划重点
01恋爱冒险游戏《维纳斯璀璨假期 - 死或生 Xtreme -》将于2025年3月6日发售,登陆PS5/PS4/PC平台。
02本作是基于《死或生:沙滩排球维纳斯假期》推出的衍生作品,玩家将能与6位女主角展开浪漫恋爱故事。
03《维纳斯璀璨假期》采用全新图像引擎,画面更加精细真实,光影表现也得到了显著提升。
04除了经典的冒险游戏框架,本作还加入了全新拍照功能,包括设置焦点、调节进光量等,提升拍照体验。
05最后,试玩版展示了角色好感度、挑战赛「粉丝总数」的增长情况,为正式版的故事发展留下悬念。
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由光荣特库摩制作开发的恋爱冒险游戏《维纳斯璀璨假期 - 死或生 Xtreme -》(下文简称《维纳斯璀璨假期》)预计将于 2025 年 3 月 6 日正式发售,登陆 PS5/PS4/PC 平台。
本作是基于目前仍在运营当中的度假社交游戏《死或生:沙滩排球维纳斯假期》推出的衍生作品,玩家将能够与其中的 6 位女孩展开浪漫的恋爱故事。
2024 年 11 月 17 日,已知情报甚少的本作与《死或生:沙滩排球维纳斯假期》一起联合举办了邀请制活动「VV 特别派对」。玩家可以通过抽选获得参与封闭测试的资格,抢先一睹本作的真容。
下文将为大家带来《Fami 通》编辑有幸体验了该版本试玩内容后撰写的游玩感想。由于体验到的仅为开发中版本,部分内容可能会与正式版存在出入,还请注意。
度假中的美好邂逅
在四季如夏的天堂「维纳斯群岛」上,「维纳斯挑战赛」拉开了序幕,一众女神争相比拼谁更强大、更美丽。玩家将扮演维纳斯群岛的岛主,与这些女孩子们一起享受这场盛典。
虽然背景和《死或生:沙滩排球维纳斯假期》基本一致,但《维纳斯璀璨假期》将会以恋爱冒险游戏的全新形式从零开始描绘主角与各位女孩邂逅并一步步加深关系的过程。没接触过《死或生:沙滩排球维纳斯假期》的玩家可以没有任何门槛地享受本作,系列老玩家也能够通过截然不同的角色刻画方式收获十足的新鲜感。
本次提供的试玩版并不包含游戏开头的剧情引入部分,主要是围绕与女孩子们的互动交流展开。登场的女性角色分别是身为挑战赛偶像,同时也兼任岛主助手的「海咲」以及她的中学同学「七海」。
顺带一提,除了这两名角色以外,算上「菲欧娜」、「环」、「伊莉丝」、「穗香」,正式版总共将包含 6 名女主角。此外,普通恋爱冒险游戏中很少见的全 3D 画面也是《维纳斯璀璨假期》的一大重要特色。
经典的冒险游戏框架
本作采用了十分经典的冒险游戏框架,即一边阅读文本,一边推进事件场景。在与女孩子对话的过程中会出现多种选项,你的选择将会影响对方的好感度,或是让事件朝不同的方向发展。
目前来看,正式版多半也会采取同样的游玩模式,但具体会用什么方式来讲述每位女孩的故事还尚不可知。由于本作非常重视「整体的故事情节」,所以我个人推测应该会是在一条共通的主线之上,衍生出各角色的分支路线。
在全语音的加持下,玩家从头到尾都能够欣赏到带有配音的台词,从而进一步感受女孩子们的魅力。
在《死或生:沙滩排球维纳斯假期》中,为了让女孩子们挑战沙滩排球比赛,游戏引入了一定的养成要素,但本作似乎仅仅是将这部分内容当成了背景设定的一环。展现的内容主要是岛主(玩家)在挑战赛幕后与各位女主角交流互动的场景。
