T1计划融资3500万美元,扩展电竞网吧和线下活动

全文1556字,阅读约需5分钟,帮我划重点

划重点

01夺得《英雄联盟》全球总决赛冠军的T1娱乐与体育计划融资3500万美元,用于扩展电竞网吧品牌及其他业务。

02T1首席执行官Joe Marsh表示,今年吸引了新赞助商,包括拉尔夫·劳伦、万事达和护肤品牌兰芝等。

03除此之外,T1还计划进军日本、越南、新加坡,最终扩展到中国,这些地区都是《英雄联盟》粉丝的聚集地。

04T1在餐饮领域的经验将应用到线下活动中,包括由T1主厨设计的丰富菜单,其中一些美食受到粉丝的欢迎。

05拳头游戏的电竞部门高级副总裁兼首席运营官Whalen Rozelle表示,此次重组将优化公司在多媒体领域的努力。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

刚刚连续第二次夺得《英雄联盟》全球总决赛冠军的T1娱乐与体育,计划融资3500万美元,用于扩展旗下电竞网吧品牌及其他业务。总部位于首尔的T1由SK电讯和Comcast Spectacor合资成立。这支五次夺得《英雄联盟》全球总冠军的战队,同时拥有世界上最受欢迎的电竞选手Faker,他是今年总决赛的MVP。

这对于T1首席执行官Joe Marsh来说是个好时机,他目前正努力筹集资金。这是自Comcast Spectacor于2019年投资以来,T1首次筹集资本。

图片

“今年的冠军对T1意义重大,”Joe表示,“随着战队在顶尖水平的表现,我们正在展望更大的扩展计划……我们挺过了‘电竞寒冬’,现在要打造一个真正成熟的商业模式。”

Joe提到,今年T1吸引了新赞助商,包括拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren)、万事达(Mastercard)以及护肤品牌兰芝(Laneige),还续签了红牛(Red Bull)和三星(Samsung)的赞助协议。“这些对我们来说都是大手笔。”

2024年,T1在首尔弘大开设了旗舰网吧“Base Camp”(在韩国被称为PC房),弘大是一个充满活力的年轻人聚集地,周边有弘益大学等多所高校。Joe表示,这家网吧迅速成为韩国最受欢迎的PC房,店内充满战队标志色、装备以及明星选手的形象。

图片

“本轮融资的一部分将用于扩展Base Camp,”Joe如是说。开设一间新网吧需要约100万美元的投入,而这些是“能产生收入的现金流业务,我们希望通过品牌扩展使其继续发展”。

T1已经为第二家分店选址,并计划在韩国大型娱乐集团CVG旗下的电影院中开设网吧。此外,T1还计划进军日本、越南、新加坡,最终扩展到中国——这些地区都是《英雄联盟》粉丝的聚集地。

吸引投资者的另一个亮点是网吧业务的餐饮收入,而T1也计划将其在餐饮领域的经验应用到线下活动中(包括由T1主厨设计的丰富菜单,其中一些美食甚至是Faker和Zeus亲自挑选的,深受粉丝欢迎)。顺便说一句,T1在近日宣布他们已经续约了主厨。

图片

本赛季早些时候,T1在高阳Sono体育馆举办了一场LCK比赛,活动命名为“T1 Home Ground”。多达7000张的比赛门票在短短几小时内售罄,带来了超过100万美元的总收入。这是一次试验,拳头游戏允许T1将比赛从可容纳440人的场馆移至更大的体育馆举办。Joe表示,活动收入不仅来自餐饮和门票销售,还有周边商品和停车费。

“我们负责所有餐饮、制作并运营整场活动。这是一段非常棒的经历,”Joe说。他提到粉丝们在活动中像韩国棒球比赛一样参与聊天和互动(而《英雄联盟》的粉丝通常相对安静)。“我们希望举办更大型的活动,并扩大在LCK的运营模式。”T1未来可能还会尝试出售活动冠名权(需获得拳头游戏批准),甚至将活动带到韩国以外的地区。

拳头游戏的电竞部门高级副总裁兼首席运营官Whalen Rozelle对公司近期的重组充满信心,认为这一举措将优化公司在多媒体领域的努力,因为这次重组将此前分散在不同部门的资源整合到了同一个团队。

图片

“我是一个很注重氛围的领导者,需要时间让团队领导层磨合,但说到底,需要向电竞总负责人John Needham进行汇报的人,都是我们早已合作多年的人,因此这次变动并没有显得很重大。”

此次重组重在拳头在媒体领域的野心,比如音乐、线下活动以及腾讯/网飞播出的《双城之战》等项目。Whalen表示,这次调整是基于公司各团队的协作经验。例如,音乐团队如今整合到了由John领导的电竞/出版团队下。“过去几年,音乐和电竞的合作非常紧密,”Whalen表示,“这次调整只是对我们过去运作方式的一种承认。实际的结果非常棒。”

这次调整是否会让电竞与动画更紧密结合,比如让像Faker这样的电竞选手在动画中客串或者配音?

图片

“我不确定Faker是否有能力为《双城之战》配音,”Whalen半开玩笑地说,“但未来让电竞选手客串绝对是我们可以探索的有趣方向。实际上,我们已经在很多方面尝试将电竞粉丝文化融入到产品中。”

Whalen以《无畏契约》的战队徽章为例,“我们希望将独特的玩家情感连接到游戏中。这是我们的目标,因为游戏本身才是大多数玩家体验《无畏契约》和《英雄联盟》的核心方式。”