这次无双叫“起源”,试玩下来,确实回归之前各代的起源了。
353的硬脆单挑(“无双是动作而非割草游戏!”)+354的救场提气+355的壮阔战场(且削减武将人数)+《卧龙》的武器差别感和义勇兵虚构主角。
也明显结合了P5S、风花雪月无双和灾厄那几个无双游戏的经验。
回归到起源:一款动作+战场的游戏。
最适合对应以往的,大概是5代355:又一次集大成之后做减法来突出重点。
至今许多5代爱好者都感叹,5代那壮阔奔腾的战场感历代未见。
讨厌5代的玩家多会强调:连舞系统代替C技真是渣!人物怎么还少了?!人设是什么鬼!
5代大刀阔斧改革后,6代是对3、4代的补完回归:C技回归,续添武将,增设了晋。于是历代最壮丽国传,一周目体验拉满。
7代武将几乎添到极限,故事线还加了if,集大成,但往上没得加了。光荣走了邪路,于是才有了358那个空荡荡的大地图。
于是再回炉。
当然,这一次也并不只是做减法,还拿了光荣本家其他游戏的心得。
主角无名及其义勇兵,可对应《卧龙》里的阿勇——不喜欢的人,大概会嫌是兵器架子,是《风花雪月》里的贝老师。
兵器少,但每样都有特色,就很《仁王》/《卧龙》了:我几趟玩下来,将剑系统是原无双里的C技招式;偃月刀系统像355里的连舞(还有《仁王2》长枪里的螺旋风);朴刀很依赖蓄力;圈圈的手感也很特异。四种兵器,四种打法。很有仁王/怪猎那种“换个武器就是换个手感”。
加入了类似卧龙的化解,可以更好地见招拆招。
身边护卫团的战术(有点像《百年战争/剑刃风暴》,也有点像《风花雪月》里的骑士团,更有点357里陈宫的招式),有带队打仗的感觉了。比354的护卫还要带感。
这次大战场描绘用心,所以爽点也云集于此。
虽然平时打打,会觉得小兵更像氛围组,主要是将对将决战,但试玩版末尾汜水关前,大军冲锋时,还是波澜壮阔热血沸腾,如果此前救下孙坚和刘备,就可以刘、孙、袁三波大突击。比起以往乱军丛中你打你的、我打我的,这大军冲锋太让人感佩。
这里多一句,试玩版的优点,是游戏节奏:
汜水关前到处救场时,我击破数经常才一两百,一点都不割草,将对将单挑打得你来我往,是个动作游戏。
但末尾大决战时,击破数很快就四位数:又变出一骑当千的爽快了。
所以真三国无双起源,算是回归本源吧?
“加人物补剧情刷羁绊扮演流”老路到了瓶颈,回头捡起了战场宏阔、动作游戏,试图在单挑(将对将)和爽快(大决战一骑当千)找到平衡。
日常到处救火,动作游戏小卧龙;最后大战,一骑当千,无双。
这点平衡,至少试玩版汜水关,是找到了的。