《蛋仔派对》之外,派对手游的N种可能

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2024年的派对手游遭遇了一些寒流。
先是派对品类头把交椅《蛋仔派对》的DAU和营收下降,其在畅销榜上的排名也出现了较大波动。

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而行业老二《元梦之星》,今年在畅销榜上超越《蛋仔派对》的次数还不少,在畅销榜上也出现了止跌迹象,有了明显进步
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只是想到其高达14亿的首期投入,这个成绩不见得令高层满意。
巨头仍在“缠斗”,其他派对手游也不太好过。

老三们怎么死的
前段时间,莉莉丝的《生活派对》制作人离职,船岛的《派对搭啦碰》停止开发,也都有不同程度的裁员,被媒体戏称为“老大老二打仗,死了老三”。
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其中,莉莉丝的《生活派对》搞了个类似《第五人格》“玩命速递”的玩法,虽然绕开了和蛋仔的竞争,但主动选择了《第五人格》做自己的对手。

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而“万万没想刀”则是抄自太空狼人杀,这个则是《元梦之星》主推的模式,推这个玩法就要和《元梦之星》直接竞争。
为了绕开关羽决定挑战张飞是吧?
可以说《生活派对》这两个模式完全没有起到差异化的效果。
值得表扬的是“搞笑问答”,的确有了一些差异化竞争的想法。但是和其他玩法过于割裂,也没有配套的模块去支持,也就很难撑起整个游戏。

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而船岛的《派对搭啦碰》则是Copy自《超级鸡马》。
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试图将成熟PC端派对游戏移植到手机这个思路值得表扬,但是强动作属性的2D横版跳跃游戏适合手游平台吗?
这一点,笔者在《Flash Party的乱斗玩法适合手游平台吗?》有过论述,结论是不适合
另一方面,《超级鸡马》的玩法虽然有趣,但是仅凭这一个玩法的耐玩性和丰富度是否能撑起一个服务型手游?
Steam上有很多派对型小游戏,有趣是有趣,但很难吸引玩家长期去玩,重复去玩,比如笔者很喜欢的《Heave Ho》。
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其实在《派对打啦碰》之前,网易就出过一个模仿《Move or Die》的《玩具大乱斗》,后来也是无疾而终了。
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其死亡原因也许和《派对打啦一样:首先是2D横版跳跃与手机的契合度不好,其次是体量不足以撑起一个游戏。
在这些派对游戏之外,还有一些非典型的派对游戏,比如网易的《狼人杀官方》和微派的《wePlay》。

作为“应用”的派对游戏
《狼人杀官方》和《Weplay》都是被App Store分在应用类别里,但其实也有很浓的派对游戏属性。
因为游戏玩法并不是只有玩家操纵角色跑跑跳跳,语言和逻辑也是玩法中的重要机制。
在狼人杀领域,网易做得早也没什么有力竞争者,曾一度达到应用畅销榜第十,但离“爆款”还有些距离。
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究其原因,“狼人杀”玩法本身就有新手门槛高、被刀玩家体验差等缺陷,有较大的改进空间,《一夜狼人杀》、《血染钟楼》、《太空狼人杀》都可以算作对其的改进。
狼人杀适宜的玩家群体也不是素未谋面的网友,而是有一定了解希望加深关系的熟人,这与目前网游中常见的匹配机制有冲突。
《王者荣耀》把成年人和小学生匹配在一起至少看不出来,《狼人杀》要也这么做,成年人玩家的体验可想而知。
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微派的《Weplay》则主打小游戏社交,植入了“你画我猜”、“炸弹猫”、“狼人杀”等机制比较简单的玩法。
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和其他厂商不同,《Weplay》以出海为主,曾在data.ai的 2022 年 12 月中国非游戏出海收入 Top30 榜单上冲到第四。

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据GameLook报道,《Weplay》目前每月流水在6500万元左右,单月下载量则保持在600万以上,对于一个非一线大厂,表现已经算不错了。
《狼人杀》和《Weplay》的表现虽说达不到蛋仔的高度,但起码证明在蛋仔Like之外仍有派对游戏的发展空间,而笔者认为,在这些派对游戏的细分赛道仍存在出现大型爆款的可能。

派对游戏只有蛋仔Like吗?
有一种观点把莉莉丝和船岛的挫折归结于市场饱和:派对手游市场早已被网易与腾讯所垄断,没有新入局者的空间。
但是派对游戏是个非常广阔的市场,《马里奥派对》、《任天堂大乱斗》、《胡闹厨房》、《人类一败涂地》,以及《三国杀》都是可以看做是派对游戏的不同细分品类。
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尤其是《三国杀》也曾是朋友间聚会的主流游戏,《三国斩》等竞品完全无法挑战它的地位,这能说明派对游戏被《三国杀》霸占,没有新入局空间吗?
如今的蛋仔Like也是同一个道理,想和蛋仔直接正面竞争,只有腾讯这样体量的游戏厂商才有一战的资格,而在其他细分赛道还有适合小厂的机会。
《生活派对》和《派对搭啦碰》也在尝试绕开巨头的领地,但是执行中出了偏差。
但如果能在远离巨头厮杀的地方找块根据地慢慢发育,还是有“星星之火可以燎原”的机会。
那么在蛋仔Like之外,还有哪些派对游戏类型呢?
首先我们不妨从派对游戏的内核入手,先看看哪些游戏可以称得上是“派对游戏”。