因此,我本次试玩到的内容也仅仅只包含对话与拍照桥段。虽然没能体验到推进游戏进程的具体系统,但据开发者在访谈中所述,游戏还将包含迷你游戏等各式各样的要素。
顺带一提,即便体验完所有的分支选项以及后续发展,该试玩版也只需要 30 分钟左右(拍照的时间除外)即可通关,流程非常短。因此完全可以用只体验到了游戏的冰山一角来形容我的试玩感想。
在暧昧距离下展开的互动
本作的另一个重要特色,就是所有场景均以第一人称视角展开。除了选择让视角跟随场景镜头移动之外,你也可以使用左摇杆来旋转摄像头,使用右摇杆变换自己的视角。认真凝视女孩子的手部动作或观察对方在默认视角下会被遗漏的表情都是可以通过视角移动实现的操作。
在对话场景中,女孩子的动作会随着台词文本的推进产生细致的变化,如果选择跳过对话,对方的动作便会直接对应到下一句台词,因此即便是想要快速阅读文本推进剧情的玩家也大可放心。不过,作为一款把重心都放在营造极具沉浸感的场景上的作品,肯定还是结合角色的动作来阅读文本能够最大程度地感受本作的魅力。
正因为采用了第一人称视角,玩家才能够在游戏中进一步感受与女孩子之间互动时的亲密感。在这种视角下,游戏里的女孩子就仿佛是在自己的眼前一般。特别在是约会场景中,女孩子的脸几乎要占据整个屏幕,要是放在现实世界,肯定会让人觉得「未免有些太亲密了吧?」(笑)。也正是因为本作是一款主打和女孩子进行亲密互动的恋爱冒险游戏,才能够设计出这样的演出吧?
能够体现这种「亲密感」的场景和动作在本作中数不胜数,比如女孩子从远处逐渐跑来、移动椅子坐到主人公身旁、用手触摸额头来测量体温等暧昧感十足的演出让游戏中各式各样的场景都十分引人入胜。
更加趋近真实的画面
为了打造比《死或生:沙滩排球维纳斯假期》更加精致漂亮的画面,《维纳斯璀璨假期》采用了全新的图像引擎进行制作。一进游戏,玩家就能清晰地感受到无论是物体还是角色都变得更加精细了。得益于此,画面整体的真实感或者说影像感也有了明显提升。
其中最值得一提的莫过于游戏的光影表现,诸多场景下角色身上的光影反射效果都格外精细,能够感受到这应该是本作在开发上的着力点之一。白天、傍晚、夜晚等不同时间段下的光影效果都得到了细致的展现,营造出了与《死或生:沙滩排球维纳斯假期》截然不同的氛围。
《死或生:沙滩排球维纳斯假期》虽然引入了可以旋转欣赏角色的功能,但此时能够启用的光影表现基本是固定的,除了四个固定角度的光线照射方向以外,就只能基于当前的事件场景来进行微调。
本作虽然也有一些参数是固定的,并且光线照射的大致方向也无法更改,但女孩子们可以做出非常细微的动作,并且玩家能够一定程度上自由决定光线照射的方向,因此在不同场景下角色给人留下的印象可能会大相径庭。
白天时室外非常明亮,因此室内就有一种微暗感,而夜晚时四周都非常昏暗,所以能看到女孩子在月光映射之下的身姿,这些细致入微的氛围刻画都让本作变得更具真实感。
拍摄女孩子们说话时的可爱模样
本作不仅支持拍照功能,并且可以在对话的任一时间点进行拍摄。即便是在普通的对话过程中,你也可以通过微调摄像头视角(可自由旋转摄像头)来捕捉女孩们迷人的瞬间。
除了选择画面之外,所有台词和对话都会自动推进。如果在对话过程中使用了拍照功能,拍摄完成后角色便会重新念一遍当时的那句台词,继续推进剧情,可谓是故事拍照两不误。
