索尼新掌机能玩PS5,剑指NS,任天堂笑了!

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划重点

01索尼传闻正在研发一款新掌机PSP4,目标运行PS5游戏,预计推出时间将在下一世代。

02由于价格和技术限制,PSP4的售价将远超Switch2,但若兼容Steam游戏库,将对其构成威胁。

03与此同时,微软负责人斯宾塞确认了XBOX掌机的存在,传闻中它将兼容Steam游戏库。

04无论如何,PS掌机在阵容和价格方面的劣势可能导致其无法与任天堂和PC游戏机竞争。

05随着硬件发展,游戏界格局可能将再次巨变,游戏机和PC将变得模糊。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今天来自彭博社的一则独家爆料称,索尼正在研发一款新掌机,它不是PlayStation Portal 那样的串流掌机,而是一款和PSP、PSV一样本地运行游戏的真正掌机,而且目标还是运行PS5游戏。
事实上在此之前,已经有好几次索尼在准备新掌机的传闻了。而对于这个传闻,看好和看衰的玩家都不少。
趁此机会,我们聊聊掌机和任天堂的未来。
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剑指下世代

为了方便描述,我们暂且将索尼这款传闻中的新掌机叫做PSP4(前三代分别是PSP、PSV、PS Portal)。
首先,PSP4既然目标是运行PS5游戏,那必然不可能是近几年推出的东西,最起码也要等到下一世代。
当然,以现在的技术和价格,想要打造一台能运行PS5游戏的「掌机」并非不可能,因为隔壁苹果已经实现这个性能水平了。但代价便是价格爆炸,两三万买个电脑没问题,两三万买个游戏掌机,那真是疯了。
所以索尼只能等过几年价格降下来,即便如此,PSP4的售价可想而知会远超Switch2,届时它也依然会是一个高性能的小众玩具。
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此外,倘若PSP4是伴随PS6世代一同推出,那这样算来的话大约就是Switch2的中期。
经历过Switch中期的小伙伴或许还都有印象,在《动森》《怪猎》等一众作品的带领下,那两年Switch属于是开了挂一样的存在,哪怕是巅峰时期的索尼都不一定打得过。
小编个人一直是不喜欢说PS5没游戏的,因为它只是缺少独占,跨平台第三方属实是不少的,如今它依然是很不错的选择。但照近几年PS5游戏库的发展趋势,也完全可以预见PSP4会被正值中期Switch2打得满地找牙——除非日本沉没,任天堂跟着一起没了。
而且,这还没算上隔壁另一家真正有威胁的对手,微软。
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XBOX的机遇

索尼这边做掌机还只是传闻,但微软这边已经是负责人斯宾塞亲自确认了XBOX掌机的存在。
当然,下面这一条足够劲爆的消息则是传闻:XBOX掌机将会兼容Steam游戏库。
且不说这消息真实与否,但确实很符合微软一贯的作风。而倘若这一消息属实,未来的掌机、乃至整个游戏机领域,将会只剩下任天堂和PC游戏机,而PS将成为历史。
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目前无论是V社自家的Steam Deck还是各家Win掌机,虽然都算卖得不错,但要跟传统游戏机比起来仍然有着巨大差距。即使相对弱势的XBOX Series,四年来也已经卖出超过3000万台,PS5则是超过6000万。
考虑到价格、阵容等种种因素,和任天堂竞争或许尚且困难,但在价格、性能等方面差不太多的情况下,XBOX掌机如果能够同时兼容XBOX和Steam游戏库,那对于只有区区PS5游戏库的PSP4来说可谓绝杀——毕竟,Steam上还有索尼第一方游戏呢!
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另外,许多人说XBOX Series S是微软这一世代拖后腿的存在,因为游戏需要同时估计性能较强的X和较弱的S。
但这或许恰恰又会成为XBOX掌机成功的关键所在。因为游戏机,无论是PS、XBOX还是NS,游戏都是对于硬件定制好的。
但XSS的性能标准,做成掌机可以说是非常合适——毕竟如果按传闻的话,Switch2底座模式性能全开的话,都能接近XSS的水平了——这会让XBOX掌机的价格可以做到远低于PSP4,甚至和Switch2价格相当,实现价格,性能,游戏库兼顾。
所以说,别看XBOX始终没能打过PS,但XBOX掌机可能真的会对未来游戏界产生巨大影响,甚至最终干掉PS——特别是PS这几年还骚操作不断,玩家真的是怨声载道了。
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影响也会有

可能有玩家会觉得,微软也好,索尼也好,走的都是高性能路线,和任天堂都不在一条赛道上,真的会有影响吗?
诚然,索软和任天堂的目标有所不同,但二者的交集、或者说都玩的玩家可不是个小数目。真当NS 1.4亿销量里,1亿都是新来的蓝海玩家?
玩家的时间和金钱终究是有限的,新入局者能一起把蛋糕做大自然是好事,但若是一味地从任天堂手中抢走玩家,虽然不至于让任天堂伤筋动骨,但多少也会有点疼。
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即使是多平台玩家,许多第三方游戏如果不再选择任天堂,而是在其他平台购买,同样是任天堂不愿意看到的,毕竟玩家每买一个第三方游戏,任天堂也能赚30%呢。
任天堂第一方能撑起NS平台一半的销量是不假,但倘若没有另一半第三方的支持,NS连带着各种第一方游戏也是走不到今天这个高度的。
现在SD和一众win掌机尚不成气候,但倘若XBOX或者PS掌机能做到千万级销量,那对任天堂多少是有很大影响的。
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阵容为王

说到底,游戏机最重要的终究还是阵容。空有高性能却没有游戏,那才是电子垃圾。
有人2020年花5000首发PS5,有人2017年花3000首发NS。后悔的人一定有,但我相信后悔PS5的一定更多,因为NS无论是首发阵容还是后续的支持,可一点都没亏待首发玩家!
未来也是一样,Switch2将拥有一大票第一方大作,还兼容Switch的庞大游戏库,即使无法超越Switch,想要失败也是很难的;XBOX如果推出一台XSS性能、3000元以内还兼容Steam库的掌机,同样会有着极强的竞争力。
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但PS掌机还剩下什么呢?难道幻想索尼为其开发十数款独占大作吗?现在的索尼连PS5第一方都产能不足,第三方又大都不再愿意独占,兼容PS5游戏库还意味着高性能高价格......
真不是小编作为任饭要贬低唱衰索尼,我也是老索粉了,但根据这几年来的骚操作来看,「兼容PS5游戏库的掌机」,真的是一听就能预想到重演PSV惨剧。
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游戏机领域,PS、XBOX和任天堂三足鼎立的局面已有23年。
随着硬件的发展,许多界限正在越来越模糊。Switch的诞生填平了掌机和家用机的沟壑,X86掌机让PC拥有了更像游戏机的形态。
或许很快我们将见证游戏界格局的再次巨变,游戏机和PC将变得模糊,曾经的王者将会陨落,唯有不断的创新和适应,将游戏业界带向一个新的形态。