TikTok for Business针对IAA游戏推出VBO产品,安卓平台红利降临

文 | Eric


近日TikTok for Business针对IAA(应用内广告)游戏推出了VBO产品,能够助力IAA类型的广告主最大限度地提高TikTok在安卓侧的广告ROAS,实现回本盈利。同时,TikTok for Business旗下的程序化广告平台Pangle还推出了Playable试玩广告,解决传统素材已难以持续吸引用户的注意力的问题。

在当前市场上,出海小游戏的盈利模式主要分为三大类:应用内购买(IAP)、应用内广告(IAA)以及结合这两种方式的混合变现模式。每种模式都拥有其独特的特点和优势。

IAP模式门槛低,利用TikTok for Business平台投放广告可快速回收资金。一般广告回收期为3至6个月,部分游戏一个月内即可回本,显示了其高效灵活的特点。

尽管IAA模式在小游戏总收入中的占比大约为30%,但其增长势头却异常迅猛。仅在2024年上半年,该模式的收入几乎翻了一番,这表明了其巨大的增长潜力。

正是由于其巨大的增长潜力,IAA成为了当前出海开发者极为关注的领域之一,尤其在休闲益智和超休闲等类型的手游中,它已成为实现收益的主要方式。

移动应用拓展海外市场,接触高付费用户群体,对提升广告投资回报率(ROAS)至关重要。TikTok for Business推出IAA VBO,帮助游戏开发者根据ROAS目标调整广告策略。

对于游戏广告主来说,当第一波大规模推广的热度消退后,他们将面临一段平稳推广期。在这一时期,既无法通过增加预算来大量获取用户,也难以提升长期的ROAS,稳定地触及那些具有高付费意愿的玩家。

因此,在改变广告投放策略后,广告形式和投放素材也是吸引用户和提升广告效果的关键。

试玩广告因其高度互动性,模糊了广告与游戏的界限,能够有效促进用户转化。然而,其复杂的制作过程常令广告主却步。

那么,Pangle是如何解决Playable制作成本高、技术复杂性强等问题的呢?答案是“Playable Maker”。

广告主使用Playable Maker创建试玩广告时,可设置1至6个互动断点。这些断点在广告播放时暂停,引导用户进行点击或滑动操作,以继续播放视频,提升用户互动性。




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