明明还在进行对话,岛主却突然拿出了照相机,就连我自己都禁不住想吐槽「喂,给我好好听别人说话啊!」(笑)。
此外,各事件当中有时也会出现拍照的桥段,这算是游戏设定好的摄影环节。此时玩家可以在女孩子周围自由移动或是从远处进行拍摄,用自己的方式将女孩子充满魅力的模样记录下来。考虑到游戏全程都采用的是「第一人称视角」,也就是说部分场景下岛主其实是漂浮在空中进行拍摄的,这果然是只有游戏才能实现的拍摄角度啊(笑)。
具体来说,在角色正常进行对话时,拍照模式的视角是基本固定的(只能进行细微调整),而在出现玩家选项时,拍照模式则会与刚刚提到的摄影事件场景一样,提供更多的自由拍摄角度。
虽然没法自行设置女孩子的姿势,但角色的服装(也就是《死或生:沙滩排球维纳斯假期》中的泳装)会基于玩家做出的选择产生变化。游戏中的服装种类看上去不是很多,但似乎会在多周目游玩时发生变化,非常好奇正式版这方面的可自定义程度究竟有多高。
全新拍照功能
除了调节焦距等《死或生:沙滩排球维纳斯假期》中引入的功能以外,本作还新增了自行设置焦点的功能。虽然大部分情况下玩家应该都还是会以女孩子本身作为焦点,但灵活使用该功能有时也能拍出更加富有层次感的照片。
另外还有一个《死或生:沙滩排球维纳斯假期》里不具备的重要功能,即可以在拍摄时随意调节进光量,以此来拍出更加明亮的画面或刻意营造较暗的氛围。虽然亮度调节早就是许多粉丝希望《死或生:沙滩排球维纳斯假期》能引入的系统,但多半是因为引擎的缘故迟迟未能实现。
得益于此,玩家将可以体验到本作独有的摄影魅力,比如在夜晚拍出画面明亮的照片,或是在照明充足的场景拍出昏暗环境下的照片,大幅拓展拍摄的自定义空间。
在对话时进入拍照模式,也可以自由调节进光量。换言之,如果选择隐藏摄像机和按键的 HUD,便能够起到根据自己的喜好改变对话场景亮度的效果。
此外,角色的视线或者说头部的倾斜程度都可以单独进行设置。尽管让视点跟随镜头移动的功能早在《死或生:沙滩排球维纳斯假期》中就已经有了,但角色的视线只能固定跟随摄像机镜头,头部的倾斜程度也只能在当前姿势的可能范围内进行调整。从试玩的体验来看,这次角色的头部倾斜程度可以相当自由地进行设置,并且支持两种视线诱导方式。
除了运用上述这些功能来进行拍摄,你还能像《死或生:沙滩排球维纳斯假期》那样「使用时间停止手表」,细致调整角色的头部位置以及视线方面的各种细节。此外,通过调整角色的头部位置来从各个不同角度观察女孩子也是本作的新增要素之一。顺带一提,本作中的时间停止手表也需要在达成某种条件之后才能够使用。
因此,你将可以在本作中体会到「一边按照自己的喜好设置角色的朝向,一边摆弄调节各种光影设置,找出最能展现女孩子可爱一面的角度」这样的乐趣。正是因为在继承原有玩法的基础上采用了全新的图像引擎,才能让本作呈现出前所未有的魅力。
另外,虽然《死或生:沙滩排球维纳斯假期》中也有画框和滤镜功能,但这次游戏还进一步加入了包含 Logo 和女角色姓名在内的各种贴纸。相信这些要素的引入肯定也能够带来更加高自由度的拍照体验。
关于女孩子们的表现
在本作公布之初,围绕和《死或生:沙滩排球维纳斯假期》相比哪边的女孩更可爱这一话题,粉丝间有着各种不同的声音。看来随着画面表现的提升,也还有很多课题需要开发团队去解决。
就我体验试玩版的个人感想而言,动起来的女孩子果然还是更可爱,散发着与静态画截然不同的魅力。总体来说,大约 7 成左右的场景都能和《死或生:沙滩排球维纳斯假期》保持同一水准,甚至在其之上。
