应该说,和《三国志·战略版》形成了鲜明的对比。虽然两款游戏都出自灵犀互娱之手,但它们在题材、玩法和体验上却有着显著的差异。
而且和灵犀现有的三国IP有着完全不搭,如果不出意外,这可能是三国类冷兵器的一个先锋游戏。
《三国志·战略版》作为灵犀互娱的扛鼎之作,无论是玩法、深度的策略性,还是历史文化背景,都受到玩家追捧。在这款游戏中,是纯粹的SLG游戏,烧钱,适合年龄偏大点的玩家,更加注重策略性和历史代入感,让玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。
而《荒原曙光》则是一款融合了SOC(生存建造类游戏)和魂like游戏的元素冷兵器手游。
就是那种通过收集资源、建造家园、升级人物和武器来提升自己的生存能力和战斗力的游戏。与《三国志·战略版》相比,玩家群体是完全不一样的,这款游戏更偏向于年轻化的群体。
在玩法上,《荒原曙光》也呈现出与《三国志·战略版》截然不同的特点。前者采用了循环式的玩法逻辑,让玩家能够不断体验到新的内容和挑战;而后者则更注重策略的制定和执行,需要玩家在对抗中做出明智决策。
此外,两款游戏在细节上也各有千秋。《三国志·战略版》在历史文化背景的呈现和武将形象的塑造上做得非常出色,让玩家能够深入了解三国时期的历史和文化;而《荒原曙光》则在拟真细节和家园建设系统上下足了功夫,让玩家能够感受到更加真实和丰富的游戏体验。
虽然《荒原曙光》并非三国题材,但灵犀的野心基本就出来了,现在的灵犀就是要吃全部玩家,和腾讯、网易等一些头部游戏厂商友好竞争。
毕竟腾讯最近也有一款名字相近的《荒野起源》也开启了预约,不同点是腾讯的偏向于科技化。
现在来看,《荒原曙光》不仅打破了灵犀在SLG游戏领域的固有印象,更是在用另一种完全不同的模式来积累玩家低盘。
总的来说,《荒野曙光》与《三国志·战略版》作为灵犀互娱的两款代表作,虽然题材和玩法有所不同。但玩过后者的玩家,对灵犀的运营能力应该是有信心的,同样对灵犀游戏的氪金程度也是心中有数的。
这款新游出现,现在我更倾向于是三国IP大世界的一次技术测试。如果这类有了玩家基础,也许灵犀的下一个目标就是三国大世界了。