四支团队,四个阶段,四种问题。 |
01
初出茅庐
02
远离行业中心,
你要怎么做游戏?
03
没钱怎么办?
04
成功之后
05
结语
划重点
012025年,游戏行业面临诸多挑战,如资金难融、发行难找、渠道难上、人才难觅等。
02然而,一些年轻团队仍然坚持游戏开发,如腾讯游戏创作大赛中的获奖团队Seija、BY、HelloMeow和HelloMeow工作室。
03其中,Seija的团队在面临资金困境时,选择保持游戏的俯视角关卡设计,以体现掌控全局的感觉。
04另一方面,BY的新团队Triangle Game负责制作中式恐怖文字解密游戏《白河村》,尽管面临发行方的质疑,但最终成功打开局面。
05无论如何,这些年轻团队在困境中展现出对游戏的热情和执着,为行业带来了希望。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
四支团队,四个阶段,四种问题。 |
01
初出茅庐
02
远离行业中心,
你要怎么做游戏?
03
没钱怎么办?
04
成功之后
05
结语