疑似有点太城市化了,《异环》要打的是绝区零还是GTA?

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划重点

01完美世界旗下Hotta幻塔工作室开发的二次元开放世界手游《异环》首次删档内测于11月28日至12月1日进行。

02《异环》以现代都市为背景,玩家扮演“异象猎人”对抗危害居民的超自然现象。

03游戏中的街头飙车、买房等元素为玩家带来趣味性,同时加入了车辆破损系统。

04然而,《异环》在角色养成和战斗方面表现平平,需要进一步打磨。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

又双叒叕有一款二次元开放世界手游来了。

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由完美世界旗下Hotta幻塔工作室开发的二次元开放世界新作《异环》在11月28日至12月1日期间对玩家们开放了首次删档内测。

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“二次元开放世界”好像已经变成了手游业界的流量密码,已公测的从原神开始到幻塔到鸣潮,刚刚改名的无限大再到开启第一次测试的异环……

谈到有新二游准备做开放世界,大伙早就没有了当初的新奇感和期待感。做二游开放世界,似乎是二游大厂参与市场竞争的必经之路。

当玩家陷入千篇一律的大世界探索、“米池”抽卡模式、“魔灵like”角色养成套路之时,如何在二游开放世界中搞点新花样出来,变成了各大厂商必须要攻克的难题。

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《异环》在今年七月份首曝PV时直白地给玩家来了一套组合拳:你可以在二游大世界里寻找真实感了。

这种新鲜感主要来自于——以往我们见到的开放世界二游大多都是幻想题材作品,故事都发生在异世界,而《异环》所呈现的舞台则是和现实完全贴近的现代都市。

当然也有人会说,那之前的《绝区零》和《幻塔》不也有现代都市的元素吗?

《异环》真正吸引玩家眼球的,除了可以无缝探索的都市之外,是可以在街头飙车、在城市里买房。

难道说,我们真的可以在二游里玩到某不可言说了?

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在参与本次测试游玩后,我可以给出一个简单的评价:仍需打磨,但值得期待。

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光撸猫就玩了好久

游戏全程锁女主,且主角拥有比重很大的剧情对话量。

在这个充满“异象”(类都市怪谈)的都市海洛特里,你将扮演“异象猎人”对这座城市里危害居民的超自然现象进行战斗收容,而你身上,还因为“失忆”的缘故隐藏着巨大的秘密。

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《异环》用了很有趣的方式来展现这些怪谈的特殊性。

在城市的地图中闲逛,你可能会在巷子的角落偶遇长出手脚的自动贩卖机,也可能会因为踩到一滩超自然雨水而进入里世界。

丝滑的场景变化,直观的特效配合,以及由熟悉的物件变换而成的怪物,着实能为玩家带来不少趣味性。

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表里世界无缝衔接

除了街头巷尾的小型异象之外,城市里还有一些触发条件严苛的光怪陆离的高危异象。譬如用大量饮料贩卖机拼凑而成的“赤门”。譬如要通过街头飙车才能诱导出现的“无首铁驭”。

这些高危异象也无法通过简单的战斗来解决,它们会把你带进一个异空间里(依然是无缝衔接),你需要在另一个世界里找到破局的方法。

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既然说到街头飙车了,那我们就来聊一聊备受玩家期待的“GTA模拟器”功能。

游戏中想要获取能驾驶的车辆目前只有两种方法:租赁或者购买。

在马路边上或是停车场内,会停放着一些可供短期租赁的车辆。你也可以到新越车行里找漂亮的经理人直接购买一辆专属于你自己的车。

图片游戏中目前只开放了四种可购买车辆


在拿到车辆钥匙后,只要附近有车道,你就可以直接将爱车召唤到身边进行驾驶。

驾驶的方式也相当简单,wasd键控制前进后退和方向,左shift可以减速,空格键可以快速刹车,Z键可以将视角切换至第一人称。

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当然,为了守住道德底线,想要像GTA那样可以随心所欲抢车创人肇事逃逸是不可能做出来的——车辆遇到行人后,两者之间会直接用穿模的方式来避免车祸的发生。

但有意思的是,《异环》里加入了车辆破损系统。

在驾驶过程中如果创到了栏杆或是其他车辆真的会造成破坏,同时车身上也会有明显的破损痕迹。

而且,车损并不是固定触发的贴图效果,而是你的车哪里发生了碰撞,哪里就真的会出现车损效果。具体的车损还会影响到车行驶的性能。

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最常见的后挡风玻璃破损

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车门也可以被创飞

好在,游戏中也有专门的汽车改装店,不仅可以对你的爱车进行改装,也可以对车损进行维修处理。

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也许对玩家而言,大家只是想简单体验一把在二游都市里飙车的快感,但能将这些真实的细节都考虑进去,制作组的确是有小巧思在其中的。

