《过山车之星 2》IGN 评测:8分 全新的水上过山车系统

全文2182字,阅读约需7分钟,帮我划重点

划重点

01《过山车之星 2》在主题公园模拟游戏方面取得了显著进步,引入了全新的水上过山车系统和更深度的外观定制。

02游戏中的地形编辑器功能强大,提供了数百个模块化组件,让玩家可以自由创造出各种结构。

03然而,《过山车之星 2》在模拟经营方面仍存在不足,如调整难度设定后,玩家仍能轻松通过建造简单过山车和收取高门票收入。

04除此之外,游戏在员工管理方面也存在明显缺陷,如过山车维护系统完全无用,玩家需要手动安排员工轮班。

05尽管如此,《过山车之星 2》在沙盒模式方面仍具有很高的自由度,让玩家可以尽情发挥创意。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

《过山车之星》这款主题公园模拟游戏已经如此优秀,很难想象续作能加入什么新东西。《过山车之星 2》在很大程度上也确实和前作很像。我很喜欢一代,所以这也不一定是件坏事。新的水上过山车让人激动,更深度的外观定制也非常有意思,同时大量选项可能也会让人眼花缭乱。不过本作比起一款游乐园经营管理游戏,还是更偏向于主题乐园装修模拟游戏。

图片

近期的 Frontier 游戏(《过山车之星》《动物园之星》)都在不计其数的外观自定义选项方面下足了功夫。数百个模块化组件,每一个都能更换颜色、改变大小、旋转角度,你完全可以创造出任何想象中的结构。本作的地形编辑器也是历代功能最为强大的,其中的各种工具上手也相当简便。不过选择有点太多,让我一时间不知道该怎么选,最后把精力都用在了完善细节装饰上,稍微耽误了一下游戏进度。

图片

我觉得暖暖玩法不如设计过山车或者经营乐园有意思,但游戏自带的装饰颜色让我不得不自己出马,否则就达不到我想要的效果。没有装饰的过山车坐着一点意思也没有,游戏预设的又不够丰富多样。

我个人的甜点区间是介于那种每个把手都有颜色花里胡哨的装扮,和完全没有装饰或者预设装饰之间。不过本作内置了 Steam 创意工坊支持,可喜可贺。我相信社区大神们到时候一定能设计出我心仪的装饰。

图片

这种玩家对细节的高度控制,让我最喜欢的就是设计过山车道。本作中的过山车编辑器比起以往作品,功能更为强大,上手难度也更低。得益于出色的 UI 设计,我可以轻松创造出弯道、螺旋、回转等结构,还能随意调整各个组件的大小。在你靠近的时候游戏能够一键自动完成轨道的组装,这个也非常好用。省去我费老半天劲只为调整到刚好完美的角度才能接上。

虽然我非常享受打造梦中主题乐园的过程,但初代《过山车之星》在模拟经营这方面既不挑战,也不够有趣。而这次的续作也很不幸地继承了这一点。即便调整了多项难度设定,我发现还是能轻松通过建造几个简单的过山车,再收高价门票来无脑赚钱。现在你还能卖一种类似迪斯尼快速通行证的东西,水上过山车也能卖泳池票赚更多钱。

图片

游客喜好系统更深度了,甚至在太阳天还会有晒伤。这个系统理论上是挺不错的,但是实际游戏中钱太好赚了,我根本就懒得关心这种不会影响赚钱的小事。能源管理也是一个新的系统,但我为什么要在主题乐园游戏里造发电机呢?什么样的主题公园才会自己发电?答案是没有。

员工管理基本上也是自动进行的。有许多改进游戏体验的功能,比如玩家可以在三个预设的薪资水平中选择,而不用你自己输入数字。但本作中比较麻烦的是,除非我漏过了什么关键机制,过山车的维护系统现在是完全没用的。

图片

无论我雇佣了多少机械师,甚至每个过山车都配备了专人维护,还有额外人员轮班,我还是会收到提示说过山车状态极差或者将要失灵。等过山车真的失灵时,我的员工们倒是能很快解决问题。但我不知道他们其他时间都在做什么。我是应该每次过山车维修等级过低的时候都手动派他们去修吗?因为好像他们不到万不得已的时候都不会发现什么问题。

我实在无法理解日程安排系统,游戏内教程也没起到多大作用。事实上,他们好像到了某个节点就默认你已经知道怎么玩《过山车之星》了,很多基础操作的介绍都直接省略掉。

图片

不过还好,本作我最喜欢的依然还是沙盒模式。这张空白的画布能够满足我的所有美梦。虽然管理经营系统不给力,但完全不影响免费建造任何东西的乐趣。我可以从零打造出一整个主题公园,并且以第一人称亲身体验我创作出来的过山车。

我对初代过山车之星喜欢的东西,在本作中不仅都有,还得到了进一步强化。所以,如果我听起来像是在抱怨什么东西,那只是因为我觉得没有必要重新说一遍初代就已经很棒的内容。不过大家可以看看我对《过山车之星》的评价。

我们对《过山车之星》的评价

图片

虽然算不上很棒的资本主义模拟游戏,但《过山车之星》仍是一个杰出的主题公园建造沙盒。无论我心里怎么想,游戏都不会拒绝我的创意。游戏中有着丰富多样的建造工具,创作自由可以比肩《我的世界》或者《第二人生》。我最大的乐趣之一就是看看别人都能造些什么出来,特别是因为本作内置了 Steam 创意工坊支持,玩家们能够轻松分享自己的作品。如果我今年要发售一款主题公园游戏,那么我现在应该会非常焦虑。—— Leanna Hafer,2016 年 11 月 23 日

评分: 8.5

可自行调整的各式水上过山车,让我可以创造出全新的主题公园。水上过山车的加入,让我感觉到这是一款新作,而不是画质强化的初代作品。我希望泳池编辑器能够画个形状自己生成出来,而不是捣鼓多边形和圆形工具。不过打造出我想要的形状也只是多花点时间而已。

游戏还提供了一个生涯模式,其中包含了一些越来越复杂的场景和挑战供玩家完成。这个模式很好地介绍了一些新的概念,比如水上过山车,不过我还是认为刚入手系列游戏的新人可能玩不明白。其中角色的对话……我实在不敢恭维。我宁愿听猫抓不锈钢的声音,也不愿意听游戏那毫无感情的语音。

图片

我对这些情景喜欢的地方在于,就和初代游戏一样,它们向玩家展示了你能做的事情,还有实现这些事情需要的工具。给你更多创作灵感来打造自己的主题乐园。获得足够的星星通关之后我就没重玩过了(别人建的乐园哪有自己从零打造的好玩),不过我也确实从这里借鉴了不少创意。

本作的性能表现也非常不错。即便是 4K 分辨率,我用 4070 Super 显卡大部分时候也能稳定在 60 以上的帧数,只在一些结构复杂的公园里会跌破 60。我甚至用成百上千个金色的烟花重现了《艾尔登法环》中的黄金树,不过表面细节替换系统没有让这场华丽的演出将我的游乐园变成 PPT。

优点

  • 全新的水上过山车系统

  • 可进行更深度的设备定制

  • 过山车种类十分丰富


缺点

  • 系统缺乏挑战性和任务深度

  • 工人 AI 有明显缺陷

  • 教程环节不完整


图片