《流放之路:降临》佣兵职业试玩感想 + 终局内容前瞻

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划重点

01《流放之路:降临》的佣兵职业以弩为武器,初期可发射7支弩箭,之后逐步解锁新技能宝石。

02尽管佣兵职业与作者的喜好不符,但这个独特的俯视角射击游戏对熟悉其他游戏类型的玩家来说具有吸引力。

03游戏的终局内容包含多种模式,如丝克玛试炼、混沌神殿、塔庙等,提供数百小时的挑战和强化BD的新手段。

04GGG计划在抢先体验阶段推出8种主要的终局模式,之后陆续推出新的模式。

05《流放之路:降临》将采用免费模式,但抢先体验版需要购买30美元的「抢先体验赞助包」。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

到目前为止,我已经试玩过好几次《流放之路:降临》,而每次试玩之后,我都愈发相信这将是一款很特别的游戏。我已尝试过游侠、僧侣、女巫、战士,以及最近刚玩到的佣兵。你可能会觉得,每个职业都至少玩两个小时,我应该已经开始有些不耐烦了吧?事实恰恰相反。我迫不及待地想要再次进入游戏。我衷心希望《流放之路:降临》能尽快上线。

在这篇前瞻中,我会重点介绍「佣兵」职业。虽然它不太符合我的游戏风格,但这的确是一个非常独特的职业 —— 它可以把传统的《流放之路》玩法转变成一个俯视角射击游戏。这个职业以弩为武器,初期可以发射 7 支弩箭,之后你会逐步解锁新的技能宝石,获得狙击、快速发射穿甲箭、投掷手榴弹、冰冻、点燃等等对抗敌潮的工具。

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变成射击游戏风格是开发商 Grinding Gear Games(以下简称 GGG)有意为之,制作人 Jonathan Rogers 表示,他们从射击游戏中汲取了经验,并以此为基础设计了这个职业。虽然我很想念僧侣棍棒的打击感,或者游侠弓箭的灵活性,但我也能看出,对于熟悉其他游戏类型,但是第一次接触 APRG 的玩家来说,佣兵会是一个很有吸引力的选择。

我认为佣兵的缺点是需要频繁换弹:无论是切换射击模式还是射光弹药都需要重新装填,这导致开荒期的等待时间偏多。

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不过在到达《流放之路:降临》的墓地区域之后,这个职业就基本成形,强度也显露了出来。这个区域似乎也是所有职业开始成形并展露其终局潜力的地方。在这个时候,我已经获得了:一把有三发弹药,可以造成高额 AOE 伤害的榴弹发射器;一把可以减速并冻住敌人的寒冰枪械;一种可以将敌人击退并点燃的火焰弹药。

有了这些基础技能之后,就可以挑出其中最喜欢用的,并开始点相应的天赋了。尤其是考虑到玩家在这个时候应该已经点了一些基础天赋,可以开始规划后期的 BD 了。

终局游戏

这次预览活动的重头戏是一场讲解终局内容的闭门演示。虽然没有亲手试玩的环节,但制作人 Jonathan Rogers 为我们演示了终局的挑战,包括一张巨大的世界地图,以及开发团队认为玩家可以玩上几百个小时的各种终局活动。

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在一场圆桌访谈中,当提及终局内容时,Rogers 说:「如果抢先体验阶段不能提供很好的终局内容,《流放之路》老玩家肯定会说『降临』是个很糟糕的版本。我们必须让老玩家觉得,『没错,这就是正统的续作。』」而就我目前看到的部分而言,看上去他们的确交出了一份令人满意的答卷。

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在 12 月 7 日,国际服将率先开启抢先体验,届时上线的版本将包含主线剧情的前三章(正式版共有六章),光是这三章就需要大概 25 小时才能完成。通关主线后的终局内容还将提供许多新的挑战以及继续强化 BD 的新手段。GGG 用一段大约 2 小时的演示向我们介绍了终局的部分内容,包括玩家届时可以体验到的几种模式。

在抢先体验版上线时,GGG 计划推出 8 种主要的终局模式,不过玩家在主线流程中就会接触到其中一部分。它们会包含《流放之路》一些热门赛季的「续集」,并且抢先测试期间还会陆续推出新的模式。

