完美世界打响二次元GTA首战:《异环》首测,压力给到了网易这边?

《异环》、《代号:无限大》和《望月》,被玩家戏称“二次元GTA”的三张大饼,今天(11月28日)终于让人尝了第一口。
不过颇让人意外的是,今年7月最晚曝光的《异环》,却最早把首次测试端了上来。《异环》昨天发布的新PV也在短短一天时间内收获了超300万播放。
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毕竟,都市题材结合二次元大世界产品的竞争格局已经愈发明朗,即使未来每款游戏各有侧重点,都不免会在同一批用户里去争夺时间和关注。
这次《异环》首测,陀螺也幸运地抢到了内测资格,而就目前的体验来看,如果《异环》之后能保持这种“闪电战”速度推进产品,的确有可能抢占市场先机。
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这一越来越拥挤的“高玩”赛道,或许真到了印证“天下武功,唯快不破”的时候。
降维打击?《异环》在搞很新的次世代叙事演出
如果你跟我一样,逐字逐句、一段不跳地认真看完了前两章主线剧情,那你心里可能也有相似的感慨:在叙事手法和剧情演出上,《异环》绝对实实在在下了一番功夫
而这些花大力气雕琢的叙事、演出及剧情,又建立在其相对独特的题材之上——作为一款超自然都市开放世界RPG,《异环》前两个小时就渲染出了一幅完整的都市怪谈游戏风貌:玩家将扮演「异象猎人」,与古董店「伊波恩」的小伙伴们揭开都市谜题,展开各种奇遇。
于是你不仅会在《异环》里,看到不少与《控制》《东京幽灵线》等怪谈题材单机作品相似的场景。
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还会看到以画框、胶卷为原型的各种有待收容的异象。
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不过从前期剧情来看,虽然主线关卡存在少许略显压抑、诡谲的场景,但有亲密伙伴在一旁插科打诨、说说笑笑,故事展开得倒也算轻松活泼。
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尤其是在穿插了大量漫画式分镜、番剧式动画演出之后,再搭配上看板娘「薄荷」、「塔吉多」诙谐生动的微表情、小动作、脑内幻想,基本将《异环》的故事基调定格为了都市轻喜剧
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类似的剧情演出有多少?讲真,光前两个小时,我简直数不清《异环》插入了多少段动画。
反正在体验主线剧情的过程中,我心里一直在犯嘀咕:疯了!这游戏怎么回事?家里有多少矿啊这样烧经费?做这么多动画难道不要钱的吗?
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最后在看罢第一章主线剧情后我豁然开朗:什么叫次世代二游剧情演出啊(后仰)?
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后来,我在TapTap上看到《异环》项目组留下的这段话:
我们将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象。最为重要的是,希望通过类番剧的剧情设计,让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。
我这才逐渐回过味来——之所以将剧情演出作为游戏的重中之重,或许是因为《异环》从一开始就有意识地将资源倾斜到了他们最侧重的部分。
都市内核,能为二次元开放世界带来什么?
在剧情和演出之外,这次体验还引发了我一个更深层的疑问:都市题材的内核,到底能为二次元开放世界产品带来什么?
