11月第三周,Steam销量榜登顶的,是《模拟农场》,是的,一个硬核种田游戏。
《模拟农场》玩家的格局,是和别处不同的:都是先买好游戏,玩家手边停着着拖拉机,可以随时对比,干完农活,来一把《模拟农场》。
是的,这游戏的玩家,是真的有一群专业农具使用者,只要打开评论区,就能看到他们那些特色的差评理由。
比如游戏的采棉机太落后,甚至没有覆膜:
比如游戏里的建模,切刀缺少了传动轴:
这一切,都离不开这游戏的玩家成分。
根据官方统计,该系列的玩家里有十分之一的玩家是全职农民,四分之一左右的玩家从事与农业相关的工作。
是的,你没听错,这游戏销量200W,也就是说至少有20万名正儿八经的农民,买了这游戏。
到底是什么魅力,让平时就在种田的人,天天还想着在游戏里种田?反正我肯定不想在电子游戏里还写稿子的。
答案是:现实中买不起机器!
这还要从《模拟农场》这个游戏的发展史开始说。
20年前,两个瑞士人一拍脑袋:“我们做个模拟现代化农场的游戏吧!”
接下来,他们建立了论坛,吸引了大批粉丝,集思广益,花了四年的时间做出了第一部《模拟农场》。
众所周知,市面上的模拟种田游戏大多走的都是田园牧歌小清新派的,一块田一根锄,一季收获忙一天,再养上些动物,把一片老农场改造成你的温馨小家。
但是模拟农场这个游戏它不一样,它从头到尾就在狂暴的给大家展示,什么叫tm的现!代!农!业!
联合收割机,吊臂装载机,铰接式卡车等等机械化设备一套拉满,种起田来效率那叫一个高啊,再也不用面朝黄土背朝天一块小田忙一年了。
是的,这个游戏的核心玩法基本上是操作农用机械,开着各式生猛的车辆来整地、生产、运输、乃至售卖。游戏里还展现出了各种农用机械的差异性,就拿轮胎来说吧:窄轮胎起步较快,且不太容易压坏太多庄稼;宽轮胎则拥有远超窄胎的平衡和地形适应性。
这时候有人要问了,怎么还有地形适应性?你这种田还要上山下河不成?
答案是:差不多。
给大家感受一下《模拟农场22》的一张人气地图。这是一处爱荷华州东北部地区的复杂区域,涵盖城市和工厂,还有大把荒地。
有些地方虽然土地很便宜,但是代价是周围大量难以清理的障碍物带来的生产效率降低,有些地方地形狭窄,需要超大号的联合收割机规划自动化路线。
看到这个规模,想必大家对这个游戏的画风应该已经有点数了。
顺便一提游戏里还提供了非常详细的帮助系统,让你充分明白每一个农业生产工序的作用和操作方式,每一种内容的选择。换句话说,这个游戏,它可能真的在教你如何种田。
但问题来了,正如前文所描述的,现代农业是工业的延伸,每一个步骤都需要正儿八经的机器。
而游戏设计师肯定没有凭空设计农用机械的能力的,毕竟要有这技能,他还做什么游戏啊?
就像设计游戏必然要有原型一样,游戏里的各种机械也必然要参考现实中的农用机。可是如果参考了,就得面对版权问题和授权费问题了。
然而农用机械界的各大公司却意外慷慨,主打一个随缘收费,反正也是变相宣传,你用吧,多用点!
其实想想也正常,毕竟农用机械也不用考虑那些打打杀杀的游戏可能涉及的宣扬暴力的问题,授权给电子游戏属于是稳赚不赔。
这样的合作最终导致《模拟农场》里拥有了海量的真实农用机械,并且努力的还原了他们的性能和结构。而这里面有很多机器,是现实中的农场拥有者根本就买不起的!
我们可以换个例子来理解,如果有个游戏里能完美还原全套几十万级别的摄影设备,全是官方授权,真实参数。还能提供各种山川大海,模型人像给你拍摄,光学也非常拟真,你看摄影佬会不会买爆就是了。
现实中根本用不起的超贵高级机器,这游戏里都可以随便开!更别提什么大型农场,全现代化流水线规划,还有各种自己银行卡余额根本不可能支持的农场改造的预算。
你甚至可以用它模拟一下自家农场的生产安排,从而确保自己能驾驭的住扩建后的农场。
随着农民涌入游戏,《模拟农场》拥有庞大的农业用户群体,各大农用机厂商当然是把《模拟农场》当成了最好的广告机会,纷纷排着队合作,进一步丰富了游戏里的机器品种。
密密麻麻的品牌赞助商
农民玩家的比例带来的赞助,形成了一种良性循环,让《模拟农场》在农场模拟这条道路上成为了难以复刻的霸主,而这些硬核而真实的模拟,又会吸引喜欢这类风格,或者有着农场梦的玩家们。
再加上MOD社群的兴盛,各种来自玩家的优化和MOD,逐渐也让《模拟农场》在面向一般玩家的游戏性上也逐渐提升。
然后,电竞社群就诞生了。
是的,你没听错,这游戏它不仅卖的多,玩家硬核,而且还有电子竞技!
奖金高达上百万美金的正经联赛,赛季正规,规则详细,甚至还有BP环节,可以互ban对手的关键农具!
因为官方还没放出今年FSL(模拟农场电子竞技联赛)第五赛季的录播,就让我用之前的第四赛季的情况:
紧张的BP环节
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