IGN《合金弹头:战略版》评测:8 分

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划重点

01《合金弹头:战略版》以精美的像素艺术、动感十足的配乐和紧凑爽快的游戏结构,成功继承了经典IP《合金弹头》的特色。

02将横版射击系列转化为回合制战棋游戏,同时保持原作魅力,游戏中角色来自正规军精英部队「游隼小队」。

03除此之外,《合金弹头:战略版》的战斗机制以「移动」和「团队配合」为核心,创新点包括闪避、肾上腺素和连携机制。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容, 原作者 Charlie Wacholz,编译 Tony,未经授权禁止转载。

《合金弹头:战略版》凭借精雕细琢的像素艺术、动感十足的配乐、紧凑爽快的游戏结构,很好地继承了「合金弹头」的特色,没有辱没这个来自 SNK 黄金时代的经典 IP 的美名。它将这个横版射击系列优雅地转变为了回合制战棋游戏,并且它也没有光顾着卖情怀而牺牲了游戏品质。

除了几个不太方便的地方和个别 bug 之外,《合金弹头:战略版》漂亮的复古外壳之下,是一个做工精良、特色鲜明的 Roguelite 网格地图战棋游戏,它将「合金弹头」系列紧张忙乱的战斗巧妙地转化为了一种更加有序的游戏形式,而没有失去原作的魅力。

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就像几乎所有的正统「合金弹头」一样(最近的一部是 2009 年的《合金弹头 7》),《战略版》中的可用角色也来自正规军精英部队「游隼小队」。这部衍生作充分利用了「合金弹头」世界观中丰富多样的敌人、各具特色的地点、庞大的武器库和各种出色的载具。再加上一些对系列经典元素的巧妙改编,比如将解救人质作为战场上的额外目标,就不难看出为什么这个看似古怪的转变,其实是非常合理的发展方向。

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在开启一局游戏之前,你需要从非常有多样性的 9 名角色中选取 3 名。每个角色都有四种装备配置(除初始配置外需要在游戏中解锁),每一种都会提供略有不同的用法。

马可是全能型角色,作为小队指挥官,他的许多能力都比较偏团队,包括进攻和防守能力,但他也有一个侧重远程的装备配置可以最大程度利用队友的连携攻击。特雷弗则是一个「玻璃大炮」,擅长利用机动进攻战术来迅速击杀敌人,但他的另外一种配置舍弃了更有泛用性的远程攻击,转而专注于近战。而菲奥则是支援型角色,她拥有很多位移能力,可以更好地配合队友发动华丽的连招,但她也可以成为一名拥有自我治疗能力的肉盾。

这个系统让我可以围绕特定目标来组建特化部队。有一次,我将菲奥、特雷弗和陷阱专家纳迪亚组成一队,并选择了便于掌控战场的装备,然后我采取防守策略、逼迫敌人排成一列,最后再用强大火力将他们一网打尽,这种体验爽感十足。

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从主角的阵营起了「正规军」这么一个名字就能看出来,「合金弹头」系列和「文学性」这几个字扯不上关系 —— 但它也并不需要多么有文学性。这个系列的背景设定和剧情全都遵循一个宗旨:帅就完事了,于是就有了柴油朋克风格的机械、巨大粗犷的枪械、此起彼伏的爆炸,以及彷佛来自 80 年代动作片的毫无行为逻辑的反派。

《合金弹头:战略版》通过优秀的画风完美地继承了「合金弹头」系列的这种调性,每一寸画面都魅力十足、特色鲜明。超强的马力让坦克和战舰不停抖动、发出突突的响声,爆炸华丽丽地砸在格子上,你的角色永远不会静止不动,包括躲在掩体后面的时候。可以说《合金弹头:战略版》的每一个像素点都个性十足。

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画面中有很多细腻的小细节完美展现了「合金弹头」那种欢乐的、卡通化的气氛。如果你把镜头拉到地图边缘,你可能会看到在沙漠战场上晒太阳的士兵,或者在用军营里的一个小电视玩游戏的游隼小队成员拉尔夫,而且你能清楚地看出来他在玩哪个 2D 格斗游戏。这种细节是这个游戏的常规操作,在每一局时长大约 45 分钟的游戏中,我总是能在回合之间发现一些新的搞笑细节。

作曲家 Tee Lopes 再次献上了精彩的原声音乐,此前他为《索尼克狂欢》《施莱德的复仇》《怒之铁拳 4》创作的音乐已经为他确立了「复古复兴」配乐大师的地位,他那动感十足的鼓点和贝斯以及充满激情的吉他,总是能令人沉浸其中。光是听着音乐欣赏画面中的小细节就令人心旷神怡。

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在提到「网格地图回合制战棋游戏」时,你也许会想到《幽浮》《战争机器:战术小队》或者《马力欧 + 疯狂兔子》那种可能会持续几十回合的复杂关卡。但《合金弹头:战略版》牺牲了一些「通过多个回合步步为营、运筹帷幄来击败敌人」的成就感,转而选择了高度浓缩化的快节奏小型战斗,大大提高了获得满足感的速度。

《合金弹头:战略版》显然向《陷阵之志》取了经:大部分战斗发生在小型地图上,攻击和移动范围也缩小到了适配地图尺寸的程度。这使得无论关卡目标是什么,每个关卡都可以在较短时间内结束,确保了每场战斗都有新鲜感。但与此同时,凭借略大了一些的战场、较低的难度和注重移动的机制,它也很好地将自己与《陷阵之志》区分了开来。

