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此前多次宣布延期的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(下文简称为《潜行者 2》)终于在 2024 年 11 月 21 日正式发售。在游戏上线之前,《Fami 通》编辑有幸获得了抢先体验本作的机会,下面将为大家带来详细的评测内容。
本次评测使用的是 PC 版进行游玩,由于评测的时间非常紧张,所以很遗憾截至目前笔者还没能充分体验完游戏的所有内容,游玩时长大概在 16 个小时左右。不过作为一名系列粉丝,这已经足以让我大致明确游戏的整体框架和内容了。
踏入危险之地「封锁区」
开放世界生存 FPS 游戏《潜行者 2》的背景舞台「封锁区」是以乌克兰切尔诺贝利核电站事故为原型改编创作(加入了游戏世界的架空事件)而成的地点。
封锁区内不仅多发生物靠近之后便会产生空间破裂或球形闪电的「异常现象」,还栖息着许多会袭击人类的野生变异生物,是一个与外界既然不同的区域。
这种透明的扭曲空间就是异常现象的一种。如果被其产生的爆炸正面击中,在高难度下甚至会直接被秒杀。在 PC 版中调整画面设置时,除了要留意帧数之外,还请务必关注异常现象的辨识度
尽管封锁区危机四伏,但其中仍有不少妄图获得未知力量的亡命之徒以及作为强盗四处徘徊的佣兵。除此以外,还有一群被称为「潜行者」的人为了获得高额报酬而承接来自外部的困难委托,自愿进入到封锁区当中。
本作的主人公斯基夫便是接下委托进入到封锁区当中的潜行者之一。然而他并不熟悉这片封锁区,进入其中似乎也不单单是为了完成委托。关于后续的剧情展开,还请各位通过游玩去亲自领略。
游戏开头,斯基夫会在一名自称哈曼的男人的引导下潜入封锁区
混乱的废墟世界
在封锁区内,生命的价值轻如鸿毛。稍微走两步就会碰到异常现象或是变异生物,更别提还有盯上潜行者报酬的强盗们了。
此外如上文所述,受到核电站事故的影响,封锁区内辐射也异常严重,动不动就能听到盖革计数器发出「滴滴滴」的警报声。如果无视警报踏入辐射值过高的区域,因为辐射过量瞬间暴毙的情况也并不罕见。
虽然盖革计数器已经开始报警,但想着「反正离大家居住的矿渣山很久,应该没事」便继续前进,等到发现异常时已经为时已晚,还没来得及回头就直接死亡
顺带一提,游戏中玩家也可以通过穿戴抗辐射性能较强的装甲或服用减轻辐射量的药物来予以应对。当然,也别忘了系列传统的「民间偏方」 —— 饮用伏特加或啤酒等酒精饮料。
痛饮一口酒便能大幅减轻辐射量(这究竟是什么原理?)。此时玩家会短暂进入醉酒状态,视线也会变得模糊。在随时都有可能进入战斗的环境下,虽然这样做也不知到底是好是坏,但确实很好用。
这家伙看上去一直在猛喝不止,这肯定是为了身体健康才使用「民间偏方」的吧?也有可能是想要通过酗酒来缓解身体的不适
封锁区的各处都存在人类的聚落,不论是潜行者还是其他派系的人基本都是一边喝着酒一边抽着烟颓废地生活着。而保存比较完好的村庄遗址、曾经的煤矿渣山、触礁沉默的船只残骸则都成了各个派系的据点所在。在这样的环境下,甚至还发展出了武器、药品、食物、酒水交易等简易的商品经济。
其中最重要的,莫过于能够改造装备的工程师 NPC。玩家在封锁区内获得的装备大多都是破破烂烂的,有些磨损严重的枪械很容易卡壳。只有工程师可以修理这些故障,或是帮你改装状态良好的武器,添加减少枪管晃动的枪托等配件。不过工程师也不是万能的,还是会有部分武器不支持改装。
今天也好好地活着回来了。慢慢地你也会爱上这些围在篝火旁说闲话的同伴
工程师的工作就是修理和改造装备。为了收集情报,他也会为玩家提供许多任务
玩家会以各地区的非敌对聚落作为据点,探索广阔的开放世界。在冒险和探索的过程中,你有时也能遇到来自这些聚落的 NPC。他们有的是单纯在此处进行巡逻,有的则是正在与变异野生生物搏杀,急需你的帮助。
在这些人当中,既有一脸淡定地欺骗他人的冷血恶徒,也有大大咧咧脑子少根筋的家伙,相当有意思。刚刚才将一个处于濒死状态的 NPC 费尽心力地救活,他便立刻点燃一支烟吞云吐雾了起来,真是戏剧性满满。话说回来,这家伙的牙齿看上去似乎都已经被焦油染成了黄色,太有意思了。
