IT之家 11 月 24 日消息,日本游戏巨头卡普空以其稳健的季度盈利能力而闻名,其核心策略在于通过长期、战略性的折扣来实现高销量。
最近卡普空在与投资者和分析师的 Q&A 中披露了一些有趣的游戏业务细节,包括销售和利润方面的信息。公司高管表示,一款游戏通常需要 1-1.5 年的时间才能收回开发成本并开始盈利。
当然,这取决于游戏的具体情况。例如,《怪物猎人》或《生化危机》等热门系列的新作,卖的肯定比《龙之信条 2》等游戏要更好。
IT之家注意到,卡普空在 Q&A 中表示:“最近,业内流行在游戏发售前后投入大量资金用于广告和促销,以刺激初始销量。然而,我们并没有采用这种传统方法。我们根据预期的表现计算促销成本,并采取长期销售策略。平均而言,我们可以在发售后约 1-1.5 年内收回开发成本。因此,即使我们之后降低售价,一旦成本收回,我们预计利润率仍可达到 80-90%。我们的营销策略保持不变。”
通过这种结构,当一款游戏开始盈利时,它已经进入了卡普空的折扣和销量导向的老游戏目录。
在 2024 财年第二季度,卡普空共售出了 1049 万份游戏,公司希望在整个财年内至少售出 5000 万份游戏。卡普空的目标是在一个财年内卖出高达 1 亿份游戏,但这仍然是一个长期的挑战。
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