生存建造游戏一直是许多玩家的心头好。许多经典的生存建造游戏至今仍有着极强的生命力。正因如此,很多长线运营的网游,也想把生存建造玩法当成自己的标志。但大多数市面上以生存建造为名的游戏,实际上都是只是一个个换皮的MMO。所谓的生存建造甚至战斗系统,往往设计粗糙,只用来当作角色数值提升的点缀。只有其名,而无其实。
就在今天,腾讯旗下北极光工作室群的《荒野起源》公布了首个PV以及一则将近20分钟的实机演示,同步开启了全球预约,索尼PlayStation也公布了与《荒野起源》的合作信息。我们在不久前受邀线下体验了《荒野起源》。在试玩过后,必须承认的是,我从《荒野起源》身上,看到了生存建造网游能跳脱出传统MMO和网游拼数值的框架,真正在网游中还原纯粹生存建造体验的希望。
很多人对于生存游戏的刻板印象,往往就是末日、丧尸、不同阵营间互相拷打的大杂烩。 正因如此,《荒野起源》机械文明的题材就足以让人眼前一亮。和市面上其他作品不同,《荒野起源》构造了一套独特的后末日机械兽世界观。没有破败的城市,有的只是明亮的原始景观以及漫步在其中的机械兽。
这种风格无疑对美术资源提出了高出数倍的要求。各种机械兽不仅需要符合自然界生物的行动特征,还要展现出机械的独特美感、更重要的是要在外观和动作、交互上设计出多样性。而这也正是《荒野起源》呈现在玩家面前的样子——大型机械兽Boss带来的巨物震撼、完整的生态体系,在此之上衍生出的丰富玩法,都给玩家带来了代入感十足的体验。例如玩家可以骑乘,或是带着机械兽探索、战斗,甚至收服它们进行生产活动的玩法。
除了散布在《荒野起源》广袤世界中的机械生物,这个世界同样被丰富的地貌与探索内容、碎片化的剧情塞满,给予了玩家应接不暇的沉浸式体验。
在热爱生存建造的玩家眼中,一款优秀作品的标准,就是尽可能地还原现实世界的生存逻辑,并且能根据这些逻辑和细节,衍生出足够丰富的互动和玩法。过去这些特质往往以单机游戏的形式实现,基本没有网游能很好地还原这种体验。而《荒野起源》,就让我看到了将二者结合起来的可能。而这大都要归功于《荒野起源》从玩法和物理设计上,对现实全方位的模拟。
例如游戏中的天气系统不只是个摆设,而是会全方位地影响玩家的游戏体验。在雨天无法进行生产活动、夜晚会让角色miss几率变高等等。你几乎可以把一切现实中的逻辑套进游戏来解决问题。想要获得食物,将动物放在火上就能获得烤肉,但烤过头了就会变成焦炭;砍伐树木要注意树木倒下来的方向,避免受伤;并且建造系统也更加符合现实中的承重规则。正是不同元素之间的结合,才造就了《荒野起源》真实丰富的生存建造体验。
而在生存玩法之外,《荒野起源》在战斗系统上的打磨,也造就出了其可以与许多单机动作经典相似的体验。相比很多做成射击游戏但手感稀烂、武器区分全靠数值的生存网游,《荒野起源》采用了一种独特的冷兵器战斗模式。游戏为玩家提供了包括单手剑、长枪、巨锤在内的不同攻击模组的武器,还提供了多样的战技。而弹反、处决等动作游戏常见的机制,也在《荒野起源》中一应俱全。击中大型Boss不同部位的受击反馈也不尽相同。这些要素,共同造就了其出类拔萃的战斗手感。
多样的玩法,还在爽快感之上提供了战斗的策略性与深度。《荒野起源》的武器附带属性克制系统。武器选择、战技配合、甚至地形和建造玩法,都能成为玩家在鏖战之外,用策略逃课的利器。
相比其他生存建造网游强社交的玩法,《荒野起源》还大幅优化了独狼玩家的体验。在游戏中,玩家是“一人一世界”,不会被强制社交玩法所干扰。同时游戏也将社交的选择权交给了玩家,可以开放门户,邀请朋友和访客共同建设。无论是社交大手子还是社恐独狼,都能在《荒野起源》中得到足够的乐趣。
如果你是喜爱生存建造游戏的玩家,《荒野起源》一定能带给你独特的体验,它通过真实的生存玩法、同类型游戏中新颖的题材、爽快多样的战斗系统,在网游中构建出了不输于单机游戏的动作与生存体验。《荒野起源》现已开启全球预约,现在正式进入这片机械荒野的最佳时机。