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每场战斗的目标都足够有趣,但也都是战棋游戏中常见的类型,例如全歼敌人、消灭部分敌人、摧毁敌方车队、保护平民、坚守若干回合、到达地图上的特定地点,或者护送 NPC 前往指定位置。大部分关卡只需要 3 到 5 回合就能搞定,过关之后可以得到一些实用的战利品,比如强化一名角色的攻击力、在商店购买增益,或者是得到用于复活队友的增援。

关卡次要目标会鼓励玩家用高明的战术完成额外挑战,比如在不受伤的情况下过关、完成多段连携攻击,或者在规定的回合数之内完成关卡。在完成次要目标之后还能获得额外的奖励。

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《合金弹头:战略版》采用了较为常见的 Roguelite 结构,每局游戏为半随机生成,一局游戏分为四个区域,每个区域的末尾有一场 Boss 战。四个区域中有三个初期区域,一个最终区域。在前往最终区域之前必须打通至少一个初期区域,至于是只打一个还是三个全打,就看玩家的心情了。

各个区域的难度会根据已经完成的关卡进行调整,敌人兵种会变成略强一些的版本,这确保了无论你从哪个区域开始打,都能感受到自己在不断向前推进,但是四个区域的地图和节奏保持不变。在每个区域的选关界面上(样子有点像《超级马力欧兄弟 3》的大地图),画面上方的横幅甚至会不断提醒你「距离 Boss 出现还有 X 个关卡」。

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这也是《合金弹头:战略版》更像街机游戏而非 Roguelite 之处。虽然有隐藏 Boss 和次要目标可以挑战,但《合金弹头:战略版》并没有提供任何打破常规流程的工具。例如,在区域 Boss 的登场倒计时结束后,你不能继续完成区域中的剩余关卡,无法通过冒更大的风险来争取更丰富的奖励。

当 Boss 出现在选关界面上的时候,你没有其他的选择,只能与其战斗,这有点令人不爽。我希望《合金弹头:战略版》能够加一些让我可以完成剩余关卡的额外挑战或者特殊条件。

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《合金弹头:战略版》的战斗机制以「移动」和「团队配合」为核心,每场 Boss 战都能很好地检验玩家对这些机制的熟练程度。

例如第一个 Boss 是一艘甲板上塞满武器的战舰。它会向你的小队成员发射导弹,因此你必须将状态较差的单位撤到掩体处,同时确保他们能够积攒足够的「肾上腺素」和「闪避」从而降低受到的伤害。每过几个回合,战舰还会摧毁小队成员所在的平台,迫使你不断转移位置、寻找掩体,并寻找机会发动进攻。

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闪避、肾上腺素和连携是《合金弹头:战略版》亮眼的创新点,这几个机制的存在为使用小规模地图提供了足够的合理性。你的角色可以通过移动获得「闪避」和「肾上腺素」,如果行进路线中存在高低差或者是一格宽的小豁口,还能获得额外奖励。其中「闪避」实际上是一种减伤 Buff,并不是按概率躲避伤害,而「肾上腺素」则是用来使用主动技能的资源,。

这两种资源是在战场上取得胜利的关键,而它们的获取方式基本一致,这不仅为进攻和防御创造了一种既有挑战性又有满足感的联动关系,也迫使玩家不断移动单位。这将横版「合金弹头」中不断奔跑射击的体验巧妙地转化成了回合制战棋游戏的机制。

即便是拉尔夫这样的大块头也有很高的机动性 —— 如果放在其他战棋游戏里,他很可能会变成速度较慢的肉盾型角色 —— 用来区分角色定位的是攻击射程和技能组,而非移动范围。

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而闪避和肾上腺素机制又与「连携」形成了很好的配合,让《合金弹头:战略版》可以充分利用地图较小、每一关耗时较短的特点。每当一名角色攻击敌人(或者可破坏的地形)时,如果攻击的目标处于友军攻击范围内,那么友军也会一起进行攻击。

用子弹和爆炸打造「戈德堡机械」一直是战棋游戏最令我开心的部分,而连携机制进一步加强了这种满足感。连携唯一的限制是 Boss 敌人每回合只能被连携攻击一次。好在每个角色仍然可以单独攻击。大多数消耗「肾上腺素」的主动技能都与角色的优势和弱点紧密相关,凸显了《合金弹头:战略版》9 名角色惊人的多样性。

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可惜的是,《合金弹头:战略版》中的一些烦人 bug 有时会破坏我的精妙计划。有一次拉尔夫被变成了木乃伊,这种状态本来只会「暂时」改变单位的能力,但在他恢复正常状态后却依然无法进行普通攻击。「重置回合」功能通常可以解决这些小问题,但是这一次没有奏效,我只能先让他躲到掩体后面,指望这个问题会自行解决。幸运的是,他后来的确恢复正常了。

但我偶尔还是会遇到一些类似的问题,虽然频率不高,也不是特别严重,但还是很烦人。好在大部分问题都能通过退到主菜单解决,由于每步操作之后都会自动保存状态,退到主菜单然后再选继续游戏也不会丢失进度,并且耗费的时间也不多。

总结

从生动活泼的卡通风格像素小人,到活力四射的配乐,《合金弹头:战略版》都是对街机经典 IP 的一次富有诚意的致敬,它深刻地理解了「合金弹头」的精髓,而没有落入盲目致敬的陷阱。它为战棋游戏引入了一些独特的创新,巧妙地将「合金弹头」系列快节奏的跳跃与射击融入了网格棋盘之中。尽管存在一些烦人的 bug,但在每局游戏中实验新的战术和队伍组合时,我依然玩得非常开心。

优点

  • 来自《合金弹头》原作的众多经典元素
  • 将原作的玩法与 SRPG 系统进行了有机的融合
  • Rouguelite 玩法具备十足的吸引力


缺点
  • 偶发性的讨厌 Bug
  • 存档系统不友好

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