如果只是对比市面上已经推出的二次元开放世界产品,自然《异环》在都市氛围的塑造上还是特色鲜明且可圈可点的。
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一方面是城市场景的塑造颇具新鲜感。就短期比较粗糙的体验而言,《异环》的大世界的确把握住了我对都市的景观想象,提供了错落有致的层次感。
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玩家能带着角色攀上高楼大厦的顶楼眺望远处,也能走在车辆堵塞的商业大道上穿行,或者再逛一逛街头的犄角旮旯,多少也都能感受到几分活泼和现代的都市气息。
但比较令人匪夷所思的是,干净的街道、商铺内的陈设和摆件、便利店和成排的售卖机,还有点缀着樱花树的电缆车道,都更像是日式街景风格,而频繁进出的主线屋子却满是古董藏品的欧式装潢。
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另一方面是出行方式更具有都市味道。在《异环》里,玩家行动的方式目前来看比较丰富,明显能感觉到游戏鼓励玩家采取多种出行方式,尽可能地感受交通轨道在城市的存在。
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比如你可以自主选择出行载具,除了自己前往4S店购置汽车或者搭乘大巴,也可以选择租车服务,在设定的公路附近就能随时呼唤车辆。如果技术比较差,很可能会与栏杆等公路物件发生大量碰撞,车辆外观也会随之损伤。
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在火车站,你也能上车前往邻近的城市地区,顺带在路上看看海边的风景。
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如果选择徒步去往目的地,也能在不少地方随意地越过栏杆、攀上大楼,再乘风滑翔...总之,出行方式的多样化的确让大世界显得更有趣了一些。
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而相应的代价就是,玩家可以解锁的(电话亭)传送点数量比较少,此外走街串巷似乎也没有给玩家持续奔跑的选项。如果要让更多玩家能接受这一点,就要让跑图过程更加有趣。
但在都市里的“人物”与“事件”的表现上,个人体验到的内容来看似乎还有所不足。我沿路走过不少三三两两聚集的NPC,不少都一言不发,亦或者仅是摆出简单的姿态,再加上那些紧闭的大门,空旷感也随之而来。此外,除了少数收集内容和触发的小型战斗,实际上玩家能进行互动的场景也不算很多。
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换言之,首测的《异环》对于城市互动性内容的填充似乎还有待完善。如果是习惯了遍布“宝箱”和“解密”这一套内容的玩家,在路途中探索的惊喜或许就会打一定折扣。
此外,都市题材似乎没有为《异环》带来更多玩法上的本质变化。
战斗及养成相关内容方面,《异环》带给人的体验更多的是熟悉感,一大一小技能、人物切换、队伍连携,再加上极限闪避、打BOSS可以掉落的配套武器等等...
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而不同属性角色所组成的“异能环合”,对于见多了此类战斗玩法的玩家来说,也不算上多新鲜。
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好在,个别BOSS及怪物形象设计、技能动作颇有亮点,战斗过程总体并不乏味。
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而除了战斗,目前比较亮点的玩法体验似乎集中在玩家开店的模拟经营玩法上。但如果玩家需要长期持续地奔波于食材等物品的购置和进行重复的店铺管理,乐趣与枯燥各占几分暂时也不好下定论(从目前体验来讲,模拟经营更类似于一个3D版委派)。
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如果要再回答之前的问题,都市题材的内核,到底能为二次元开放世界产品带来什么,或许《异环》已经给出了很多答案,比如一个可供你自由探索的现代都市的巨大新鲜感,更多具有代入感的细分可选玩法...但这一套内容是否能够最终转化成底层的可持续体验内容,还需要一些时间来验证。
二次元股民翘首期盼,完美世界的背水一战
圈内人都知道,这两年完美世界(下称完美)的日子着实不好过。财报显示,2023年完美游戏业务全年营收同比下降7.91%,净利润则同比下降了69.21%。
到了今年,完美游戏业务线状况进一步恶化。上半年,完美国内游戏收入同比收窄40.52%;第三季度,完美游戏业务扣非净亏损近9500万元。
不仅如此,今年6月完美在公司人员方面还经历了一轮大规模裁员,曾被寄予厚望的重点项目《完美新世界》与《一拳超人:世界》均被曝遭到裁撤。与之相对,首曝于今年7月的《异环》,则被视作完美重点布局、有望借之翻身的压舱石产品之一。
更神奇的是,在同花顺等财经App,《异环》还被少数二次元股民看作撬动完美世界股价上涨的关键性推力。在他们看来,《异环》品质优秀与否,一定程度将决定完美世界股价的涨跌。(当然,近段时间完美世界持续上涨,也与近日被大炒的谷子经济、二次元概念有很大关系)
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尽管这些所谓的二次元股民中,肯定包含了相当部分玩梗、搞抽象的网络乐子人,以及盲目相信一款尚未上线、没有得到市场验证的游戏新品与公司股价强相关的“韭菜”,但这也让我们不得不直视一个问题:对如今的完美而言,已经没有太多可以“浪”的资本了。
或者说得再严重一点儿,《异环》是决定着完美未来命数的关键一作。它的成败,也许很大程度将左右这家北京大厂今后的走向。