魔兽小故事:魔兽任务系统指引灵感竟然来源于设计师玩别的游戏!

图片

2024年迎来了《魔兽世界》发布20周年。作为一款开创性的MMORPG游戏,《魔兽世界》不仅重新定义了多人在线角色扮演游戏的标准,也为无数玩家提供了难以忘怀的冒险经历。在回顾这款游戏的开发历程时,前暴雪首席动画师凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee)分享了一个令人意想不到的故事,揭示了《魔兽世界》标志性的任务标记是如何从《合金装备》中获得灵感的。
从《合金装备》到《魔兽世界》:灵感的跨界诞生
凯文·比尔兹利回忆道,当时他正在玩《合金装备》。这款由小岛秀夫制作的潜行动作系列因其独特的视觉和音效标记而闻名。当敌人发现玩家时,头上的“叮!”感叹号警示会立刻传达一种紧迫感:“我知道两件事:A:我吓坏了,B:这个敌人明显对我很不友好,”比尔兹利解释道。
受到这个设计的启发,比尔兹利提出了一个想法:“如果我们把类似的标记放在任务发布者的头上呢?玩家会清楚知道他们应该与这些NPC对话。而在当时的《无尽的任务》,玩家甚至不知道触发任务需要说什么魔法咒语。”
从恐惧到冒险的邀请
在《合金装备》中,感叹号标记代表危险即将来临,而暴雪在《魔兽世界》中将这一视觉符号赋予了全新的意义——它变成了一种欢迎的信号,引导玩家发现新的冒险和奖励。感叹号标记不仅解决了玩家与NPC互动的困惑,还让游戏体验更加流畅。
尽管如此,比尔兹利也承认,回头来看,他觉得这个标记“或许应该是一个问号”更为合理。但无论如何,这一设计已经成为《魔兽世界》的标志性元素,并在后来被许多游戏模仿。
改写MMORPG历史的关键设计
2004年发布的《魔兽世界》很快取代了当时市场上最大的MMORPG《无尽的任务》。凭借其出色的用户体验设计和无缝衔接的任务系统,《魔兽世界》迅速吸引了数百万玩家,成为现象级作品。
二十年后,《魔兽世界》依然屹立不倒,全球拥有数百万活跃玩家,并不断通过资料片扩展其丰富的世界观。在最近发布的资料片《地心之战》中,游戏继续延续其回归轨迹。许多测评媒体的评测中所说:“虽然这次资料片并非革命性创新,但它为‘世界之魂传奇’奠定了坚实的舞台。”
传承与延续:标志性设计背后的启示
《魔兽世界》的成功不仅在于其庞大的世界观和深度游戏玩法,还在于其对玩家需求的敏锐洞察。从一个简单的感叹号标记,到友好的任务指引设计,《魔兽世界》在每一个细节上都注重优化玩家体验。这些设计不仅让游戏在市场中脱颖而出,更定义了MMORPG游戏的新标准。

友情提醒:因为微信公众号平台改变了规则,请在阅读后点击“在看”并加星标,这样才能在下一次推送时及时收到本号文章。