青年水门闪避为什么这么强?集结三位策划想法,还有位阴间选手!

提到青年水门,肯定就离不开他捡取苦无闪避的效果,而且这个忍者的闪避是可以连续释放,只是需要你提前用普攻和一技能丢出多枚苦无才行。现如今已经确认青年水门下个版本会再次改动,可能闪避的强度也是改动的重点之一。我又回顾了策划蛤蟆广在近期访谈中提到的青年水门制作历程,其中有一个小故事还挺有趣的,可能很多人也都忽略了。
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青年水门的闪避为什么这么强,主要是集合了三位策划的想法,而且还被主持人小宝调侃说是“阴间小路”故事的经过是这样的,当初策划蛤蟆广制作青年水门的时候,他的工位跟策划千代和策划志乃是挨着的,下班的时候也会一起走。而在走的路上肯定会闲聊,这个过程中他们就像是在发散思路,说不定就可以有一些思路经过改善放到忍者身上。
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策划蛤蟆广说不知道谁提了一句,就是要普攻闪,一个标,两个标,很多个标连续闪。看起来好像是在开玩笑,但实际上经过改动确实是放到青年水门身上了。所以,主持人小宝才说他们下班走的路是“阴间小路”,很多玩家看到有策划志乃,猜测是不是他想的阴间机制。关于是谁想的,这个东西不好确定,策划蛤蟆广自己也没透露。但根据他的说法,应该是千代和志乃其中一个突然提到的灵感,这个风格确实有点志乃的味道。
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毕竟策划志乃做了爱情哥闪避以及忍战带土的完美虚化等机制,青年水门的闪避就是一个类似的机制。但也不排除策划千代会有类似的想法,毕竟他做的截拳宗师李洛克也是一直在那里闪避。如果不是策划蛤蟆广透露这个小故事,玩家可能一直都不知道会有这样的细节。虽然策划志乃一直被说是忍者强度离谱,但他制作的大部分忍者都还是很不错的,唯独秽土鼬存在较大的争议。特别是在经历了今年的高招环境后,可能很多人又有点怀念策划志乃制作的忍者了。
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强度离谱可以在后期调整,但忍者质量就基本没办法改动,最多就是细节上面的优化。我印象比较深的就是策划志乃的忍战带土,他说他希望能够给玩家带来更好的体验,就找美术去沟通,让这个忍者的奥义在自己视角和对方视角有不同的展现效果,不想开了奥义后对面找不到自己人在哪里。这才有了大家看到的忍战带土双视角奥义,看来只要策划想做,就肯定会有更完美的体验。其实对于策划来说,也是希望能够有更多机会跟玩家直接交流,只有这样才能知道玩家的想法。上次的访谈中也是有提到策划直播的形式,终于是回归了策划来讲解忍者。
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之前因为某些原因让嘉宾来讲,不仅是玩家难受,制作了忍者的策划也会觉得没能亲自来讲解会差点意思。也希望各位玩家理性看待策划和忍者,不要再回到让嘉宾讲解忍者机制的时期了。可能负责讲解机制的嘉宾也会压力很大,知道这样可能会有玩家不满意。