小豪眼中的T0忍者,普通玩家用起来很难受,属于没苦硬吃?
App小胖子
2024-11-29 17:24
发布于北京
游戏领域创作者
如果你有看过小豪的直播,或者是看到他之前放出的忍者梯度表,他一直认为红夜带土削弱后的表现并不差。上个版本又加强了一波,小豪认为这个忍者的上限应该是能到T0。前段时间我有分享过小豪红夜带土的打法,大概的思路就是一定要留着虚化反手,不要去主动用虚化躲避对方的攻击,即便是被拿到先手交替身,也不要着急交虚化。开了虚化以后也不要想着快速去拿先手,假设对方手里有东西就开了虚化靠近他,让他把东西交出来,你再用其他方式去拿先手。
我用小豪的打法试了几次,感觉确实能用,但说实话,还是没有那么好用,可能这就是技术和理解上面的差异吧。我也看了一下很多玩家对红夜带土的反馈,基本就是两点,一点是普攻需要优化,还有一点是剑气不够强。普攻这个东西,要能优化应该早就优化了,现在这个情况就是感觉没什么希望。关于剑气不够强,肯定是不能回调到巅峰状态,我之前提到过两个方案。
一个是能被普攻打断,但你的剑气可以打断对方技能,还有一个方案是给一个技能的硬体,剑气还是普攻判定。这两个方案选哪一个都会给红夜带土带来一些提升,但没人能保证改动后是否又再次离谱。
红夜带土现在的强度倒不是说很低,是属于那种可以上场,一技能拿到先手以后就很强的水准。因为他的虚化反手已经很厉害了,你替身以后无法第一时间拿到先手,他就可以虚化躲掉攻击再想办法去起手。
特别是现在一些瞬发通灵的搭配,你还没反应过来,他就一个贝壳拿到先手了。所以,策划改动的方向就是略微提升了一技能的起手能力。但关键就是现在的段位赛有这么多稳定的T0忍者,你要去熟悉新的打法,还要有一定的操作意识,那为什么不去选择其他简单的T0忍者呢?这也是为什么红夜带土被一些玩家调侃说是“没苦硬吃”,何必为难自己呢?
而且小豪的那个打法基本不会用到组合技,两个技能分工明确,一个起手,一个反手,卡好对方替身时间等虚化CD转完就行了。
这也就是说红夜带土的技能设计是失败的,纯粹就是靠着一个虚化撑起来的强度。按照使用率来看,删掉组合技对这个忍者的强度也没什么太大的变化,那这个忍者就没什么设计可言了。一个突进攻击,一个虚化加剑气,这样的组合搭配在多年前应该就已经有了。
对比同样有虚化的白面具和忍战带土,白面具是双技能有联动,互相强化释放。忍战带土也是如此,虚化看起来是独立的,但也有不同的搭配,你删掉任何一环就感觉不太行。
红夜带土的技能之间是打算用组合技联动,但现在看来不太成功,导致他的强度重心基本都放到了虚化上面。总之,现在的红夜带土在大部分玩家手中可能达不到T0强度,不过在调整以后确实会稍微好用一些,短期内可能也不会再有改动了。
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