遭遇滑铁卢的《收获日3》,还在艰难挽回玩家的心

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11月22日,《收获日3》(PAYDAY3)官方发布消息,《收获日》系列15年前做的的第一个劫案“第一世界银行”,将在12月向所有玩家免费发布最新版本。

由Starbreeze工作室开发的《收获日3》从去年上线以来,一直命途多舛。

作为市面上第一款以抢劫为主题的合作射击游戏,《收获日》系列的名气在一、二代时期累积起来,一度成为Steam平台上过去十年游玩次数最多的游戏之一。去年9月21日,《收获日3》刚刚发售,9月30日就宣布回本,远超《收获日2》第三季度的销售额。

但首发的营业数据,并不妨碍《收获日3》游戏本身对玩家来说是灾难性的:服务器连接不稳、匹配错误、内容不足、画面和优化全面拉胯……

Steam上的评分也开始一路走低,发售第三天就喜提“多半差评”,一直到今天稍稍回暖,还是卡在“褒贬不一“的评价线上。

近日,《收获日3》的玩家在线数量也令人堪忧,甚至一度低到只有几百人。

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在线玩家数量持续低迷

保持了多年DLC更新的《收获日2》,在对比之下就显得更加优秀,不管是在“抢劫“核心玩法下的重复游玩性还是在角色成长路径上都完胜第三代,导致更多玩家都回头去玩《收获日2》了。

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开发商也承认这款游戏的底层架构存在问题,于是在发售后一直在采取措施进行补救。其中最重要的当属今年三月推出的”医疗包行动”(Operation Medic Bag),修复和改进了大概300个错误。

但这个措施一开始在留存用户上并未达到理想的效果,要想赢回玩家,这款游戏或许需要的不是亡羊补牢式的”修正“,而是从基底上进行”重建“。

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持续了好几个月的医疗包行动,也并非毫无用处,《收获日3》的Steam好评率总算缓慢回升。但最近Starbreeze的一些行为,又激起了玩家的不满。

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好评率从41%到66%

近几日,《收获日3》的Steam主页出现了一波差评潮,原因是Starbreeze工作室CEO Tobias Sjögren在发表今年第三季度财务报告时公开表示,未来将会减少在《收获日》系列上的投资,因为此前花在《收获日3》上的资金水平”有些偏高“。

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“我们有自信在减少投资的情况下继续为PAYDAY3玩家提供服务“

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”你们本来可以把它做得很好的“

2024第三季度财务报表里显示,《收获日3》为Starbreeze提供了接近一半的收入,就算Starbreeze不愿在上面花太多资金,《收获日3》也是无法割舍的存在。但对于玩家来说,《收获日3》花的钱量并不能代表它的质量,Starbreeze在最应该做好做精的代表作上削减开支,有着补救措施刚见成效就琢磨着摆烂的嫌疑。

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Starbreeze的资金投入超预期还有其他原因。除去为灾难性的《收获日3》长期打补丁之外,他们的另外一款DND主题抢劫游戏Project Baxter也面临着开发成本上的压力。但问题在于《收获日3》的质量,已经不足以说服玩家继续为Starbreeze的游戏付费了。

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“我们凭什么相信你?“

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新游戏Project Baxter在官网与《收获日》并列于头部项目

《收获日3》本体游戏质量滑铁卢,却发行了成堆的DLC,也让部分玩家也感到不适。官方的回应很简单:做《收获日3》花了太多,没钱了。需要挣钱,请大家买游戏。

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一共19款DLC

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“总不能让我们自己去卖盗版吧“

CEO回应说,《收获日3》做了太多东西,他们需要专注于核心幻想世界的构建,让每个劫案更精彩,结局更多样,更有吸引力,也需要在新的游戏上投入精力;如果下一年的内容盈利达到预期,日后可能会考虑增加《收获日3》的资金投入,并且承诺从《收获日3》赚的钱只会花在《收获日3》上。

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“从PAYDAY3赚的钱会花在PAYDAY3上,而不是Project Baxter“

但大家并没有渠道能得知自己为《收获日3》花的钱到底会去哪里。”玩家凭什么为新游戏买账“,依然是横亘在Starbreeze面前的一个大问题。

不过从《收获日3》X账号的活跃情况和态度看来,官方自己的态度是很乐观的。也有很多人对接下来接续第一二代的”第一世界银行“更新保持着高度期待,毕竟《收获日1》和《收获日2》带来的惊喜和享受足够令人难以忘怀。

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“已经雨过天晴了“