此外,还有一个嘴上说着「作为一名潜行者,正在测试自己对抗异常现象的能力」,结果来到异常现象频发的区域后立刻就中了陷阱动弹不得的家伙。这样的家伙居然也能活着长这么大……如果时间充足的话,之后我或许也会再多多观察一下这些 NPC 们。
在放电异常现象频发的超危险区域中动弹不得的蠢货,这可不是嘴上说说「完全不管用啊!」这么简单
残酷的封锁区经济系统
封锁区内的经济系统不用硬币或是纸币,而是以 K 作为流通货币。所谓的 K 就是记录在潜行者们随身携带的平板式电子终端上的货币,可以用来买卖道具或是支付任务的报酬。
不过封锁区内部的物资相当匮乏,而商店售卖的装备大多都是保存状态较好的稀有品,因此想要在商店买上一套像样的装备可得大出血。既然如此,凑不齐那么多钱购入武器和弹药的潜行者们又该怎么办呢?答案是杀掉敌对 NPC夺取物资,或是找到隐藏的收纳箱获得补给。
每个聚落都有类似「武器店老爹」的 NPC。不过比起从他那里购入装备,更多还是我卖东西给他就是了
刚刚也提到过装备的保养状态非常重要。武器在良好状态下画面上不会出现任何标识,但在因为消耗而不断磨损的过程中,将会出现从黄→红的武器磨损状态警告。
处于红色状态的装备意味着磨损非常严重,比如霰弹枪很可能会在战斗中卡壳,需要花上一段时间才能重新使用,可以简单理解为「虽然不是不能用,但性能表现宛如地狱」。
红色状态的装备既不能直接在商店出售,也没法进行改造,即便是修好了也卖不了几个钱。因此大部分红色状态的武器都没有必要拾取,取出其中的弹药作为补给才是正道。
选择「取出」之后即可将装填好的弹药单独取出来,然后再将变成破烂的枪扔掉即可
而黄色状态则意味着该装备虽有磨损,但还不会对性能造成太显著的影响,可以在商店进行出售。因此,将这类武器的子弹取出,然后卖掉换成钱多半是最好的选择。等到积攒起了一定的积蓄,再选择修理和改造那些用得比较顺手的武器,买齐弹药补给之后踏上下一趟旅途。
保养状态较好的武器可以当成潜在的改造目标先保存起来。不过,这里的工程师似乎没办法改造这把武器……
在探索封锁区时,玩家经常能拾取到绷带、面包、香肠、伏特加以及从敌人那里缴获来的枪支等各式各样的物品。但每一种道具都有重量的设定,要是负载过重的话会影响角色的移动速度,极端情况下甚至一步都走不动。
如果在移动速度迟缓的状态下不幸遭到变异生物的袭击,导致 Game Over,那就大事不妙了(虽然支持手动存档),因此不得不忍痛将多余的道具扔掉,赶忙返回据点……这种情况并不少见,可以说非常考验各位潜行者的规划能力,必须合理判断究竟要带上哪些装备,带回哪些道具。
虽然心里想的是「最好能带上充足的弹药」,但这样又会压缩背包的空间,真纠结啊
真正的 PvE 生存体验
《潜行者》系列最吸引笔者的一点,就是作为一款 PvE 游戏,其背景环境能够对玩家产生实打实的威胁。稍微走两步就会遇到异常现象、不小心踏入危险领域立刻便会受到辐射的影响、出于好奇心想要稍微探索一下洞窟,结果不幸遭到变异生物的袭击……不一会角色的死亡数便会蹭蹭上涨。玩家能够切身感受到在严苛环境下的生存压力。
系列经典敌人吸血鬼。它能够使身体透明化并快速突进到玩家面前
本作中支撑玩家在这个世界生存下去的,是名为「A-Life 2.0」的系统。NPC 或是变异生物的行为都会受到该系统的控制,他们会遵循着某个目标进行移动和战斗,即便没碰到玩家也会做出战斗或逃跑等行动。
因此,当我在封锁区内四处走动,听到远处传来的枪声前去查看时,时常都能够目睹到在成群的变异生物与 NPC 交战正酣之际,来自其他势力的 NPC 介入的场景。当然,也不是每一次都是这种场面。
不过这个「A-Life 2.0」系统虽然能够引发一些小小的奇迹,但也绝对称不上完美,还存在诸多不合理之处。举个例子,变异生物或强盗毫无征兆地突然出现在玩家附近的情况并不罕见。笔者就曾在刚刚完成某个任务的瞬间,突如其来地被 5 名左右的强盗所包围,瞬间被打成蜂窝,下场惨不忍睹。但转念一想「这种现实世界不可能发生的情况或许也是封锁区神秘力量的一种表现吧」,便释然了。
可别想着扮演英雄!
