女团也能做SLG?全是AI火辣美女素材!
DataEye游戏观察
2024-11-27 08:07
发布于广东
游戏领域创作者
DataEye研究院留意到,Tap4fun旗下女团题材SLG《
Top Girl
》已经在全球
多
个市场开启测试。
点点数据显示,
《
Top Girl
》在11月9日到11月25日
可统计时间内,
预估收入(扣除平台分成)为42.7万美元。(蓝色为iOS端,橙色为安卓端)
产品端方面,
《
Top Girl
》
融入了
策略、经营、养成等元素。
玩家主线游戏是需要
将
年轻女孩打造成世界巨星,期间玩家可以通过模拟经营的方式扩大自身业务和收入,从而有更多资金投入女团建设。
买量投放方面,ADX海外版数据显示,
《
Top Girl
》从10月份开始进行零星的素材投放测试,直到11月8号之后开始增加素材投放量。
目前累计投放素材超过450组
(视频+图片,去重)。
一、买量投放数据
根据ADX海外版数据,其产品营销几个关键的趋势和变化分析如下:
1、投放素材数与新增素材
11月第1周
处于初始阶段,无素材投放。
第2周
投放素材数显著增加至172
,其中新素材占比极高(169/172),新增素材比例为98.26%,表明该周有大量新素材被引入。
第3
周投放素材量继续增加,总素材
增长至212,其中
新素材数为121,新增
素材比例略有下降(57.08%),但仍保持较高比例。而
第4周
投放素材数达到225,新素材数为135,新增素材比例稳定在60.00%,显示素材更新速度维持稳定。
2、投放媒体
Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前四大媒体,且占比相近,侧面反映出
广告投放高度依赖于Facebook生态系统,包括Facebook、Instagram、Messenger等平台。
第3周和第4周主要投放媒体渠道为
Facebook及其相关平台(Facebook Audience、Instagram、Messenger)。而且投放占比呈现进一步提升,从第三周的
占比均超过
56%,直到第四周升至
61%。另外,
AdMob也有一定比例的投放。
3、素材类型
第2周开始投放之后,投放素材类型以
视频素材为主,占比高达98.76%,而
图
片素材占1.74%。在
第3周
,
视频素材
继续占据主导地位,占比高达96.70%,图片素材占比略有上升。
而
第4周
视
频素材占比略有下降,占比约为
86
.22%,而
图片素材占比显著增加。
整体来看,投放素材以
视频素材为主,随着投放时间增加,图片素材增多,但未使用
可玩广告。
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4、总结
从投放
策略来看,
在这四周内,投放素材数和新增素材数均呈现增长趋势,尤其是从第2周开始,素材更新速度保持在一个较高的水平。
同时,
投放国家/地区从第3周开始逐渐多元化,从主要集中在欧美地区转向东南亚和中东地区,显示了市场扩张的态势。
素材类型方面,视频素材始终占据主导地位,图片素材占比逐渐增加,但仍无可玩广告。这可能反映了目标受众对于视频内容的偏好,或者广告主在素材制作上更倾向于使用视频形式。
二、
创意素材类型梳理
《
Top Girl
》
的素材创意脉络相对聚焦,
主要展示颜值角色特点,通过出色的角色颜值吸引
目标用户的关注,
从而增加玩家的转化成功率。而且大多数素材内容以AI素材为主。
主要素材案例如下:
素材类型一:这类型素材通过美女在各种不同场景出现,如
健身房、酒吧等地方,以
角色对话形成代入感,
接着素材以
可引导选择的方式
诱导玩家点击,从而形成转化。
素材类型二:这类型素材在展示女团舞蹈作为吸睛点,后续展示模拟经营玩法,
突出产品本身的可玩性、趣味性。
素材类型三:该素材代入角色对话,通过与玩家对话的方式,提出对应需求,吸引玩家尝试有的动力。
素材类型四:该素材模拟主播直播形式,展示角色颜值,其中侧重对角色面部细节的特写。
具体素材拆解以及素材示例如下:
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