S14总决赛收视峰值五千万,国内观众占八成以上

一年一度的全球总决赛比赛已经结束了,拳头游戏很快就会公布2025年英雄联盟赛事的相关规划,但在此之前,他们本周公布了2024全球总决赛的部分收视数据。根据拳头游戏从合作伙伴那里拿到了统计数据,真实性比较高,并且包括中国大陆地区的数据。这次世界赛的全球在线观众峰值超过5000万人,那场比赛自然是T1对阵BLG的总决赛。

图片

其中,国内的观众峰值超过4330万,其他地区的观众人数是670万左右,总决赛的平均每分钟观众人数是330万人。也就是说,中国大陆地区再次成为了英雄联盟赛事的主要收视群体,贡献了本届全球总决赛的最多收视率。5000万人的观众峰值在英雄联盟电竞历史中能够排在第二名,仅次于2021年EDG对阵DK的总决赛,创下了近年的最高收视数据。

图片

2021年的总决赛收视峰值是7400万人,国内有7000万的观众,海外则是400万的观众。虽然2024年的整体胜率是低了一些,但2021年那次现象级的收视数据是无法复制的。一方面当时处于疫情的特殊时期,人们对于游戏和电竞的热情更高。另一方面是EDG在国内外的人气都很高,那是EDG建队以来的首个全球总决赛冠军,而对手是上一届的世界冠军。

时间方面也是带来了影响,2021全球总决赛是晚上8点就开始打比赛,2024全球总决赛则是晚上10点才开始打比赛。一旦比赛超过24点的话,对于普通路人观众来说就不友好,很多人就去睡觉了,不再关注比赛的进展。EDG那次打完决赛也才凌晨,但BLG这次打完决赛已经接近天亮。而且英雄联盟在海外的收视率是持续上升的,只是国内的关注度有些下滑。

图片

从外网提供的数据来看,韩语流的收视峰值是170万人,越南语流的收视峰值是100万人,这两个地区贡献了大量的收视率,拥有大量的英雄联盟赛事粉丝。欧美地区则是受到无畏契约的冲击,观众人数的增长速度缓慢了,而且这两个地区的英雄联盟大赛成绩较差,无畏契约成绩更好,导致部分观众对于没有西方队伍参加的半决赛和总决赛,无法保持很高的热情。

由于中国地区拥有世界范围最大的游戏电竞群体,拳头游戏决定在2025年将全球总决赛重新带回中国大陆,这就意味着国内的观众不用熬夜看比赛了。任何时候,大型比赛的决赛收视率都是由轻度观众贡献大头,毕竟死忠粉丝肯定一直都在看,今年决赛比2021年迟了两个小时开大,轻度观众将观赛视为睡前的娱乐活动,这些人群是不愿意牺牲睡眠时间去熬夜。

图片

Faker在之前的采访中,也提到了中国地区的电竞群体很多,占据英雄联盟的七八成。明年只要有LPL队伍打进决赛的话,收视率肯定能比2024年更高,不用熬夜带来的吸引力更大,轻度观众甚至可以去参加线下的观赛活动。至于能否复制2021年的7000万人,那就要看决赛的精彩程度和拳头腾讯的运营能力,所以很多LPL队伍都在为明年的世界赛席位进行全力拼搏。