这种细微的真实感还体现在大世界探索的每个角落里,这也是我认为《异环》做得最好的一部分。

初次让我直观地产生这种感觉,是平平无奇的雨天。

在大世界游戏里,做出天气系统好像并不算是什么特殊的优势,但如何让天气系统真实地影响周遭环境,是很多开放世界游戏都没有考虑到的问题。

地面上的积水能反射周围场景已经算是基操了,在《异环》里,你还可以看到没带雨伞用手遮雨奔跑的路人。

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雨天过后,在校园的操场上,会出现一滩一滩的积水,踩过去还会溅起水花。

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城市中的细节还有很多。再比如,在你扮演“蜘蛛人”攀爬高楼外墙的时候,你可以透过玻璃看到建筑内部的办公工位。

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每一层的布置还都是不一样的

这些生动的细节真的会让你觉得,那些行驶在道路上的车辆,行走在小巷里的路人们,在校园里演绎着青春的学生们,他们的的确确生活在这样一座鲜活的都市里,各自都有各自的生活。

也许哪一天,你就会在处理异象危机时和他们产生交互。

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学校里neta逼王坂本的学生

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学校里怎么还有黑魔法社团

讲完了《异环》的优点,那就该讲讲它的不足之处了。

作为二游,养成和战斗是必不可少的环节。

本次内测并没有给出抽卡系统的演示,但角色的基础养成模式和我们熟知的几款开放世界二游大差不差。

不需要进行大世界探索收集特定素材的角色突破养成。(但是部分素材应该需要击杀怪物刷取)

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常规的武器系统,武器效果只对对应职业的角色生效。

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比较有趣的是“圣遗物”系统,看起来有点像俄罗斯方块。

不同角色的“空幕”槽位是不一样的。空幕套装的主效果由下方左右两块“卡带”决定,凑齐套装需要安插特定的“驱动块”。

而无论是“卡带”还是“驱动块”都具备随机的主词条和副词条。

这也意味着,《异环》的“圣遗物”毕业难度显然要比其他二游更大一些——不仅要刷取正确词条的“卡带”和“驱动块”,如何用更强的驱动块填满角色的卡槽也是你要考虑的一环。

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重复角色的收益也和其他二游不太一样。

虽然同为“命座”式的养成方式,但你不需要再按照顺序解锁突破效果,而是自由分配决定要使用哪个突破效果,并且能够随时进行更换。

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这些改动说实话创新性并不大,对玩家的实际影响也微乎其微。

光从空幕系统的刷取成本来看,角色养成这一块就得让玩家吃不少苦头。

而对应的战斗方面,《异环》也没有展现出什么特别吸引人的地方。

一支小队由四个角色组成,不同属性的角色在切人时会触发不同的效果。

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而角色的输出手段也比较单一,只有普通攻击、小技能、大招。

攻击敌人时可以增长敌人的破韧条,完美闪避反击时可以大幅增加破韧条(但闪避有次数限制,出招判定也不算太明显)

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看了这样的介绍,大多数人也能看懂,这套战斗系统会更贴近《原神》或者《绝区零》。可惜的是《异环》实战中的打击感和动作模组相比其他已公测的游戏还是有所欠缺。

也许制作组在战斗交互方面是有一套自己的考量的,但本次内测并没有明确的战斗引导教学,连角色的技能特色、养成方式也需要玩家自行摸索。

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本次测试中的周本boss

也许正是因为“审美疲劳”的缘故,在角色设计方面,于我而言,暂时没有看到能一下抓住我眼球的角色。

非要说的话,就是这只能化身影子穿越障碍物的福瑞长官翳。

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以及在宣传阶段出尽风头,开启技能后可以无视重力行走的娜娜莉。

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总体而言,《异环》制作组的确是想做一些不一样的二次元开放世界出来,但同样的,有些部分过于粗糙,仍有很大的打磨进步空间。

不论是走本家《幻塔》的老路,在一波爆发后默默无闻,还是尝试复刻《绝区零》的辉煌,或者真的变成二次元GTA,《异环》还有很长的路需要探索。

前文里我所提到的城市探索细节,对于大部分蝗一波就走的玩家来说实在无关痛痒,最多只能算是制作组匠心精神的投射,要想从二游大逃杀中存活,还得看本身的硬实力。

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当全世界二游玩家都陷入审美疲劳时,《异环》究竟还能给我们带来什么新花样呢?


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