首曝PV当日百万播放,PlayStation站台,腾讯做了个“非主流”的SOC

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划重点

01腾讯北极光工作室首次公开自研SOC新游《荒野起源》,首曝PV发布后仅8小时,B站播放量突破100万。

02《荒野起源》是一款全球发行的多平台免费制网游,采用UE4开发,具有独特的生存建造玩法和战斗深度。

03除此之外,游戏融合了科幻机械元素和原始部落文化,呈现出丰富的视觉效果和世界观。

04目前,《荒野起源》已同步开启预约,预计年底开启第一轮测试,以满足玩家期待。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今天(11月29日),腾讯北极光工作室首次公开了他们的自研SOC新游《荒野起源》。

今年2 月,当时略显神秘的《荒野起源》突然获得版号,就已经引起玩家和同行的很多猜测。九个月后,这款游戏突然公布首曝PV和实机演示视频。真实细腻的自然场景、粗狂的原始文化,糅合科技感十足的机械兽、荒废的巨型科技建筑……这些元素光是端上来,就已经足够让玩家沸腾。

长达16分钟的真实实机演示,意味着,首次曝光的《荒野起源》在完成度上已经超出了很多人的想象。这种超预期的惊喜感,直接推动首曝PV发布后仅8小时,B站播放量已经突破100万。

据GameLook了解,UE4开发的《荒野起源》立项至今已有三年,是一款全球发行的多平台免费制网游。昨天有媒体和玩家发现,游戏已经上架WeGame、Steam和Epic Games Store平台。

今天一早,索尼 PlayStation 官方也同时发布了《荒野起源》的首曝PV,并表示未来将有更多合作。这种近乎打明牌的暗示,已经让很多玩家直呼提前期待。

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因制作方的邀请,GameLook之前提前体验到了游戏。根据他们的说法,这是一款区别于市面上过往所有SOC网游的产品,《荒野起源》希望成为一款“不一样的游戏,让人惊喜的游戏”。

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当时经历三个多小时的封闭试玩后,GameLook的确感受到一种眼前一亮的体验:相比于以往SOC网游的MMO式体验,它有着更纯正的生存建造玩法;对比多数单机生存游戏,《荒野起源》又有着少见的战斗多样性和深度。

至少在2024年,你依旧很难在行业里给《荒野起源》找一个对标物。

换个玩法,给SOC玩家吃点好的

从首曝PV来看,大漠、雪山、草原等迥异的生态环境,后末日世界遗落的高科技遗迹、机械生物玛卡,以及身着古代部落服饰的人类——天然冲突的科幻机械元素、原始部落文化实现融合,这可能是《荒野起源》吸引玩家的第一个亮点。

配合PV台词来看,不止是强烈视觉冲击力的设计风格,《荒野起源》有着一个相当厚重、复杂的世界观和剧情。

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尤其是视频中那句“人为什么不能杀死神”的诘问,透露出的是部落与科技、人与神(AI)的对立关系,这似乎也是整个游戏的剧情内核:是甘于在神的试炼中一次次沉沦,还是奋起反抗完成弑神壮举。

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这种神秘而富有冲突感的世界观,的确相比市面上SOC网游做出了差异化,可能会是推动玩家探索世界的一大驱动力。

制作团队多次提到,他们并不想像主流SOC游戏一样求稳,依赖成功经验做游戏。正如游戏slogan说的那样,《荒野起源》想“换个世界、换个活法”。比如像PV中展示的那样,更强调以冷兵器为主的动作战斗玩法。

简单来说,游戏里面没有MMO的堆战力或站桩打枪,玩家战斗依靠的是短剑、长枪、弓箭、大锤等各种原始冷兵器攻击。且每种武器都有专属的战斗方式,比如短剑攻速更快,但伤害一般,大锤攻速慢但伤害高等。

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就像PV演示的那样,战斗过程需要和敌人你来我往、摸爬滚打,闪转腾挪,有节奏地输出。通过闪避和格挡躲避攻击,再寻找合适的时机和位置输出。此外,武器还有对应的属性战技槽位,比如冰封斩、烈焰刀等;再加上盾反、背刺、大处决等动作RPG的常规机制,整个战斗玩法多样化且不缺乏深度。

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即使是动作苦手,《荒野起源》也很好地照顾到了手残党的逃课需求。可以召唤伙伴协助讨伐敌人,或是唤出自己的玛卡在前冲锋陷阵。有两位大哥扛着伤害输出,玩家可以在后面偷袭射两梭子,完全不用担心坐牢。当然,玛卡在生存建造环节还有更多用处,这里先按下不表。

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不过,PV中玛卡身上不同部位被攻击后会出现不同反馈,从GameLook实际体验来看,至少前期体验中还没有出现这部分玩法。根据开发团队解释,未来可能会改为部件脱落或战损等正向反馈,以提升玩家战斗成就感。

真实生存设计+高自由度建造:回归纯正的生存建造体验

本质上,生存建造才是SOC游戏的核心。让人安心的是,《荒野起源》并非那些重MMO体验的国产SOC手游,而是更强调一种类似单机体验的生存建造玩法。虽然也有轻度多人玩法,底子却是一款纯正的生存建造游戏。

