《潜行者2:切尔诺贝利之心》配置需求测试:画面无懈可击,优化很有问题

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划重点

01《潜行者2:切尔诺贝利之心》于11月21日正式发售,采用虚幻引擎5和摄影测量技术,画面表现出色。

02然而,游戏在性能表现上存在一些问题,如1% LOW帧率飘忽不定,超分辨率效果众生平等。

03由于此,游戏优化有待改进,如NPC出现导致帧率下降,以及帧生成功能可能导致的卡顿问题。

04尽管如此,作为GSC Game World工作室首款使用虚幻引擎5的作品,首日版本的问题尚可原谅。

05玩家可等待官方推送修复补丁或性能优化mod,以获得更好的游戏体验。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

饱受期待的《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于在11月21日这天正式发售了,此时距离上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经有15年的时间,比《皇牌空战6》和《皇牌空战7》间隔的时间还长。不过对于新一代的玩家来说,《潜行者2》倒也不会让他们感到多陌生就是了——《地铁》系列和《逃离塔科夫》这两款同属斯拉夫大区的游戏多少都受到了《潜行者》的影响。特别是《地铁》,它的工作室4A Games是由《潜行者》工作室GSC Game World的三位出走成员成立的。

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虽然短短的15年不足以让G胖数到3(对了,《半条命2》已经20周年了),但是对于绝大部分游戏来说,变化已可以说是天翻地覆,《潜行者2》也不例外,本作抛弃了用于一代三部曲的X-Ray引擎,转而采用现时3A游戏都喜欢的虚幻引擎5,同时加入了现今大部分游戏都有的超分辨率和帧生成技术。在虚幻引擎官方博客的访谈中,开发者们表示Nanite和Lumen等虚幻引擎5的特色功能不仅升级了画面表现,还能提高开发效率,比如说虚幻引擎出色的多平台支持能让他们同时开发PC和Xbox平台的版本。

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上一作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已经是2009年10月的游戏,Steam里的是北美版,于2010年2月发售

附带一提,《潜行者2》最早是在2010年宣布的,当时GSC Game World计划用X-Ray 2.0引擎开发,目前你还在能网上找到泄露出来的概念设计图甚至原型构建。不过在2011年末的时候,GSC Game World解散了,游戏的开发也随之终止。直到2018年,重组后的GSC Game World再次宣布了《潜行者2》的开发,这时候他们就决定用虚幻引擎了。说起来这游戏能在这年头发售,其实也是蛮不简单的,毕竟就在我测试游戏的同时,现实里的战火也正在燃烧,东欧的天空和大地没有分房权重可言,在第聂伯罗落下的弹道导弹,威力远比封锁区内的异象要强大得多。

画面赏析

得益于虚幻引擎5和摄影测量技术,《潜行者2》的画面可以说是相当出色。你很容易就能看出Nanite带来的巨大提升,从耸立的混凝土高墙到废弃的木屋,神秘的洞穴,再到手上的武器和补给品,都是一样的精致。而在室内场景中,你能看到Lumen创造的逼真光照效果。值得一提的是,《潜行者2》支持HDR,如果你的设备支持,我个人是很建议开启的,能增加画面的细节,色彩也更为丰富。下面的HDR截图原格式是jxr,我们是通过HDR + WCG Image Viewer转换成jpg的。

室外:

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室内:

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河边:

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测试平台和方法

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4K与2K、1080P测试:影驰RTX 4080 SUPER金属大师OC

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4K与2K、1080P测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC

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2K、1080P测试:影驰RTX 4060金属大师

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4K与2K、1080P测试:盈通RX 7900 XTX/7900 XT樱瞳水着系列

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2K、1080P测试:盈通RX 7800 XT/7700 XT樱瞳花嫁系列

《潜行者2》大概是今年编译着色器这一环节出现频率最高的游戏,我猜没有之一,毕竟你每次打开它都得来一次着色器编译,而不仅仅是在游戏更新/显卡或驱动有改动时才出现这个界面。再考虑到在之前的《使命召唤:黑色行动6》配置需求测试中,英特尔平台不开Intel Default Settings就会偶尔出现在着色器编译期间重启的情况,这次我们把测试平台换成了AMD锐龙7 9700X和微星 MPG X670E CARBON MAX WIFI的组合。而测试的显卡自然也是来自NVIDIA、AMD和英特尔目前在售的显卡了。

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每次启动都会出现的界面

令人毫不意外的是,《潜行者2》并没有自带Benchmark,因此我们选择的测试场景是在新手村扎利斯亚的横向主干道上,从西到东走一趟,时间是早上7点,天气是晴朗。这条路上除了有茂密的植被和建筑物外,还有火堆、水洼和行走的NPC,拿来测试应该还是不错的。测试时的图形整体质量预设均为史诗,除了超分辨率和帧生成测试环节外,缩放均设置为TAA,分辨率比例为100。