派对游戏的三个特点
如果要定义什么是派对游戏,可能存在下面一些标准:
1、最高游玩人数超过两人的多人游戏
显然,单人游戏是无法成为派对游戏的,派对游戏的一个明显特征就是多人数,供聚会中的多个玩家共同游玩。
而且,一个游戏能应对更灵活的玩家人数、容纳的玩家越多、其派对游戏的属性就越强。
而最多俩人进行的双人游戏,由于人数限制严格,缺乏可扩展性,一般不被认定为是派对游戏。
2、以社交为绝对核心
如果要说除了人数之外,派对游戏有什么明显的特征,那就要数派对游戏以社交为绝对核心,重视玩家之间互动和交流高于其他元素。
因为派对游戏诞生的目的,就是为了让派对成员相互熟悉交流。没有社交的派对,怎么能称之为派对呢?
所以,派对游戏也属于社交游戏这个大类,只不过其他有些社交游戏,对社交的重视性有限。
例如《王者荣耀》等MOBA游戏,虽然也有很强的社交元素,但其核心是游戏性。
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有一些游戏虽然是多人游戏,但玩家在游戏中很少与其他玩家进行互动交流,就难以称得上派对游戏。
比如《大富翁5》首次采用即时制的玩法后,玩家纷纷只能一个人闷头买地赚钱,没有时间和其他玩家交流,就不是一个合格的“派对游戏”。
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理论上所有单人游戏都可以用轮流玩一局的形式变为“多人游戏”,但由于其缺乏交流,就不能称之为“派对游戏”。
总结一下,在派对游戏中,游戏是社交的手段。
3、照顾到每个玩家的体验
笔者以前经常和朋友们一起玩派对游戏,玩得多了也有了一些经验总结,那就是要尽量照顾到每个玩家的体验。
这样一来,很多游戏其实是不太合格的,比如《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》对操作能力有一定要求,很多玩家玩不来体验就会很差。
综合下来,适合大众的派对游戏表现为门槛低、玩家可全程参与、玩法多样化、运气元素比重大等优点,最重要的是让玩家在结束游戏的时候是满足而快乐的。
而有些游戏,虽然适合多人玩,玩家也有充分的交流,但在玩家体验上并不是特别好。
比如同样有极强社交属性的《王者荣耀》和《和平精英》。
《王者荣耀》获得快乐的主要靠赢,但要赢不一定是个轻松的事儿,很吃队伍的综合实力;《和平精英》则是队友死亡后只能旁观,无法全程参与。
而派对游戏中虽然也常有胜负的机制,但并不重要,即使输掉游戏也能得到很大的乐趣。
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以上三点是派对游戏与其他游戏的主要区别,也是衡量派对游戏是否优秀的因素。

派对游戏只有蛋仔Like吗?
将众多派对游戏整理总结,可以发现派对游戏的游戏性主要在以下八种行为上。
1、动作
玩家操作游戏角色跑跑跳跳,用精湛的操作战胜对手,《蛋仔派对》中的大部分游戏就属于此类。
这个品类不太适合新入局挑战者,因为你就算做得很好,也很难防止《蛋仔》和《元梦》复制你的玩法。
2、策略
玩家需要规划布局,通过策略战胜对手,很多桌游属于此类。
这一类派对游戏中,玩家比拼的是对游戏的理解和策略,《漫威Snap》所参考的《大杀四方》就属于此类。
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这类游戏挺适合把传统桌游电子化,虽然门槛高不利于推广,但复杂的游戏机制所蕴含的乐趣也是难以复制的,更详细的优点有机会再讲。
3、交流
以交流为主要游戏机制的游戏类型,听取别人发言,发表自己的看法。
代表有《狼人杀》(它还附带其他元素),以及《谁是卧底》和《Once Upon a Time》。
这类游戏非常适合作为语聊平台的功能出现,它是社交平台锦上添花的重要工具,玩游戏的目的是增进彼此的了解。
4、推理
通过已知信息分析思考得出结论,是这类游戏的主要乐趣,前面提到的《狼人杀》也有推理元素,不过其推理元素要弱于《揭秘希特勒》。
剧本杀中的“硬核本”中也有很多推理的乐趣,可以算做此类。
5、扮演
以扮演角色体验剧情为主要乐趣,“DnD跑团”就是此类游戏的代表,近年来剧本杀中的“情感本”也符合这一设定。
6、博弈
游戏的乐趣在于玩家之间的博弈,最近流行的《骗子酒吧》属于此类。
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7、搞怪
这类派对游戏的重点在于游玩过程中展现的笑料,非常有“笑果”,就算不玩,只看别人玩也同样有趣。
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这类游戏就像是玩家集体去演出一场滑稽戏,重点在于演出的内容。
8、社交
《UNO》等毛线桌游属于此类,游戏本身门槛低,体量较小,不需要投入太多思考或精力,重点在于关系破冰和活跃气氛,《马里奥派对》中有很多游戏也属于此类
对于有志于派对游戏的厂商,笔者认为找准一个非动作领域的乐趣为核心,占据这个细分赛道是有很大机会的。
例如某直播平台做了很多期《狼人杀》的节目,它们就很适合发展语言类派对游戏这个赛道,而不是局限于一个节目。
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而《心动小镇》则是可以从社交入手,通过一些轻度玩法促进玩家之间交流,这都是有机会的。
例如《动物之森》的买卖大头菜就是一个很注重社交的玩法,没什么难度,也非常轻度,但确确实实促进了玩家的社交。
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那大忌是什么呢?大忌就是像《生活派对》这样做类《第五人格》的玩法,人家为什么不去玩《第五人格》呢?

结语
派对游戏的故事继续写还能写很多。
比如从网易《河狸计划》带出的一个问题是“如何冷启动”?
这个问题不解决,也是白搭,事实上网易的“Y3编辑器”就面临这个问题,缺乏一个吸引玩家的“钩子”。
那么你的游戏,有这个钩子吗?