我们可以看见,《荒野起源》有着很多趋于真实的生存设计,比如打雷下雨等恶劣天气会影响状态,玩家砍树没站对位置被砸到了会掉血,太靠近火源会烧伤自己,肚子饿了血条也会慢慢下降,可以挖坑改变地形,夜晚攻击力会下降需要点燃火把……

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和大多数生存游戏一样,玩家需要砍树、捡石头、采集水果,然后慢慢升级科技树,手搓各种家具和工具,慢慢把你的家从一个荒地升级为小屋、庄园,甚至是小型工厂。当然这些流程玩家都很熟悉,《荒野起源》的不同之处在于,提供了一个没有规则的“真世界”。

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这意味着,高自由度的建造玩法不止是局限于家园中,而是能够出现在大世界的任何地点。比如PV中出现的那一幕,在大世界中直接造梯子上山。这种设计思路有点类似《塞尔达传说:旷野之息》,鼓励玩家脑洞大开去更高效地探索、战斗和建造,提升整个开放世界的可玩性。

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随着家园不断建造升级,玩家也能更清晰地感受到《荒野起源》最具特色的玛卡系统。

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玛卡不止是击杀获取材料的野怪,或是辅助玩家战斗的宝宝,亦或是用于骑乘、飞行代步跑图的工具,玛卡的重要性还深入到了核心的生存建造和模拟经营体验上。有点像今年火了快一年的帕鲁like,不同属性玛卡可以帮忙采集、耕田、制作、收获,甚至是后期实现流水线生产。

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但相比市面上的帕鲁like游戏,《荒野起源》的玛卡系统其实差异化特征明显,也拥有上限更高的可玩性。

比如玛卡只能通过孵化获得,而不能捕捉;得益于科幻机械造型,玛卡天然拥有可供玩家DIY的空间。虽然GameLook并未在测试中体验到,但开发团队明确表示未来会加入自由丰度的改装玩法。首曝PV最后也展示为飞行玛卡尾部增加两挺机枪,大大增加了灵活性和攻击力。

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之前在《幻兽帕鲁》中,为了捕捉、孵化出满意属性和词条的帕鲁,我就能乐此不疲地研究十几个小时。未来《荒野起源》若是能够自定义部件造型、属性和功能词条的话,光是玛卡的DIY玩法我都不敢想象能有多好玩。

当然即使是买断制SOC游戏也会加入共建、共斗等轻度合作玩法,《荒野起源》虽然没有强制多人MMO式玩法,倾向于单人探索、战斗和建造,但也能邀请好友加入自己的世界共同开荒、建造家园、分工生产和写作战斗。

据悉,一个世界最多可以容纳10人定居,且同时存在3名访客。游戏也提供了类似MMO的主城区域,想要社交体验的玩家可以在此与其他玩家互动。无论是单人生存还是多人共建,选择权始终在玩家手中。而这,也是《荒野起源》说倡导的纯正的生存建造体验。

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SOC“卷创意”的时代,至少已经成功了一半

坦白来说,SOC游戏一直是机会与风险程度并重的特殊赛道。

从《方舟:生存飞升》《森林之子》等长线经典,到开年爆款《幻兽帕鲁》《雾锁王国》,SOC赛道从来不缺一步登天的神话,也在主机和PC玩家中一直拥有规模不小的用户群。相关数据显示,今年上半年有 16 款SOC游戏获得超千条评论,这仍然是Steam上最受玩家欢迎的类型之一。

但在手游市场,这些年SOC产品大多被困在“后启示录题材+射击玩法+MMO框架”三件套中。期间也不乏大厂下场,各种堆美术、堆资源、堆内容,但由于题材千篇一律、体验上又肝又氪,真正成为常青爆款的SOC手游,屈指可数。

但从今年开始,SOC手游似乎拐向另一条差异化发展方向。先是网易《七日世界》靠着超自然怪诞题材和商业化革命,赢得海内外PC玩家的广泛认可。而后各家公司都开始转变套路,灵犀互娱冷兵器生存方向的《荒原曙光》将开启首测,腾讯自己近期也曝光《酷比大陆》等新项目。

大家开始追求题材、玩法、品质的新鲜感,没有令人眼前一亮的体验,今后很难在SOC市场站稳脚跟。

全行业朝着创意开卷的当下,无论是明亮充满生机的美术风格,还是巧妙的机械部落题材,或是有深度的冷兵器战斗,更有创意的玛卡系统,单人生存建造体验等,在目前的SOC生态位上,都还没有这样的产品出现。

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幸运的是,从今天大家对首曝PV内容、实机演示的反馈来看,这种差异化做法的确吊足了玩家胃口。大家普遍对《荒野起源》的故事设定、战斗和建造玩法、画面等特点,都表现出了相当高的兴趣。

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我不会说《荒野起源》首曝稳赢这种大话,但的确勾起包括GameLook在内绝大多数玩家的好奇,至少它已经成功了一半。目前,游戏已经同步开启预约,将在年底开启第一轮测试。至于产品真实表现能否兑现玩家期待,时间自然会给出一切答案。

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