近期,完美世界推出的二次元开放世界RPG《异环》首测,再次印证了这一趋势。这款游戏在B站的预告片播放量超过900万,各大游戏平台的期待值均超过9分,显示出其未发先火的热度。然而,由于首测名额的稀缺性,一些玩家在二手平台上将免费获得的测试资格炒至高达400元,甚至最低也在200元以上。这一现象并非孤例,而是近年来热门游戏测试阶段的普遍现象,尤其是二次元游戏领域。
核心玩家群体对于《异环》的期待值极高,他们渴望成为首批体验者,以获得最新的游戏资讯和体验。这部分玩家往往愿意为了获得测试资格支付高价,因为他们追求的是领先于他人的优势和对游戏深度的探索。从搜索结果来看,《异环》的首测资格被炒至高价,显示出核心玩家对于这款游戏的极高热情
这种测试资格的高价转让,不仅反映了玩家对于新游戏的极高期待,也暴露了游戏厂商在测试名额分配上的不足。例如,完美世界旗下的《诛仙世界》二测资格曾被炒至1999元,网易的《逆水寒手游》测试账号也曾达到1800元的高价。这与2020年米哈游《原神》测试资格被炒至1800元的情况相似,显示出二次元游戏市场的热度和玩家的迫切需求。
普通玩家可能没有足够的资源或意愿去支付高昂的测试资格费用。他们更关注游戏的可玩性和性价比,对于高价购买测试资格持观望态度。这部分玩家可能会通过论坛、社交媒体等渠道关注游戏的进展和反馈,以决定是否在未来正式版中进行投入.
对于厂商而言,测试阶段的目的是收集玩家意见、查漏补缺和优化游戏体验。然而,当测试资格被高价炒卖时,可能会影响厂商的初衷,导致样本偏差和反馈失衡。厂商需要在满足玩家期待和保持测试质量之间找到平衡点。《异环》的开发商Hotta Studio在玩家反馈中表现出对玩家意见的重视,他们感谢玩家的关注和支持,并表示会根据反馈进行游戏的改进