腾讯代理手游宣布停运:IP吸金百亿,端游刚刚上线

文/秋秋


11月27日,《黑色沙漠》手游官方发布了停运公告,表示由于腾讯与开发商协议即将到期,游戏将于2025年1月27日正式停止在中国大陆市场的运营。

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而在10月24日,同样由腾讯代理的《黑色沙漠》端游国服开启了公测——一个月的时间,端游上位、手游退场,很难不让人想到开发商Pearl Abyss与腾讯运营重心的变化。

据媒体报道,近期Pearl Abyss同样宣布提前结束《黑色沙漠》手游代理协议期,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中国区用户流失非常快」。

从iOS畅销榜的排名情况来看确实如此,《黑色沙漠》手游于2022年4月公测,与IP端游定位类似,为中世纪魔幻题材MMO游戏,游戏上线后曾登顶免费榜,位列畅销榜第32名,但后续不到1个月,游戏就从畅销榜上消失,跌落速度比免费榜还快。

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而面对刚刚上线的端游国服,Pearl Abyss则保持积极态度。在11月18日召开的Q3财报会议中,管理层表示国服公测以来上线了超过20个职业,受到了玩家的好评,至于商业化表现,由于他们在中国市场做了很长期的规划,因此暂时不追求游戏在短期的高收入目标。

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腾讯WeGame上,《黑色沙漠》端游的
关注数超过21万,推荐率超过78%

《黑色沙漠》手游的官方公告中,也能看出研运双方的重心倾斜。在端游上线前夕,《黑色沙漠》手游同步推出了庆祝活动,手游过往充值达到一定额度的玩家,可以获得对应的端游礼包;在手游停运补偿活动中,腾讯额外为玩家提供了兑换《黑色沙漠》端游礼包的机会。

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手游活动

此外,我们也不能因《黑色沙漠》手游在国内的遇冷,而低估这个IP的价值。

今年Q3财报会议上,Pearl Abyss公布了IP的收入情况:截至今年9月24日,《黑色沙漠》游戏总体收入达到2.4万亿韩元(合约人民币124亿元),超过80%的收入来自海外市场;其中手游收入超过人民币55.7亿元,几乎是IP总收入的一半。

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从韩国iOS畅销榜也能看出,《黑色沙漠》手游自2018年上线后两年内,一直在维持着相当头部的排名。

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G-Star游戏展上,Pearl Abyss也进一步曝光了黑色沙漠IP的精神续作《红色沙漠》。该游戏定位高自由度的单机开放世界,研发时间超过7年。葡萄君在G-Star游戏展上体验到了游戏四位BOSS的关卡,也感受到了游戏对《巫师3》《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》等游戏学习的意图。

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根据财报及韩国财经博主的信息,《红色沙漠》研发人数在250人左右,预计将于2025年上线,目标销量在300万到400万份;同时Pearl Abyss并不打算为《红色沙漠》寻找中国代理商,他们认为“中国玩家通常会通过Steam体验全球热门游戏。”