导语
一、战役与剧情:现实与虚幻的交织
在红警2之前,西木工作室于1996年10月发行了《命令与征服:红色警戒》(简称红警1),两部作品的世界观是一致的。在红警1中,爱因斯坦教授于1950年发明了时间机器。鉴于第二次世界大战给人类带来的深重灾难,爱因斯坦使用时光机器回到了1933年的德国,并杀死了希特勒。起初他认为这样可以避免世界大战,然而苏联却急速扩张,与欧洲各国剑拔弩张。最终苏联向西欧各国进攻,挑起了新的世界大战。美、英等国组成盟军与苏作战。在红警1的官方设定剧情中,盟军经过一系列的战斗最终攻克莫斯科,斯大林被盟军高级军官杀死。而在斯大林死后,盟军扶持罗曼诺夫(游戏设定为俄国沙皇的后代)为傀儡总理。然而罗曼诺夫表面上顺从盟军,暗地里在重建军队,并任命尤里为科学部长,研发苏军的心灵科技。在盟军的绥靖政策下,苏联的军力逐渐越来越强,并向盟军发动了全面袭击。
在红警2的官方剧情中,盟军在受袭后逐步组织反击,并最终利用超时空传送技术奇袭莫斯科,攻入克里姆林宫活捉了罗曼诺夫,但尤里却消失不见(后接游戏DLC“尤里的复仇”剧情)。
对抗性电子竞技游戏总是会在虚拟的世界里建构起好与坏、正与邪的对立,塑造出正义执行者与邪恶集团的形象。总体上而言,在红警2的战火世界中苏军阵营毫无疑问就充当起了邪恶集团的形象。从战役内容上看,苏军战役共12关,除第4关家乡前线、第7关超时空防卫战、第11关红色革命的战斗地点在苏联本土之外,其余9关均是在美国及其盟国的领土上的作战,苏军均作为入侵方存在。而盟军战役的12关中,除第5关暗夜、第9关太阳神殿、第12关超时空风暴外,均是在本土进行的保卫美国及盟国国土的自卫战争。可以说在背景故事中,苏联阵营就已经被刻画成了一个对外疯狂扩张的战争集团,是美式故事叙事中典型的反派形象。而盟军阵营则是保家卫国、代表和平与正义一方的正派形象。
同时,游戏中的场景通过特定的剧情设计可以在很大程度上引导唤起玩家的“历史焦虑”,如红警1的设定中由斯大林取代希特勒发动世界大战、苏军战役第5关灯火之城中苏军对巴黎的进攻、盟军战役第4关最后机会、第5关暗夜、第11关核爆辐射尘中描绘的苏联核威胁等。都是对现实世界中曾发生过的类似历史事件在虚拟电子世界中的再建构。
游戏中也同样会采取一些架空设定来模拟敌对集团入侵后会发生的情境,来塑造阵营在玩家心目中的形象。如苏军战役第1关红色黎明中,苏军空降兵落地后会自动对周围平民进行射击,玩家也可以在这一关中操作士兵攻击平民。
在盟军战役中,除了随处可见的受损房屋外,也会看到很多美国的标志性建筑受损甚至被摧毁的场面。如苏军战役第1关被摧毁的五角大楼、盟军战役第1关孤独守卫中被摧毁的自由女神像、盟军战役第3关为长官欢呼中受损的美国国会大厦、纪念碑、林肯纪念馆、自然历史博物馆等建筑。这一系列的剧情场景都会让“入侵者”、“残暴”、“违反国际公约”等特质施加在苏联阵营之上并为玩家所感知。
二、作战单位篇:科技结晶与重工污染
苏联阵营一共有四个国家,分别是:苏俄、利比亚、伊拉克、古巴。盟军阵营一共有五个国家,分别是:美国、英国、法国、德国、韩国。
(注:红警2原版游戏中并没有中国阵营!!!大家在红警中能够游玩到的中国是出自国内玩家自制的一系列mod,如流传度很广的《共和国之辉》。本文的探讨范围只限于红警2原版)
苏军阵营和盟军阵营分别有各自的通用单位。在单位的设计上,盟军阵营突出的是高端科技感的赛博朋克,主打高精尖路线。而苏军阵营则是重工业废土感的蒸汽朋克风,还附带着一定的恐怖主义元素。
红警2中绝大多数战斗的核心还是坦克。在坦克形象的设计上,苏军的犀牛坦克、天启坦克等单位都是满身的重工业气息,其本身也带有重装甲、重火力、低移速的特点。而盟军拥有的可以借助光学迷彩涂装化身为一棵树的幻影坦克、能够进行激光打击的光棱坦克,包括可以进行远距离传送的超时空采矿车等都充满了科技与幻想的未来设计。除坦克之外,盟军的火箭飞行兵、海豚等单位也具有这样的设计特点。
三、剧情人物设计
结语
电子游戏早已成为宣传美国利益诉求与美国价值观念的重要渠道。美国在其各种类型的电子游戏中总是在宣扬以崇尚荣誉、独立、勇气、军事自豪和武力效用为代表的杰克逊主义和认为美国有责任在全世界传播美国理想与价值的威尔逊主义。这两种主义曾经也是好莱坞影片的独特写照,现在也内嵌在了无数的电子游戏中。
红警2是冷战结束后不久的产物,依然带有较为浓厚的两大阵营对抗色彩。游戏中对苏军阵营“邪恶集团”形象的刻画还有许许多多的小细节,受限于篇幅,不作过多展开,留给读者共同讨论吧!虽然过去的我们可能专注于游戏本身,未曾感知到红警2这款电子游戏启蒙之作背后蕴含着的浓厚的政治色彩。但今日我们共同重新审视这样一部经典游戏作品,回味其中的政治意涵,感受电子游戏在政治传播领域所能发挥的作用,仍可有所深思。我国历史文化底蕴十分丰厚,能够为各类游戏大作提供的背景设定十分丰富。国内3A大作研发领域比起美国仍有较大差距。补齐这一文化软实力短板将会是艰巨且重要的任务。期盼着有一天国人玩家也能够玩到属于我们自己的战地、红色警戒、使命召唤。
参考文献