太突然!曾被玩家称为“二游良心”,但它今天宣布停服

文 / 手游那点事 Jimmy

今日(11月25日)早上10点整,腾讯旗下的《白夜极光》通过各渠道的官方账号正式对外发布了停运公告,计划将于2025年1月24日正式停止国服的运营。团队宣布后续将向玩家提供“特别版本”,为玩家提供保留光灵(角色)与时装数据,以及少量基础服务。

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与这则公告披露的同一时间,游戏也同步关闭了充值功能,并且将会在25日晚上24点停服更新后关闭游戏注册,对于已注册的玩家,在正式停止运营(2025年1月24日上午12点)前仍然可以正常登录游戏。同时,对于游戏停服的补偿方案也已经一并对外公布。

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而在今晚停服后,游戏将会更新最后一个剧情活动「远行者的告别信」,制作组在活动中准备了一段特别的主线剧情更新,以及1000个召集星标、指定6星光灵「极天巨铠」、「光佑边陲」的推荐召集更新和开启心愿单活动。

停运公告发布之后,有不少玩家都表示:“虽然有预感但是也还是太突然了。”,也有玩家表示:“这个时间点或许是最好的”,在确定已经无法坚持下去的时候不拖沓,痛痛快快地告别然后开启新的征程,也不算是一个太坏的选择。

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而制作组也在停运公开信中提到:“在未来某天以新的方式、新的契机继续展开奇妙的新篇章”。也算是给自己和玩家留了一点未来可能会把阿斯特拉大陆冒险故事讲完的念想。

自《白夜极光》披露后,市场以及玩家对它的关注度就一直不低,甚至被认为有希望填补上腾讯在“二次元”领域的空白。

尽管在国内运营的时间并不算长,但《白夜极光》在国内市场也有过属于自己的高光时刻,而且当时还打出了一度是市场上“最爽”的逆袭剧情。

去年6月13日上线的《白夜极光》可以说是撞上了国内二次元游戏竞争最为激烈的时期,与星铁、1999、尘白等一众强势新品正面对攻,从最开始不被外界看好看,到实现“口碑逆袭”,甚至被玩家授予“2023二游最佳运营奖”。

尤其是在面对开服后涌入的玩家与吐槽,制作组没有选择“装死”,而是以超出玩家预期的速度进行了回应,在上线不到一周就提出了关于UI、立绘等重点问题的解决方案,并且给出了明确的DDL;

在国服第一个版本更新就实装了玩家们反馈中呼声最高的“扫荡功能”,还对“尖塔连续战斗”“角色快速升级”“快速编队”等功能进行了针对性优化;

在第二个大版本更新中,制作组也兑现了之前的承诺:对游戏主界面等UI进行了几乎等于重做的大幅调整;全部光灵立绘进行了清晰度调整,并且还增加了站姿、动态CG等多种立绘形态;针对卡顿、发热等问题也进行了性能优化;

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除了有针对游戏内容的优化外,在商业化运营上,《白夜极光》也同样大刀阔斧的创新和改革,例如推出了市场上首个9元周卡(相当于5抽的资源)、1元礼包就可获得0.5抽资源和60体力,因为该礼包限定周一购买,还被玩家戏称为“疯狂星期一”。

这些针对内容以及商业化的调整和创新,让国内一向最为挑剔的二次元玩家们都直呼“震撼、良心”;于是在开服不到2个月,《白夜极光》在TapTap平台的评分就回升到了8.2分,并逐渐形成一批认可“藤子”的二游玩家群体。截至目前游戏在TapTap以及好游快爆平台上的评分也仍然维持在7分左右。

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从国内手游市场上的「二游生态」来看,《白夜极光》的停运其实更像是一个“旧时代的落幕”。

《白夜极光》自诞生起最为人称道的就是它的顶级美术,甚至一度被业界称为“2D美术天花板”。但实际上,在已经被国内大中小团队都陆续卷过一轮之后,现在2D美术在二游赛道内已经是严重内卷过度,当市场平均水平是只有60分的时候,你做到100分自然能够脱颖而出,但当大家都做到100分的时候,美术水平再往上拔高的影响自然就没有那么大了。

更重要的是,现在二游玩家对于游戏的需求或者说会选择一款二游的核心要素已经早就不再局限在美术水平上了,玩法深度、剧情演出、角色人设甚至是UI布局......这些要素在国内玩家是否会选择一款二游的决定中所占权重越来越高,这才是《白夜极光》选择在国内停运的最大原因。

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在美术部分《白夜极光》所展现出来的优势已经不再明显,而游戏体验也跟不上国内玩家的习惯,UI、空庭、养成方面等被玩家吐槽;在剧情演出和人设上,由于游戏已经在海外上线2年,大量内容都已经被剧透.......

归根结底,《白夜极光》的这些问题基本上都是由于产品立项时间太早,有不少在当时看来并没有问题的设计其实按现在的标准来看上限一眼就能看到,而且二次元赛道竞争激烈,在这种情况下,选择停运也是一个比较合理的商业决策。

但从客观事实来看,《白夜极光》其实已经有很好的完成了自己的“历史使命”,因为它在全球范围内取得了一定的商业成功与口碑积累,曾经斩获过Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖,登顶多国App Store和Google Play下载榜榜首,第一次打破了外界对“腾讯不懂二次元”的偏见,为后续腾讯在二次元品类市场的开拓打下了良好的玩家基础。

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只是话又说回来,之前我们就曾经指出过,其实今年出现的二次元产品集中关停、甚至越来越「短命」现象,本质上都是在为两三年前那波疯狂涌入的热潮买单,立项越早的产品,战线就会拉得越长,就越需要面临被不断抬高的审美阈值,以及不断变换的舆论风向。

而放眼整个大环境,耐心也越来越奢侈,早前我们推送的文章中曾经不完全统计过,光是在今年6-8月期间正式停运或者宣布停运的产品就已经超过了21款,名单中也不乏知名大作。连头部大厂都变得越来越「杀伐果断」,直接把不及预期的项目关停。

《白夜极光》的退场固然会让玩家和市场感到遗憾和惋惜,但时代的浪潮并不会因此就停下来,而竞争仍然激烈的二游市场,也马上就要开始“新年档”的角逐了。