此外,场景中的光影效果也会对实际的画面表现产生显著影响。比如有时清晰的阴影能够让角色看起来更可爱,但部分逆光下的阴影效果又可能会起到反效果。总而言之,在光影效果的影响下,同一场景下的不同取景方式往往会带来截然不同的观感。
也就是说,在个别场所和角度下,有些画面会让人惊呼「哇,简直太可爱了!」,与此同时也会遇到看不出可爱之处的情况或者是与玩家原本的印象出入很大的情况。其中,能感觉到角色可爱之处的场景大概占了试玩的 7 成。
话虽如此,但在访谈当中,开发者曾提到「目前仍在全力优化和打磨女孩子们的魅力」,也就是说肯定还有尚未制作完成的部分。虽然想要在如此丰富的光影表现和高自由度的光影调节选项下,做到每一个场景都能让女孩子展现出令人满意的可爱一面实在是有些困难,但我还是希望正式版能够尽力做到最好。
关于人物模型,我也清楚许多粉丝对其抱有不同的看法。这方面同样可以说既有「在原有基础上进一步升华」的部分,也有「诶,和我的印象稍微有些出入」的部分。
由于身体动作和表情神态都有了更加细致的变化,因此光是欣赏对话场景就能够充分感受到角色的感情变化。然而,或许是相较于真实性,本作太过重视游戏风格化的表现,导致虽然影像感和亲密感有所上升,但相应的也多了不少令人在意的问题。特别是角色的口型几乎没有什么变化。当然,作为一款从零开始重新制作的游戏,我也能理解有些问题是在所难免的。
此外,不知道是不是因为我不太清楚到底要将视线集中到「缩小后的照片」,还是「高分辨率的游戏画面」上,画面整体的观感也总是会出现不一致的情况。若是在游戏场景中,那自然应该是注视着女孩子的眼睛,但要是换成照片,又得从整体来判断照片的好坏。当然,这也仅仅只是我个人的感想而已。
海咲还是七海,你的选择是?
下面讲讲笔者体验到的最后一个场景。在试玩版中,玩家会经历一段给海咲拍照,然后被邀请进行约会的剧情。然而,海咲却因为想起了某件急事暂时无法赶来。
此时,七海也会现身,并且同样向玩家发起约会的邀请。玩家必须选择究竟是要与七海约会,还是与海咲约会。两场约会均在咖啡厅进行,但选择七海的话最后还会额外追加七海的摄影环节。
不管你选择哪条路线,在试玩的最后两位女主角都会在玩家面前碰面。这样的结束场景也太不妙了吧……
虽然没法透露具体的台词文本,但若是选择七海,剧情就有可能会走向「明明约好了要和海咲约会,结果却和七海约会去了」,而若是选择海咲,剧情则可能会发展成「说是有要事才拒绝了和七海的约会,结果所谓的要事就是和海咲约会吗?」的情况。
尽管在试玩版中充分享受了和女孩子约会的乐趣,但未来的故事展开还是让人非常在意。
在试玩的最后,画面会展示角色好感度,挑战赛「粉丝总数」的增长情况,这些数据又会对故事产生什么影响呢?真是令人好奇啊!
高雅的独特恋爱体验
试玩过程中出现的所有服装都有意地控制了性感程度,各场景的氛围也更偏向于营造让人心跳加速的暧昧感,能够感觉到本作似乎并没有想特意强调性感要素。
整个试玩版从头到尾都充满了高级感,这也多亏了《死或生:沙滩排球维纳斯假期》7 年运营经验所营造出的「游戏整体的高雅感」。
虽然只是浅尝辄止,但本作的开发方向以及女孩子们的魅力多少还是通过这次的试玩版很好地传达了出来。不知道今后还会不会有更多的试玩机会,非常期待本作后续的更多情报!