三国志战略版已经带着SLG游戏爬上了巅峰,这个天花板,即便是依靠福利至上的三谋,也很难打破。
现在的局势已经变成了三谋、三战和率土的三分天下,谁都有冲上榜单的机会,比的就是砸钱强度而已。
SLG游戏如何才能突破天花板?新的增长势能在哪里?率土团队这一波给的答案,或许是整个SLG游戏行业的一个风向标。
玩了多少年SLG游戏,就骂了多少年率土。
现在的三战、三谋,无一例外不是脱胎于率土,但凡他长点志气,也不至于变成现在的模样。
但最近他们搞的这个《万民长歌》,我是真的惊艳了!
看这个单挑画面,如果不是CG动画,已经秒杀现在的一众SLG手游了。
说实话,如果不是全战、三国志没有网络版,谁会来玩手游版SLG?
最近看这个《万民长歌》的视频,发现了很多新奇的点,比如在城池周围会有乡、军马场之类的建筑存在。
队伍可以在狭长的地域下交战,毫无疑问这里会有类似全战系列的伏击玩法。
三战的立体战场说白了,只是一个高低差。但这个游戏里的立体战场,属于真的立体了。
从图中的效果也能看出来,完全就是整个地图的迭代了,从手机升级到主机画质。
不妨做一个假设,如果率土团队的《万民长歌》成功了。率土之滨可以直线升级,这才是网易的野心。
在这款游戏没有正式出现之前,率土玩家把它叫做率土2.0。实机画面中,人物头像和战法名称,和率土几乎一摸一样,甚至是城池建模和率土也没有区别。
如果率土之滨是现在三战的规模,毫无疑问这款《万民长歌》会直接沿用率土2.0,或者率土大世界的名称。
可惜率土现在的热度跟不上,而且口碑还不佳。自然没必要用2.0来影响到新游戏。
相反,如果《万民长歌》正式推出之后火了,按照网易的运营思路,就可以把《率土之滨》宣传为长歌三国版。
而且率土可以直接借用长歌的建模,直接实现真3D升级,这才是率土打出的真正王炸。
《万民长歌》有没有可能火呢?说实话,只要没有玩法上的硬伤,哪怕是照抄全战、光荣三国系列,这款游戏都会火。
理由很简单,所有的SLG游戏玩家都在期待一款主机SLG三国,正如当初对黑神话的期待一样。
作为一款传承三国文化的游戏,后续必然会有神秘力量助推,称其为四大名著中的第二款主机游戏。
那么,问题来了,现在率土抛出了这个命题,而且打出了第一张牌,灵犀要不要跟进?
这个问题几乎不用解答,灵犀早就走出了自己的主机之路,今年的《灵魂面甲》虽然我没有玩过,据说做得很好,这就是灵犀的探索。
灵犀目前在招的职位就有SLG+X、在研沙盒……
三国志立体战场概念的抛出,本身也是游戏策划的野心,就像当初率土把城池建模升级,不久之后我们看到了《万民长歌》的建模。
现在灵犀也在搞城建,搞地图,难道会仅仅停留在手游层面吗?
我觉得不太可能!天花板已经放在那了,手游画面和沙盘再怎么变,也不可能有大突破。
向上的变化只能在主机上,六周年不搞画质升级、七周年不搞,十周年总是要搞一次的吧。
这是之前灵犀放出的招聘信息,现在已经没了,不是人招到了,就是被砍了,我个人倾向于前者。
现在说灵犀要不要跟进,我预感最迟十周年要搞一波大的!
你们怎么看?