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我这次看到了「丝克玛试炼」,在这个试炼中,玩家需要进入一连串房间,每个房间都有独特的挑战,例如通过击杀房间内的红色敌人来填满一个鲜血圣杯,或者在倒计时结束前不断迎战越来越强的敌人。

丝克玛试炼的每个楼层都有若干个这样的挑战,在楼层的最后玩家将会挑战一名 Boss,将其击败之后,玩家可以用楼层中收集到的钥匙解锁宝箱,或者继续前进以期遇到更好的战利品。

如果死亡,或者因为被击中太多次而导致「荣誉」归零,玩家就会被踢回起点。为了提高容错率,玩家可以用途中收集到的「圣水」购买各种实用的物品。

玩家还可以找到或者制作一些遗物。有一个遗物可以让玩家有机会获得传奇物品,但代价是必须以 1hp 完成试炼。

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除了各种奖励之外,玩家在击败 Boss 之后还可以用「升华之殿」选择升华职业。

正式版可以从三种升华职业中选择其一。不过抢先体验阶段只有两种升华职业可以选。

我们见识了一下女巫的升华职业「狱术师」。这个职业可以召唤一头地狱猎犬,地狱猎犬会点燃它周围的一切,还可以替玩家承受部分伤害。女巫还有一种「恶魔形态」,该形态下,玩家会变成一个长着翅膀的怪物,速度更快,输出更高,施法也更快,但是受到的伤害也会变高。

上述还只是第一个终局模式,光是这一个模式似乎就足以提供上百小时的有趣挑战。

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我还看到了另外一个终局系统 —— 「混沌神殿」。混沌神殿被称为「致命贪婪」赛季的续集,它会在第三章登场。在玩家从名为「试炼大师」的 NPC 那里获得一枚信物之后,方可进入神殿。

进入神殿时,玩家需要选择一个地图词缀,比如「鲜血之球」(Blood Globules)或者是「感电炮台」,前者会在空中生成追踪玩家的血液球,追到玩家之后就会砸向地面并造成伤害,后者则会在战场上放置发射电网的炮台。

这些词缀可以叠加,并且玩家依然需要完成常规的地图挑战,例如坚持一段时间、击杀房间里的所有敌人,或者护送一个巨型石锤前往指定地点。

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我见到的最后一批终局活动围绕「塔庙」展开,玩家可以在这里查看终局世界地图,并前往各个地点驱除腐化之力。玩家可以在这里使用「高塔」、击败 Boss 或完成「裂隙」。

此外玩家还能遇到新版的「先祖秘藏」,它们要求玩家在地图上布置炸药,从而挖掘出酷炫的战利品或者解锁装备上的新能力。「惊悸迷雾」地图则会提高难度并允许玩家获得更多的天赋点。

GGG 还预告了必须使用特殊钥匙才能挑战的「至高巅峰 Boss」。GGG 表示,至高巅峰 Boss 将是整个游戏中最难的内容,可以为老玩家提供挑战。

奖励包括一套用于武器、防具、天赋树的全新宝石系统。玩家可以在天赋树中镶嵌特殊宝石,从而为镶嵌槽周围的天赋提供强化;或者提供额外的增益,让玩家有机会进一步加强自己的 BD。在此之上还有「异界天赋树」,异界天赋树专门用来解锁各种终局模式的专用天赋。

蓄势待发

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这次预览活动介绍了非常多的内容,我这里提到的仅是冰山一角。上面提到的每个模式都能单独做一个视频来探讨对策、思路和奖励。战利品和系统的数量可谓量大管撑,能够提供海量的乐趣,我现在已经心痒难耐了。GGG 还指出,在抢先体验阶段初期解锁的内容仅仅占了正式版的一半。在整个抢先体验阶段,职业、剧情章节、敌人和 Boss 数量都将翻番,终局游戏也会逐步加入更多赛季的续集。

《流放之路:降临》将采用免费模式,但如果你想玩 12 月 7 日上线的国际服抢先体验版,你就需要购买 30 美元的「抢先体验赞助包」,购买赞助包也会获得等值的游戏内货币。如果你在原版《流放之路》中累计消费了 480 美元,你也可以免费获得抢先体验资格。