至于游戏的难度,因为是以生存玩法为核心,所以难度自然也是偏高的。敌人的攻击非常狠,轻轻松松就能让主角出血。
因此,为了避免被子弹打中,多多利用树木、墙壁等掩体,侧倾身体进行攻击是最常用的战斗方式。遇到数量众多的敌人时,他们除了使用枪械之外还会投掷手雷,另一方面变异生物则往往会径直向玩家冲来,演变成单纯的防守战。这种情况下玩家很可能还没来得及回复体力或者止血就惨遭毒手,真是太残酷了。
战斗的基础模式就是总之先找一个掩体,哪怕是一棵树也无所谓,然后侧倾身体进行攻击。角色在进入掩体后会自动触发侧倾,也可以手动做出该动作
值得一提的是,本作中 Boss 级别的敌人全都非常强力,即便是在准备完全的情况下前去挑战也常常会陷入弹尽粮绝的窘境。因此在战斗无力回天之时,各位还请务必立刻读取先前的存档,重整旗鼓。
此外,突如其来的光热辐射也非常致命。这是一种每隔数日便会生成的风暴,带有强烈放射性的飓风会席卷整个封锁区。虽然风暴来临前都会有无线电或者广播警告,但若是无视警报在户外遭遇飓风,顷刻之间便会殒命。应对的方法也非常简单,就是赶快躲进屋内或者深邃的洞窟当中,而且要是避难处的墙壁或天花板太薄,也无法起到防辐射的作用。如果在远征探险或者执行的任务过程中遭遇光热辐射,那真就是大难临头了。
整个天空都会变成红色,非常可怕。总之先赶快躲进建筑物中吧
这还没完,野生动物也不容小觑。通常情况下玩家遇到的动物都不过是寥寥几只而已,但笔者曾在探索某个类似下水道的场景时听到过老鼠的叫声,正当我想着「反正也就几只,不足为虑」的时候,突然就遭到了漫天鼠群的袭击。而且其中每一只老鼠的行动轨迹都不相同,即便是端着机枪不停扫射也难以招架,在弹匣打空的瞬间便惨遭鼠群吞噬。
尽管在面对鼠群这类敌人时,使用手雷或者霰弹枪效果应该会比较出色,但出于负重的考虑又不可能把所有武器都带在身上。唉,说到底这还是得归咎于笔者自己准备不足。另一方面,这种「不了解封锁区生存法则或是准备不足的人注定难逃厄运」的设定也正是玩家理解本作独特世界观与玩法的核心所在。
独一无二的废土世界
话说回来,包含上文提到的突然刷怪问题在内,玩家稍微一玩就能注意到许多略显粗糙不合理的部分。不过在笔者看来,《潜行者》系列本就不是以高完成度作为游戏的卖点,反而是这种粗枝大叶的系统框架与封锁区这一世界观设定莫名地契合,因此才收获了如此高的人气。
这种属性在本作上也体现得淋漓尽致。虽然系统上还是存在欠缺打磨的地方,但即便如此玩家依然能够充分享受游戏世界的乐趣。不过,有一些实在太影响体验的地方还是希望能够通过未来的更新补丁逐渐修复和完善(编注:在该评测上线前,游戏已经实装了大规模更新)。
另外,在这个混乱的末世世界中漫步探索的乐趣也确实是独一无二的。虽然封锁区内遍布充满后启示录风格的壮丽废墟,但《潜行者》的世界其实并没有彻底毁灭,只是将外界和封锁区分成了两个世界,这也让封锁区内的景色有了一种独特的物哀美感。
尽管可以通过支付 K 来在各据点间快速移动,但伴随着盖革计数器和异常现象断断续续发出的警报声,眺望那些因为遭到核污染而变成废墟的奇特景色,发出「这里曾经也是熙熙攘攘的闹市吧?」的感叹,才是本作的精华所在。虽然我只是因为快速旅行的费用太高才选择徒步跋涉的(笑)。
进行快速旅行需要找到各个聚落中的向导,然后支付相应的 K。收费大致是「没法频繁使用但是关键时候也不是用不起」的程度
虽然在规格上还是被划入了 3A 游戏的范畴,但在了解上文所介绍的诸多特点与粗糙之处后再进行游玩肯定能够更好地享受本作。更别说本作在这样的大环境下还能够顺利发售已经是一件相当不容易的事了。
最后再给大家一个小建议吧。如果你是 PC 版的玩家,我推荐最好自己调整一下按键设置。因为在大部分 FPS 游戏当中,侧身键都绑定的是 Q 或者 E,但本作却对应的是 Z 和 C,Q 和 E 则是使用消耗品的快捷键。如果在游玩时觉得很不习惯,重新设置一下按键应该能够有效减轻这种违和感。