,提升到152FPS,28ms延迟,进步是非常明显的。

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另外,英特尔也提供了仅在驱动层面实现的模式,原理与XeLL类似,但不需要游戏本身支持,只要驱动更新即可。效率没有游戏原生支持那么高,但提升也已经很明显。

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英特尔强调XeSS 2 API加入非常方便,不会让游戏制作组增加太多的工作量,目前已经有十款游戏表示会加入对XeSS 2的支持。

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无论XeSS 2还是XeSS-FG,本质上都是依赖于XMX AI引擎。除了前面提到XMX AI引擎可实现INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在内精度计算,并对FP64提供支持,从而实现对更丰富的推理模型的兼容,在生成式AI上,也会让Intel ARC 580成为GeForce RTX 4060的有力竞争者,帮助创作者在不联网的前提下,就能完成复杂的AI创作。

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在显卡的软件层面,英特尔在过去一段时间中发布了超过50次的驱动更新,,其中包括对120款以上的游戏提供Day-0支持,游戏覆盖范围提升了2.5倍,也包括DX11、DX9等老游戏的支持,Intel ARC驱动正在肉眼可见的进步。

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在发布新显卡的同时,英特尔也将重新调整显卡软件UI,并增加更好用的显卡超频功能。帮助用户更进一步提升显卡性能。

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性价比凸显

在性能对比上,英特尔使用Intel ARC B580 Limited Edition与Intel ARC A750 Limited Edition作为对比,在游戏性能提升幅度上,平均可以获得24%的性能提升。

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如果是与竞争对手对比,Intel ARC B580 Limited Edition可以优于GeForce RTX 4060平均10%,一方面得益于更高的GPU性能,另一方面是Intel ARC B580拥有12GB的显存。

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而具体的性能表现,我们会在评测正式解禁的时候放出更多细节,鉴于不到2000元人民币的定位,以及优于RTX 4060的表现,对于追求性价比的同学而言,似乎没有多少拒绝Intel ARC B580的理由。

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更重要的是,如果Intel ARC B580和ARC B570实际表现足够给力,竞争对手们高昂的定价,也应该考虑降一降了。显然这一次英特尔带来的Battlemage战斗法师,在CES 2025之前就把性价比反击战拉响了。

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