英雄联盟将在12月12日更新到14.24版本,这也是2024年的最后一个版本,而在这个版本中,维克托的VGU更新将要上线。VGU是外观和游戏玩法的重做,虽然说是大型重做,但维克托的技能组几乎没有改动,只有R技能增加了一个机制。在大招期间参与击杀的话,大招范围会增大。这个改动让玩家觉得设计师太敷衍了事,因为维克托这些年的平衡性一直有问题,要么很强要么很弱。
难得等来一次重做,结果技能组几乎没有变化,就和当年莫甘娜、EZ的重做幅度差不多,只专注于美术方面,但莫甘娜和EZ在路人局的强度明显更高,改不改都不影响。但维克托如果在路人局很强的话,那比赛中就是非禁必选了。不但如此,维克托还有一个问题,那就是这次的美术更新不够酷,虽然美术师参考了《双城之战》动画,却没有做出玩家想要的效果,并且让“机械”属性完全去除了,变成了纯粹的法师。
维克托先前的英雄称号是“机械先驱”,比起海克斯科技带来的力量,他的人物核心是机械能力,但这一点在这次重做中没有体现出来。在红迪论坛的维克托板块中,有玩家展示了维克托的设定集和概念设计图,这是拳头游戏刚发布的《双城之战》设定集。我们可以看到动画团队设计的维克托,他的身上还是有很多机械元素,不管是从武器还是义肢,而且在戴上面具后的造型也比较硬朗。
但游戏中的维克托在重做后,则是变得过于瘦削了,也让他少了一点霸气。维克托的玩家们认为拳头游戏这次的重做缺少细节,导致重做后的维克托既不是老版本的风格,也不是《双城之战》的设定,变成了一个陌生的角色。还有玩家对比了救世主维克托的头像,和新英雄彗的头像十分相似,他们觉得是美术师直接拿彗进行修改的。英雄联盟现在是一年重做一个英雄,结果呈现的效果那么差。
不少玩家觉得英雄团队缺乏诚意,没有对重做这件事情上心,2018年英雄联盟在一年之内,重做了阿卡丽、刀妹、剑魔、EZ等多个英雄,每个英雄重做后都保持了很高水准。现在的话,有着《双城之战》动画作为参考,设计出来的新版维克托,却更像是彗的翻版。由于维克托重做还有十多天才上线正式服,粉丝们希望英雄团队可以调整一下角色模型,让新版维克托看起来不要那么突兀,他们甚至自己做了一个维克托概念图。
由于抱怨的声音太多,拳头游戏也收到了玩家的反馈,他们可能会在下周对维克托的模型进行一些改动,让他看起来更接近《双城之战》中的形象。但更大幅度的改动,应该就没有可能了,毕竟维克托的皮肤那么多,每个都要修改的话,花费的时间实在太多。另一方面,拳头游戏宣布未来的ASU更新,也就是只进行美术方面的英雄改动,将会外包给第三方公司。就目前英雄团队做出来的品质,说不定外包商做得更好。