视频收获了大量好评。625万播放,随意进度条拖动,满屏幕都是“卧槽”“太厉害了”的弹幕。好到有点不真实。
因此,有关视频的争论,很快便转向了“这是真的吗?”“CG吧?实机肯定没这么好。”
而现在,我想说:「所有人都保守了」。
作为最早试玩到异人之下游戏实机的人,我跟你说实话:
实机甚至比预告片更好一点!
这是一种前所未有的、硬核、复杂、且激烈的,以PVP为主的「格斗对战游戏」,玩法与你现在能见到的游戏不尽相同。你大可将异人之下游戏预想为腾讯未来最NB的游戏之一。
我们企图3分钟,让你彻底弄清楚,它究竟怎么玩的?又到底值不值得你期待。
关键词:3D动作、PVP游戏、大刀阔斧的氪金改革、有PC版
第一印象——我想到了《火影忍者:究极风暴》。
这听起来有点离谱,但确实是玩到异人之下游戏的第一感觉。我最先玩到是个PVE关卡,几只小怪围着我,熟悉的3渲2美术风格,同样小场景的动作战斗,攻击前小怪身上还会闪光提醒闪避时机。一瞬间确实有了点恍惚。
游戏实机画面很好。我在PC端进行游玩,技术力就是预告片展示的水准,精细、顺滑。
以往腾讯游戏没见过这种风格,反而是某些大型美少女二游里常见。
但第二印象——我就迅速推翻了自己的预想。
因为游戏战斗内核,和《崩坏3》差别太大了。《崩坏3》(或《绝区零》)的核心,是“打”和“闪”,面对怪物,打出高段数连击,通过长按、短按、不同键位组合,打出华丽招式。当怪物攻击时,恰当时机,触发极限闪避获得额外效果。
而异人之下游戏,首先没有自由换人的设定,一局只能用一个角色;其次,核心的战斗玩法是“剪刀石头布”,角色动作系统分为三种:普攻、防御和技能(蓝招)。
三种动作克制循环,
● 防御能格挡技能(蓝招)并发动反击。
《永劫无间》玩家对此大概很好理解。但它与《永劫》还不一样。
防御技能后,普攻衔接反击
异人之下游戏的技能又分为“平招”(蓝招)和“险招”(红招)。
● 红招不可防御,伤害高,但前摇较大,细心观察攻击来的方位,能通过走位或闪避化解掉。
两种技能发动时,前摇分别会闪红光和蓝光,因此被称为“红招”(红光技)与“蓝招”(蓝光技)。
防御反击本身也属于蓝光技,也能被对手再防御反击。
同时包含红招和蓝招的游戏实录实际游戏中,技能发动会有音效提醒
游戏闪避也分为两种:一种空格,一种shift。
● s hift为被攻击时强制脱出,消耗3点数;或主动中断自己的动作,耗2点数。
每位玩家共有5点数,代表体力槽,以较快速度恢复。当体力不足一点数,人物身上会呈闪红特效,在PVP战斗中,这个特效双方玩家可见。也就是,相当于提醒对手,你没法闪了,是攻击你的好时机。
这使得战斗中,体力规划异常重要。
体力显示在中央偏下部,共5点,自动恢复
游戏人物有3个技能,两个小技能,和一个需要攒能量的大招(绝技)。
小技能大多为平招,不消耗资源,能被防御,也有CD;
大招皆有超豪华特写,一旦命中,绝对会打满伤害,但击中前可以想办法闪开;大招持续时间内,释放者绝对不会死;且双方一起释放大招,起手慢的将被打断。
除此之外,游戏还有个从未预告的重要系统,名为“身外身”。
你可以召请某个特定角色,释放援助技能。相当于一个公共的技能库,任何角色都可以装备其中2-3个。
白光的人物即是召请身外身
身外身有丰富的效果,
比如诸葛青“巽风”,1费。操控风绳,将空中敌人拉向地面打出僵直;
诸葛萌“八方搬运·宫移”,1费。无视距离带召请人瞬移到敌人身旁,可强制中断召请人动作,并重置普攻;
王也“乱金柝”,3费,强制定身敌人3秒。无法定身投技、无敌、绝技非收招阶段的敌人,但被定身的敌人可被大招命中,命中后解除定身,太霸道了!
