亲爱的灵芝们
快乐的时光总是匆匆而过
又到了要告别的时候啦
兰兰好舍不得大家
但还是要跟灵芝们说再见
时间如同白驹过隙,《剑灵 2》的压轴测试即将结束。运营团队拟定于 2024 年 11 月 28 日22:00关闭测试服务器。
届时,您将无法再登录游戏,测试期间数据将不被保留。测试期间,充值的灵芝们会有充值返利奖励,详情见后续相关公告。
自开测以来,每一位灵芝的冒险历程,都如璀璨星辰般深深地印刻在了《剑灵 2》的世界里。
你们的每一次登录、每一场战斗、每一次探索,皆成为了我们最为珍贵的回忆。
在测试期间我们也收到了很多灵芝们的建议,相信灵芝们对正式公测的版本也充满许多的期待与疑问.
针对大家的高频问题,运营团队也做了整理,在这里向大家进行整合汇报!期待在下次重逢之际,《剑灵 2》能够为大家带来更加精彩绝伦的游戏感受。
Q1:到底什么时候才能上线?能给个准确消息吗?
A1:研发团队、美术团队还有运营团队都在急速加班加点的进行游戏内容的调优ing。比起直接端上来,我们更想让大家在《剑灵2》里感受到更优质又富有魅力的内容。
所以暂时还没有办法给到大家准确的上线时间,但是再次相见一定是很快的事情!
下一次见面的时候我们也希望会让大家感觉到"啊真不愧让我们等了这么久"这样的感受。
Q2:测试的时候感觉发热掉帧的问题都特别严重,能不能优化体验?
A2:包没问题的!这一次压轴测试中我们也准备了很多台机器去实机感受不同机器的游戏体验,也一直在持续定位发热和掉帧的问题。
目前我们定位到的问题已经全部反馈给技术团队,在压轴测试结束后,技术团队也会立刻投入到关于掉帧和闪退的问题解决中去。
在后续正式公测时,我们保证解决掉80%以上闪退及掉帧的问题。
Q3:职业不平衡也太重了,近战根本活不了
A3:提高近战生存能力和容错率是目前我们的重中之重。
我们一直坚持剑灵IP能给大家带来的动作体验是独一无二的,所以目前我们在修改近战普遍存在的问题。
比如提高特定关卡的近战容错率,降低地面持续性陷阱对近战玩家的输出影响等等。
同时针对大家反馈的弓箭输出不流畅很卡手的问题也在一并调整中。
Q4:战斗和UI体验太差了,玩的很难受
A4:在战斗方面,首先我们会加入无锁定的模式,不再强制目标锁定,让大家可以自由选择。
其次我们也会对屏蔽功能进行改善,在主界面上新增快捷屏蔽玩家的按钮,让大家不会再点点点的时候突然点到队友~
在UI方面,我们首先会在PC进行尝试,在PC端进行按钮的自定义。
在移动端我们会继续加大按钮,让大家看的更轻松方便,后续也会针对这部分内容进行持续优化以及调整。
在压轴测试中我们陆续收到了上千条建议反馈,也有了相应的优化方向,后续我们会继续在社区/公众号/官网等渠道向大家报告调整方向及调整进度!
目前调优工作仍在不断进行中,大家如有任何建议都可向官方进行反馈!
再次感谢每位灵芝们提出的建议!
在关服前夕,各位灵芝们不妨与好友再度畅游剑灵大世界,拍照打卡,留下珍贵的纪念,将这个独属于你们的剑灵世界永远定格在记忆深处。
更多后续游戏进度,请锁定《剑灵2》官方社区及官方公众号,以获取最新的游戏资讯和动态。
《剑灵2》国服运营团队
又到了兰兰最不舍的时候
希望这次分别不会太久
亲爱的灵芝们,我们下次再聚!