玩美少女游戏,真能实现乡村振兴吗?

文丨Atos 审核丨菜包

排版丨鹿九


“大废线时代”,九州,御一夜市。


为了复兴小镇,我唤醒了沉睡的铁道人偶,修复蒸汽火车、整合旅游资源、合作成立铁路集团,以振兴小镇的观光旅游业与经济。


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被诅咒笼罩的穗织镇,偏僻的乡下温泉街。


为了保卫家乡不被超自然力量侵害,我与故乡的人们一起对抗崇神,在穗织财政危机之际还加入了新城镇复兴委员会。


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全球海平面急剧上升的未来,正在被淹没的荒废沿海小镇。


机缘巧合下,我从海里捞出了高性能机器人,在她的帮助下造出了漩涡发电机,后来还研究了机器人技术,甚至利用海上浮岛解决了人类的生存问题。


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在一次又一次挽救镇子于水火之中后,我的脑海中浮现出这么一个问题——等等,我是来和美少女谈恋爱的,怎么就突然搞起“乡村振兴”了?


从《爱上火车》到《ARTI》,如今市面的不少Galgame,主题似乎都是主角处于某个地点,随后因某种契机开始建设当地,最终实现了当地的振兴。而作为玩家的我,也已乐于奔波在无数世界之间同时整起“乡村振兴”与“跟美少女谈恋爱”这俩八竿子搭不着边的事儿——你看这黄油的颜色,是不是越来越红了?


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从严格意义上讲,这类很容易令人联想起“乡村振兴”的游戏大致分为两类。


第一类,便是以此为主题的那些作品。比如上述《爱上火车》等游戏,正如那句文艺作品是社会现实的反映,当日本地方过疏化、乡村人口流失等诸多问题摆在人们面前时,衰退的现实催化出以此为题材的作品诞生并不令人意外。


第二类就更有意思了,当地方衰落已经成为现实,游戏又能否真的实现乡村振兴呢?


这个故事还得从2014年开始说起,那时我们的老熟人安倍桑心眼还没那么多,在第二次改组内阁后,他提出了“地方创生”的口号,目的是解决东京一极集中、减缓地方人口减少等问题,这也被称为“在地安倍经济学”。


日本的东京圈人口过密问题积怨已久,严重的东京生存压力同时又加剧了少子化问题。而伴随着日本65岁以上老年人口占比已高达29.1%,地方的日益衰落已是板上钉钉,还时不时地会成为被地域黑的对象。


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为了缓解地方的财政问题,早在2008年日本政府就推出了“故乡税”政策,居民可以任意选择想要捐款的城市,而当地也会为捐款者提供一份价值捐款金额30%的礼物。此前还有网友声称,在缴纳故乡税后收到了一大箱二十年前的Galgame。


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而在整体衰退的大环境下,一些地方政府对此做出的举措是什么呢?


答案是——做游戏。


一种名叫『地方创生RPG』的游戏类型就是在这种情况下横空出世的。举一个其中的典型,以石卷市为背景原型的《羁绊幻想:海滨之国的大圣典》。


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这款游戏是在2019年的“石卷政策竞赛”上被提出的,这是一个鼓励学生群体向政府出谋划策的活动。一群高中生提出了这个企划,在次年底,石卷市的市长在一场记者会上正式发布了这款游戏,并将其委托给一家手游开发商制作。


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虽说这游戏看起来只是一款寻常的RPG,背景还是个典中典日式西幻世界,但它也算还原了石卷市当地的不少风景名胜,还把这个沿海城市的各种特色海鲜料理做了进去。


当玩家在现实中走到某些地点时,在开放GPS功能后游戏还会发放一些特殊的装备与武器,看起来是从《宝可梦GO》中得到了许多灵感。


类似的作品还有埼玉县行田市开发的《言な絶えそね》,它以历史上“古坟时代”的行田市为背景,地图则是完全复刻了现实中的街道。游戏的流程在四十小时以上,在App store上评价甚高。


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这类游戏还有一个非常开创性的举动,便是引入了部分O2O的商业模式。玩家在玩游戏时能时不时地获得线下餐饮店的赠券与优惠券,也算是促进各方共赢了。


如今,市面上还有淡路岛、佐仓市等多个地区发布的游戏作品,这类融合了旅游推介与文化宣传的『地方创生』游戏虽然手段不算直接,但对振兴地方的意义却不小。


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这类『地方创生』游戏的起源,最早能追溯到2005年的《三轮车小姐2》。这是一款以九州大行市的鹤崎商店街为背景的手游,里面出现的所有店铺都取材于现实,可谓是满满的情怀。


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在2007年,有一款名叫《四八(仮)》的游戏因为实在过于糟糕震惊了整个日本游戏业界,而这部作品的题材,同样也是取材于日本47个都道府县地方的恐怖故事。


总体而言,利用玩家对游戏的喜爱,来促进家乡旅游业的发展,从而达到现实中的“乡村振兴”,也不是什么不切实际的梦。


放眼整个ACG业界,这类基于振兴旅游经济的商业合作其实已经是司空见惯。类似《佐贺偶像是传奇》之于佐贺,《邪神与厨二病少女》之于神保町,《碰之道》之于尾道市,一部评价不错的作品往往能成为一个城市的名片,吸引大批阿宅前往圣地巡礼。


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将现实作为故事的背景舞台,除了一部分是与地方政府达成的合作之外,也与不少创作者的创作惯性有关,这对玩家带来的影响更多是潜移默化的。毕竟仔细想想,我已经不知道从《本所七大不可思议》《Muv-luv》《恋狱月狂病》等N部作品游历过去的现在的科幻的平行世界的日本各地多少次了。


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在国内,《恋爱绮谭》《三色绘恋》《高考恋爱100天》等Galgame同样也共同塑造了一个“江城”武汉,虽说这里用不上乡村振兴,但我认识的去武汉玩顺便圣地巡礼的朋友也不在少数。


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《恋爱绮谭》中的“江城大桥”原型正是武汉长江二桥


参考因今年《黑神话:悟空》而爆红的72个游戏取景地,没准日后还真会出现一款以某个中国乡村为题材的Galgame,会带动当地的“乡村振兴”,似乎也不是不可能的事?


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