可以看出,这些技能非常有用,不同身外身+角色配队,能玩出截然不同的套路。
右侧2-3个小技能,即是身外身
目前试玩版身外身已放出20种,不分品阶,只有携带时费用的区别,1、2、3费。总共上限4费,最多携带3个身外身。也就是1+3费;2+2费;或1+1+2费组合。
当你进入单人PVP,阵容能选3名异人,3异人共享同一套身外身设定;
而与其他玩家组队的3V3团队PVP,每位玩家可选自己独立的身外身。
由此你应该已经能理解, 异人之下游戏与以往动作手游的绝大不同——战斗逻辑复杂得多。博弈烈度更高得多。
同时,虽然也有PVE内容,但异人之下游戏显然更以PVP为主。
游戏采用3D的第三人称视角,战斗体验很美妙,战斗运镜非常帅——你或许觉着600多万的那个PV已经够帅了,但我实话实说——实机比PV更帅。因为现在新增了拆招、破招特写镜头。
另一方面,游戏的PVE内容,我这么说可能有点奇怪:它有点难。
异人之下游戏BOSS战之难,不只在于高伤害和超长血条,还更在于强烈的攻击欲望,几乎不会给你站桩机会,招式大多还都是只能闪、不能挡的红招。好在游戏有复活机制,我们玩的测试版,复活次数为99次——但假设,我是说假如,复活只有3次或1次呢?
能随意通关剧情,是值得吹嘘的本领。
总的来说,异人之下游戏的内核与魔方以往格斗动作手游非常像。
一脉相承的硬核战斗和博弈,血压飙升的竞技场体验,打不过是真打不过。格斗部分特别好ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧,大概原因是我现场对战都赢了。能赢就很好玩,输了我就换个说法。
唉😌你说无敌多么寂寞。恨呐!我只恨现在游戏没摸摸头,我可太想摸头了。
但在此之上,游戏比魔方以往全方位进化:是的,我指全方位。不仅直观的画面从2D进化到3D了,动作系统,通过前面的介绍,你也能看出设计理念的升级。
而PVE体验方面,游戏剧情演出,已经不是“好”了,而是有点莫名其妙:某些玩家只体验一次的过场,也用相当电影感的动画呈现——让人不免怀疑,是否多少有点有钱烧得慌?
而且更NB,更加重量级的——
甚至没有PVP养成!
只要你拿到了角色,立即就能去与其他玩家战个痛!就像LOL解锁了英雄就能玩!
能。虽然现在还没出老天师角色
当然,据说PVE部分还是有养成的。这么更改也不意味着异人之下游戏玩起来不费钱了。但确实释放了一种积极的信号。
我们玩家多年身体力行,终于让策划痛改前非!
游戏的缺点,主要在于有一定上手门槛。
建议进入游戏第一时间完成「战斗教学」,了解游戏的同时,还能获取到一些招募异人的资源。
前文操作介绍我们只介绍了最重要的一部分,但实际情况比这还复杂得多,它比绝大多数动作手游都要难。一些设定,比如同一个shift,强制取消和强制脱出,可能就会让新玩家摸不着头脑。
同时,这又是个PVP游戏,打不过你是真打不过,氪金也不行。
我已经能想到《火》学长,一边转玩异人之下游戏,一边一只手假装捂着写轮眼,嘴里还嘟囔着什么:“我愚蠢的欧豆豆哟(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)”这种听不懂的话。
在异人之下游戏的世界中,会有菜市场摊贩上,抬手能把菜刀吸到手里的屠夫;有路边不拿剪刀,却能给人剪发的秃老头;有仙风道骨,坐公交车上看报纸的枯槁老道士;有偶然路过的处男快递员。
共同营造一种“俗世奇人”的奇妙感觉。仿佛就是我们日常随处可见的一些人,“道隐凡尘”。
可能你未必看过《异人之下》原作,但它确实比预想中好玩。
有这么一套好玩的模板,加上高质量3渲2美术风格,加高度市井化、生活化的场景和世界观。这种体验是优秀的、独一无二的。
你只能在这个游戏里玩到。
因此,我们会愿意相信,异人之下游戏可能是魔方在过往动作格斗产品的经验之上,更进一步的突破之作。
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本文作者
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