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显卡需求测试:要求真的很高

其实从我们之前的《地狱之刃2》、《黑神话:悟空》等游戏的需求评测中可以看出,在没有任何超分辨率功能的支持下,虚幻引擎5对现在的显卡可以说是绝对的挑战,《潜行者2》也不例外。目前最强的RTX 4090只能在4K原生分辨率下接近60fps,那么剩下的显卡和分辨率自然也不用多说了。在这种表现下面,绿队和红队之间的对比也没什么评论的必要——总而言之,超分辨率是一定要开的(事实上你在后面可以看到超分辨率可能不一定有用),部分特效多少是要降低一点的。

4K分辨率

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2K分辨率

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1080P分辨率

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超分辨率和帧生成测试,和一些问题

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因此我们又到了超分辨率拯救世界的环节。就帧率而言,其实三家的表现都差不多,举个例子,AMD FSR3和NVIDIA DLSS的质量挡,英特尔XeSS终极质量的渲染分辨率都是屏幕分辨率的67%,结果也只差1-2fps。

虽然《潜行者2》支持DLSS 3和FSR 3帧生成,但似乎不太稳定,有时会出现卡顿的情况,帧率会维持在个位数,按ESC呼出菜单也是卡得像ppt。最后的结果就是1% LOW帧率低得可怕,考虑到这种情况,我就不列成绩了。个人不建议在现阶段开启帧生成游玩,因为卡顿有时比帧率低更加影响体验。

然后,你可能会想,RTX 4070 SUPER在4K原生分辨率下只有34fps,开性能挡有62fps也正常。要是我在2K下面用超分辨率,一定就能流畅玩了吧?

事实还真不是这样,抱着这样想的我也测试了2K分辨率时的情况,想不到成绩更为奇怪,直接来了个众生平等:画面更清晰或更模糊,对帧率可以说是一点没影响。同时,帧生成开启造成的卡顿问题仍然存在。

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另外我在游玩过程中还发现这个游戏的优化还存在一定的问题,我就拿个人遇到的比较影响游玩体验的两个来说了。首先是只要视野内出现NPC的话,帧率就会有一定幅度的下降,而且NPC越多,帧率会越低。一个无NPC的房间和有NPC的房间,帧率差异是相当大的。另外,我测试了一下后发现,这个问题还可能跟帧生成的卡顿有关,当启用帧生成从NPC面前经过的时候,帧率有几率会掉到一个很低的水平,比不开帧生成时还低。也就是说,如果你想保持流畅,最好做一个孤独的潜行者...

其次就是,就是在玩了一段时间后,帧率会下降,你不得不保存,然后重启游戏。老实说,与上面这些奇奇怪怪的问题相比,过于生硬的LOD切换那简直都不算事了。

CPU需求测试:高频率更重要

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《潜行者2》对CPU的要求绝不算低,从RTX 4090的1080P成绩,到上面一看NPC就掉帧这些问题来看,这跟全新的AI模拟系统A-life 2.0脱不了干系。根据CPU测试成绩来看,更多的核心和更高的频率对帧率的提升是非常明显的,其中,就升幅而言,频率更为重要。这大概是《潜行者2》和《地狱之刃2》、《黑神话:悟空》这些同引擎游戏差别最大的地方了,后两者对CPU真的没啥要求。

总结:画面很棒,但先要搞定优化

首先,必须要肯定的是,借助虚幻引擎5的强大能力,《潜行者2》有着当今第一梯队的画面。关于Nanite和Lumen两个特色系统我们在这里也不过多复述了,截图给人的感受更加直观。

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然而在性能表现这块,目前《潜行者2》可以说让人有点失望了。从上面的测试数据可以看到,问题是不少的,比如说同样的测试路线下飘忽不定的1% LOW帧,过于众生平等的超分辨率。以及那些没法列出数据,但是那些在游玩过程中会遇到的问题,比如说一见NPC就猛掉帧这种《龙之信条2》同款糟糕优化。相比起略显硬核的游戏系统,这些糟糕的优化才是劝退新玩家的点。

当然,作为GSC Game World工作室首款使用虚幻引擎5的作品,以及考虑到它颇为曲折艰难的诞生历程,首日版本有点问题似乎也是可以原谅的。如果你不是从一代三部曲玩过来的老练潜行者,也许可以不那么急着进入封锁区,而是等待官方推送修复补丁,又或者是等待热心网友们带来对应的性能优化mod。

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